探讨日式游戏的出路
- vobasf有一个想法,多平台的存档联网云端化
一个游戏出主机版,掌机版和手机Pad版,所有版本存档通用,联网自动同步,比如,周末在家里玩到某个进度,第二天,公交车上用手机继续玩。
感觉这是以后的趋势。 - zexal5ds
- mendel我觉得如果日本一直盯着财务报表,那最后就得和中国游戏业一起完蛋
手游赚奶粉然后大作去和美国人顶显然不是好办法
还是多做中型制作,面对特定群体的,稳定收益 - 绝望的四季等死
- endrollex被腾讯收购
- zhouaa
- trb315没有出路,乙烷
- 任青牛伯伯走独立游戏路线
- 江戸前ルナ开放PSP,NDS什么的,让同人制作的游戏可以往上搬,然后也可以像独立游戏那样卖(我口胡的
- viperasi氪金卡片手页游就是出路
- cyberalogo出路现在SE探讨出来的路子就是摒弃回合制,逐步向ARPG转型,这几年的新作都有这个趋势。FF13的三作最能表现这种发展走势。
- longcpu有一个成功案例我觉得可以借鉴,就是像同人游戏《欠债萝莉》一样在STEAM这样的国际平台发售,多支持几种语言(至少要英语+中文),应该可以卖的不错.
其实全世界喜欢玩日式游戏的人不少,就是苦于不懂日语+买不到日式游戏
有很多好的游戏制作团队比如说莓坊主之类他们只做东方的同人,受众实在太过于狭窄 - zhaoyanggolden游戏作品是否优秀到值得多平台发售、多版本工作量、网络平台维护费用,这都是要考虑的问题,所以就算能实现,现在轻易也不会这么干,除非以后后两者的成本变得非常非常低
- 佐伯香織这么说吧,现在的希望就在FS社上,就怕被万代这泡屎给搅了。当然也要他们头脑清晰不做死。难得的日本海外都好评销量又还行的日式新系列
当然也有可能会被萌豚指责这是美式游戏,FS社是叛徒23333 - 下过雨的夜氪金卡片手游就是出路
- terrabranfrod求日厂只出手游,所有的title都卖给欧美,别再糟蹋主机了,拉低整条街的智商···
- saied继续做只有日本人玩的游戏,国际化不适合他们
- nekomimimisuzu又开始了,这TM都不是周常了,这要一周几次啊
- zhwend不带这样钓鱼的...反正谁也说服不了对方。因为日游有日宅在,所以死不了,当然也仅限于日本,出了日本就没人买账了。日本很多东西不都是这样嘛,不然怎么叫加拉帕戈斯呢。至于出路?人家日厂根本没想过这个问题好吗...
- mcq_2日式游戏的问题从来就不是软件问题,而是硬件问题,PS2到PS3根本就没有本质区别,到PS4才能看到互联网真正给游戏主机带来的变化。再说wii,硬件的成功才能有软件的成功,但是玩法创新了,性能一坨屎,在硬件层面依然没有脱离PS2时代的圈圈,甚至在WIIU都没有本质变化。
首先解决硬件层面的问题再来考虑软件问题。
没有硬件也就不用谈什么日式游戏了。
现在的问题还是在硬件设计突破上,如何能在互联网与智能手机的夹缝中生存才是要考虑的问题。 - 辽汀收缩成本,稳固目前的日系游戏爱好者就可以了 说白了,日系游戏的受众就那么多,就算做得再好,也多不了多少受众,而且日系游戏的固有爱好者通过动画,漫画而产生,来源还是稳定,不用太担心要死,如果完全成3A大作,那就不是日系游戏了吧
- sephal提高价格,多附赠品,走豪华限定版路线
反正左右现在这趋势都是变成粉丝向和CU向 - pilipala看看FIFA怎么超越实况就知道了。。。。。
商业引擎、计算机图形学、物理模拟、人工智能这些东西
欧美都比日本强吧
至少在游戏开发领域强不少 - konev瞎操心。
又不是做给你玩的 - 眼中釘有中文
我说真的 - zhwend作为从FC玩过来的人,玩过游戏中真正给我心里发出“我靠,游戏能做成这样”的游戏:(大致时间顺序)
FC FF 1/龙珠 2 (别人告诉我这叫文字卡)
MD 幽幽白书 (我靠,4人乱斗太爽了吧!)
PS 生化危机 2 (原来玩游戏可以吓得从座位上跳起来)
PS FF8 (CG和主题歌,完美!)
PC Diablo 1 (刷刷刷)
PC 魔法门 6 (地图那么大?!)
PC 博德 1 (入门DND,剑与魔法,友善之臂,崔老三的传奇)
PS2 装甲核心 3 (这手感,我是pilot啦!)
PC WOW (第一次骑上狮鹫,第一次死亡矿井,你懂的)
PC EVE (疯狂的真实)
PS3 神海 (原来玩游戏可以像看电影)
基本上PS2以后再没有日系能让我一惊了... - 普遍就算日系衰落了,我们也应该感到悲伤,而不是像某些人一样敲锣打鼓,兴高采烈。
- 佐伯香織你一定没有联网玩
- 死线联网的时候防反流只会更恐怖,一大堆出招慢的要死的棍棒锤都变成了一击致死的大杀器……
也只有无脑神怒和结晶枪流能够与之抗衡……