[葉修向]如果榮耀真的做成遊戲的話,應該是什麼形式呈現的遊戲呢
- 时间守护者全职高手本来就是参照DNF写的……
- hzs213hzp要不,让孙秃子去指导指导,毕竟就了解电竞和DNF方面来说,比他强的不多嘛,哈哈。
- 狐狸くんOW。。。加上连招系统
- 狐狸くん作者只知道用手速来表达。。其实作者也不知道,233
- 藤井紫技能取消是个格斗游戏里很常用的技巧,有些连击就是要靠技能取消才能达成,比如草薙京升龙接大蛇薙。
正常情况下升龙完了人在半空连不出的,但是利用特殊条件例如某作里爆气后可以升龙起手动作,取消动作放大蛇薙,这样就能完成连段给予更大的伤害。
即使3d化游戏里也有类似的设定,比如噬神者2里,长剑的方块四连之后会有很长的一个硬直,这时候按下r+方块“归零架势”或者r+圈“开盾防御”就能取消方块第四击收招硬直,然后迅速垫步走开、反击或者继续盾挡,避免在这个硬直被怪物反击。
要黑黑他不懂格斗游戏术语比如立回当身没问题,技能取消这个就算了。 - dust呵呵,我说的120个技能的前提可是“你自己想一下每个技能都要手动控制个这里那里”,这书用了无数的笔墨描写职业高手手动操控技能的威力比普通玩家强多少多少倍,这才是不可能用鼠标键盘实现的关键。
就举个全职里实力二流的魏琛,你既然也是玩过DNF的,那么我诚恳的请你告诉我用鼠标键盘怎么实现术士放个技能出来然后鼠标控制N条触手去打人?给触手编号1-8然后1A2A3A4A?这可是格斗游戏,你当玩星际呢。
更别说荣耀这个游戏还是第一视角的,3D游戏的技能施放难度你就对比一下龙之谷和DNF,DNF能设计这么多技能还能让玩家玩的爽很大程度就是因为它只有4个方向。 - dust
在网上辩论没什么意思,我就直说我对全职高手的感觉还是不错,算是一本不错的书,但里面有3个硬伤我认为是雕牌都洗不干净的,如果你能找到反驳我的论据那么我道歉。否则我也不回帖了,打嘴仗浪费精神气力。
1、十年的职业比赛拍不到一个人的脸。
2、不支持队内语音交流。
3、火爆十年的游戏没有国际比赛的交流。
回到楼主的问题,荣耀真的做成100%还原的游戏的话,除了脑后插管没什么别的可能了。 - 藤井紫小小挑刺,120技能里面有部分应该是不需要切形态就能通用的,为了掩蔽起手应该也尽量不切形态丢技能,比如维持矛形态丢手雷之类,估计大约有30左右的技能是共同常用的。
不过以esdf一手十五键,加上alt ctrl的组合有45的快捷键可用,后期临时切武器之类的算上也够了 - 403权限不够我知道游戏里技能取消很常用……我是想说蝴蝶蓝写人物在游戏里做各种现实生活一样的动作,需要糊一个设定上去的时候说他们是不停地技能取消,这就是糊弄一下。
- C.W.Nimitz首先泥潭现在的年龄层到底有几个人玩过这游戏成迷。
其次流星蝴蝶剑单人TMD那么难,pvp根本没人,没法对比 - wuchengf第2条书里算有解释的虽然明显属于打补丁性质的。在1217那章里面。
于是再然后,又引发了有关开放语音的呼声。此声刚出,立刻有人表示这样一来垃圾话可就会毫无节制地喷射了……
顿时,所有人先想到的都是蓝雨的另外一位某人。垃圾话,他未见得有多犀利,但是无节制,这形容简直就是对他的量身制作。这位逼联盟专门修改过比赛规则的某人一被提及,那些呼唤开放语音的声音消失了,但是很快,又有人提出,开放同队语音。
同队语音,那就只能用来指挥,而无法进行垃圾话攻击了。但是这样的语音,是无法直接用转播来呈现的,两队各说各话,声音不可能同时出现。一会儿这边一会儿那边,断断续续不完整的也听不出乐趣。联盟一直启用聊天频道,就是想将队伍的沟通也呈现在观众眼前,这也是一开始不在比赛中采用语音的原因。
不专注于战斗操作而腾出手去聊天打字,本身也是对比赛激烈程度的削弱。
这时候,这种声音也冒出来了。毕竟语音问题由来以久,长期存在争议。只是这次蓝雨和雷霆一战,让人们看到了又一种因为没有语音产生的问题。
发自我的iPhone viaSaralin 1.8.11
来自: iPhone客户端 - 萨妃螺丝刚开始不扯的时候还是DNF的技能+WOW的团队模式+龙之谷的视角,有些操作方面的黑科技还能解释成主角光环,但需要微操和手速的地方已经脱离MMORPG的范畴了。还经常描写成只有一两个人使得出来的独门绝招,这种基本上是不可能存在于一个网游里的
再后面什么砍树压人,拆楼摔人,墙凹卡人这种靠外部物理和场景破坏的,只能脑后插管了 - 秘银mithril全职明显就是先设置一个全息网游,再硬说是键鼠操作。但这又不重要。这书看点是人,游戏现实不现实根本不重要
- fuyao7474单人难在开局,武器和招式不精通。熟悉了还是挺容易的,至少比魂、血源简单多了。
pvp也不至于没人,以前浩方对战平台-彩虹六号房间就是流星的对战房,也算火爆过一段时间。
其实主要在操作感上,这游戏挺符合小说里设定。键鼠结合搓技能,甩朝向,控制跳跃幅度达成连接什么的。
唯一区别在视角,一个第三人称,一个第一人称。
网易有个moba游戏,无尽战区PC版本的,那个换第一人称视角差不多就符合书上说的雏形了。