2012年算是日本游戏史的一个分水岭吧
- liesandtruth梦包谷那些卡片类、养成类在日本能火也真挺奇怪的,游戏内容本身乏善可陈,社交功能弱的连个炮都约不了。
- 诶哟卧草灰姑娘月收入10亿
亚瑟王每个月也收入好几亿
现在的11区就这世道, 傻逼才做主机游戏
真心推荐所有人都去看下日经的这篇文章
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK18032_Y2A910C1000000/
(看完整版需要注册一个账号) - センチ
手机游戏成本低 消耗少 用户群有保证 何乐而不为
- oldq主机版的大作都成了社交版的广告,传说、樱战、机战啥的都是在吃主机板人气
- henry8848真的TGS不知不觉就过去了,丝毫没有E3会令人有点兴奋的感觉
- md2000我擦
偶像大师本作连DLC也才这点钱啊,好恐怖 - luoshuigui把日本大型游戏的衰退归罪于社交游戏的兴起是不适合的,日本游戏败落是因为自己烂而已不是因为别的人把市场抢走了,手机游戏在美国更火更赚但是主机游戏市场并没有受到影响。当然掌机市场被挤是一定的
- futami正解,还在坚持作所谓传统游戏的真没几个了233