2012年算是日本游戏史的一个分水岭吧

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    liesandtruth
    梦包谷那些卡片类、养成类在日本能火也真挺奇怪的,游戏内容本身乏善可陈,社交功能弱的连个炮都约不了。
  • 诶哟卧草
    灰姑娘月收入10亿
    亚瑟王每个月也收入好几亿
    现在的11区就这世道, 傻逼才做主机游戏

    真心推荐所有人都去看下日经的这篇文章
    http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK18032_Y2A910C1000000/
    (看完整版需要注册一个账号)
  • センチ
    手机游戏成本低 消耗少 用户群有保证 何乐而不为
  • o
    oldq
    主机版的大作都成了社交版的广告,传说、樱战、机战啥的都是在吃主机板人气
  • h
    henry8848
    真的TGS不知不觉就过去了,丝毫没有E3会令人有点兴奋的感觉
  • m
    md2000
    我擦

    偶像大师本作连DLC也才这点钱啊,好恐怖
  • l
    luoshuigui
    把日本大型游戏的衰退归罪于社交游戏的兴起是不适合的,日本游戏败落是因为自己烂而已不是因为别的人把市场抢走了,手机游戏在美国更火更赚但是主机游戏市场并没有受到影响。当然掌机市场被挤是一定的
  • f
    futami
    正解,还在坚持作所谓传统游戏的真没几个了233