【脑洞企划】末世射击类游戏——末世暮光设计方案,欢迎捧场
- 无聊者
狂战的话就是力量大呢(把自己的装备丢出去造成伤害)【这尼玛不是作么!】
装备改为所有人都可以装备。。但是重量有设定。。也就是斥候可以穿重甲。。。【然后。。跳不起来了2333333】
- 七七四九
就冲你写那么多,严重支持下,
话说,你这种设定,
有一本叫永夜君王的书世界观跟你的很贴近的说~0~
- misakishikir狂战的话可以设定成力量大到可以把自己丢出去,然后对敌人造成致死伤害,但是有一定几率miss
miss的话会被牛顿抓住拖回坟墓
- 无聊者把自己丢出去23333违反物理吧。。。
- misakishikir狂战这种抹杀战士存在的职业本来就是世界性bUG
- 无聊者狂战士只是战斗起来发狂吧。。。。
- 眼镜娘
fps类的游戏没怎么玩过,主要是手残的原因
所以没法给出有用的建议呢
- 伊布w
{:10_633:}只是脑洞么。。。。收拾不好就变成无人升空了2333
- 高科触の王1、狂战丢了装备难道要冒死捡回来吗?
虽然狂战血厚,但是如果面对大量变异体600血不够看。
2、重甲其实并不是一个可以更换的装备,你可以理解为狂战自带的减伤效果,相应的,说成重甲只是为了方便理解穿透暴击和行动缓慢的原因罢了。并用耐久度限制狂战的能力
- 高科触の王并不打算设置级别系统,人物几乎没有成长性,至于复活继承的技能和学识还没设计好
- misakishikir一般的设定都是,脆皮高攻速,越战越勇
没脑子
- red000这已经不是bug的问题了 这就跟自己把自己吃掉一样
- 高科触の王不是有可实现性研究吗?
- 高科触の王确实这样的设计很吃策略和操作呢
- 高科触の王脆个头啊……
主要体现在伤得越重越能打好吧
- misakishikir手残手里面就只有脆皮一个缺点了{:7_475:}
- 伊布w{:10_633:}需要实干家呀,不然这策划也只能是个脑洞了
- 高科触の王狂战根本不脆啊
- 高科触の王打算过几年找人一起做这游戏
- 无聊者但是对付少量敌人的时候可以这样做呢。。。
相应的狂战减少了重甲相当于增加了速度。。。。也加大了危险,所以说设计的时候要考虑一下呢
头部的话没有保护被打到的话以异型的能力会把人秒杀吧。。。。
- 无聊者狂战再脆皮。。。你让ADC怎么先被秒呢
- misakishikir那岂不是太BUG了
越战越勇,还不脆
跟熊猫人版本点了复苏之风的战士一样逆天
- 萌小a~
膜拜大神
这脑洞……
强!强!强!
可以二转三转之类的吗0.0
- 高科触の王还是不予考虑,因为增加危险性的不只有狂战一个人,而是整个团队,狂战死了,那团队就没有了抗怪点,相当于是为一人爽快拉整个团队于火坑,就算狂战凭借操作没有被变异体攻击,变异体也会攻击队友,我并不觉得这会使游戏性更强
中国玩家的自私我还是见识过的
- 高科触の王但是行动慢啊……而且没有远程能力啊
被围攻了就是死
- 高科触の王没有考虑,毕竟转生的话会破坏平衡吧……
- 世界atlast
感觉刺客意志改成单独行动或同职业合作时攻击速度增加之类的buff也挺好...
- misakishikir所以可以作为一个战术级单位来使用
这样的话也挺好。
能抗能打但是对于走位和进攻策略要求很高
楼主大大这个设定做的好详细啊,感觉很多细节都想到了
- 高科触の王你真的认真看了设定吗,第一,这是个团队游戏,第二,一个小队不能有重复职业……
- 高科触の王主要是配合队友,狂战是第一道防线,既要合理运用,又不能受伤太重
- 埃萝葛姆
我看完了。
里面有几个设定都让我感觉很有趣。
想必楼主也花费了不少的心思。
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我本来想问问楼主未来的打算的,然后发现前排已经有回答了。
但是我还是想说这个的制作难度并不低,而且就目前来说,这个游戏的耐玩性应该并不高。
让我感觉到吸引我,有意思的设定,几乎都是向单机/剧情方向发展的感觉。
- a1098394645
科幻讲神棍的典型案例
- 世界atlast{:7_492:}那去掉同职业,团队游戏也不代表要一群人抱团啊
- 高科触の王最担心的就是难度过高导致的鬼服的事情
由于职业的设计,注定这款游戏一定要团队合作,哪怕单机也必须局域网联机。
剧情什么的不好设计,不过大概会设计成人类政府的阴谋之类的(计划通)
- 高科触の王毕竟我觉得科技和神学是可以共存的
- 世界atlast{:7_482:}那就当我没说,反正也只是某魔兽地图的职业设定
- 高科触の王嗯,也谢谢你的建议了
- pzr1989
捡拾队友遗产加队友伤害使得刷队友比刷怪来钱更快,很符合末日混乱世界的设定,但这游戏要真做出来还是最好是单机或者局域网
- 高科触の王加队友伤害是什么鬼?
有这种设定吗?
哦,你是说友伤啊……
那个是断链后的结果
不过一个人断链估计会被群殴致死吧,没有任何一个职业有1挑4能力啊
- apcapc7
总觉得有种即视感,但是一直想不起来到底出现在哪些游戏中……真的,总觉得这些设定太眼熟了,虽然触手王把它们结合在一块是不错……
- 萌小a~不是转生呢
是转职类
- pzr1989我的意思是如果是网游的话,还是不要有捡拾队友尸体以及队友伤害的选项比较好,玩家的下限永远是不断更新的
- 高科触の王那不就是DNF吗?
并不打算这么设计,不过会允许更换武器和技能以体现差异性
- 高科触の王求生之路+守望先锋+HELLDIVERS?
- 高科触の王但这个是一种特色啊……只能限定不同段位可以出没的地图。
后期打算追加仇人功能
- 夕梦残存只要是能联网的 我从来不会高估队友下限(试过 求生之路平台联网玩。。给关在安全屋外面)
- 无聊者本来就是要自私嘛。。。没有人心的变动AI的智商在高也是按指令办事呢
- 高科触の王诶,队友是玩家好吧?
坑队友造成任务失败害的是自己啊
而且这种自私更是会毁坏其他玩家的游戏体验啊,这是大忌呢