【脑洞企划】末世射击类游戏——末世暮光设计方案,欢迎捧场

  • 无聊者

    狂战的话就是力量大呢(把自己的装备丢出去造成伤害)【这尼玛不是作么!】

    装备改为所有人都可以装备。。但是重量有设定。。也就是斥候可以穿重甲。。。【然后。。跳不起来了2333333】

  • 七七四九

    就冲你写那么多,严重支持下,

    话说,你这种设定,

    有一本叫永夜君王的书世界观跟你的很贴近的说~0~

  • m
    misakishikir
    狂战的话可以设定成力量大到可以把自己丢出去,然后对敌人造成致死伤害,但是有一定几率miss

    miss的话会被牛顿抓住拖回坟墓

  • 无聊者
    把自己丢出去23333违反物理吧。。。
  • m
    misakishikir
    狂战这种抹杀战士存在的职业本来就是世界性bUG
  • 无聊者
    狂战士只是战斗起来发狂吧。。。。
  • 眼镜娘

    fps类的游戏没怎么玩过,主要是手残的原因

    所以没法给出有用的建议呢

  • 伊布w

    {:10_633:}只是脑洞么。。。。收拾不好就变成无人升空了2333

  • 高科触の王
    1、狂战丢了装备难道要冒死捡回来吗?

    虽然狂战血厚,但是如果面对大量变异体600血不够看。

    2、重甲其实并不是一个可以更换的装备,你可以理解为狂战自带的减伤效果,相应的,说成重甲只是为了方便理解穿透暴击和行动缓慢的原因罢了。并用耐久度限制狂战的能力

  • 高科触の王
    并不打算设置级别系统,人物几乎没有成长性,至于复活继承的技能和学识还没设计好
  • m
    misakishikir
    一般的设定都是,脆皮高攻速,越战越勇

    没脑子

  • r
    red000
    这已经不是bug的问题了 这就跟自己把自己吃掉一样xD
  • 高科触の王
    不是有可实现性研究吗?
  • 高科触の王
    确实这样的设计很吃策略和操作呢
  • 高科触の王
    脆个头啊……

    主要体现在伤得越重越能打好吧

  • m
    misakishikir
    手残手里面就只有脆皮一个缺点了{:7_475:}
  • 伊布w
    {:10_633:}需要实干家呀,不然这策划也只能是个脑洞了
  • 高科触の王
    狂战根本不脆啊
  • 高科触の王
    打算过几年找人一起做这游戏
  • 无聊者
    但是对付少量敌人的时候可以这样做呢。。。

    相应的狂战减少了重甲相当于增加了速度。。。。也加大了危险,所以说设计的时候要考虑一下呢

    头部的话没有保护被打到的话以异型的能力会把人秒杀吧。。。。

  • 无聊者
    狂战再脆皮。。。你让ADC怎么先被秒呢
  • m
    misakishikir
    那岂不是太BUG了

    越战越勇,还不脆

    跟熊猫人版本点了复苏之风的战士一样逆天

  • 萌小a~

    膜拜大神

    这脑洞……

    强!强!强!

    可以二转三转之类的吗0.0

  • 高科触の王
    还是不予考虑,因为增加危险性的不只有狂战一个人,而是整个团队,狂战死了,那团队就没有了抗怪点,相当于是为一人爽快拉整个团队于火坑,就算狂战凭借操作没有被变异体攻击,变异体也会攻击队友,我并不觉得这会使游戏性更强

    中国玩家的自私我还是见识过的

  • 高科触の王
    但是行动慢啊……而且没有远程能力啊

    被围攻了就是死

  • 高科触の王
    没有考虑,毕竟转生的话会破坏平衡吧……
  • 世界atlast

    感觉刺客意志改成单独行动或同职业合作时攻击速度增加之类的buff也挺好...

  • m
    misakishikir
    所以可以作为一个战术级单位来使用

    这样的话也挺好。

    能抗能打但是对于走位和进攻策略要求很高

    楼主大大这个设定做的好详细啊,感觉很多细节都想到了

  • 高科触の王
    你真的认真看了设定吗,第一,这是个团队游戏,第二,一个小队不能有重复职业……
  • 高科触の王
    主要是配合队友,狂战是第一道防线,既要合理运用,又不能受伤太重
  • 埃萝葛姆

    我看完了。

    里面有几个设定都让我感觉很有趣。

    想必楼主也花费了不少的心思。

    --

    我本来想问问楼主未来的打算的,然后发现前排已经有回答了。

    但是我还是想说这个的制作难度并不低,而且就目前来说,这个游戏的耐玩性应该并不高。

    让我感觉到吸引我,有意思的设定,几乎都是向单机/剧情方向发展的感觉。

  • a
    a1098394645

    科幻讲神棍的典型案例

  • 世界atlast
    {:7_492:}那去掉同职业,团队游戏也不代表要一群人抱团啊
  • 高科触の王
    最担心的就是难度过高导致的鬼服的事情

    由于职业的设计,注定这款游戏一定要团队合作,哪怕单机也必须局域网联机。

    剧情什么的不好设计,不过大概会设计成人类政府的阴谋之类的(计划通)

  • 高科触の王
    毕竟我觉得科技和神学是可以共存的
  • 世界atlast
    {:7_482:}那就当我没说,反正也只是某魔兽地图的职业设定
  • 高科触の王
    嗯,也谢谢你的建议了
  • p
    pzr1989

    捡拾队友遗产加队友伤害使得刷队友比刷怪来钱更快,很符合末日混乱世界的设定,但这游戏要真做出来还是最好是单机或者局域网

  • 高科触の王
    加队友伤害是什么鬼?

    有这种设定吗?

    哦,你是说友伤啊……

    那个是断链后的结果

    不过一个人断链估计会被群殴致死吧,没有任何一个职业有1挑4能力啊

  • a
    apcapc7

    总觉得有种即视感,但是一直想不起来到底出现在哪些游戏中……真的,总觉得这些设定太眼熟了,虽然触手王把它们结合在一块是不错……

  • 萌小a~
    不是转生呢

    是转职类

  • p
    pzr1989
    我的意思是如果是网游的话,还是不要有捡拾队友尸体以及队友伤害的选项比较好,玩家的下限永远是不断更新的
  • 高科触の王
    那不就是DNF吗?

    并不打算这么设计,不过会允许更换武器和技能以体现差异性

  • 高科触の王
    求生之路+守望先锋+HELLDIVERS?
  • 高科触の王
    但这个是一种特色啊……只能限定不同段位可以出没的地图。

    后期打算追加仇人功能

  • 夕梦残存
    只要是能联网的 我从来不会高估队友下限(试过 求生之路平台联网玩。。给关在安全屋外面)
  • 无聊者
    本来就是要自私嘛。。。没有人心的变动AI的智商在高也是按指令办事呢
  • 高科触の王
    诶,队友是玩家好吧?

    坑队友造成任务失败害的是自己啊

    而且这种自私更是会毁坏其他玩家的游戏体验啊,这是大忌呢