【脑洞企划】末世射击类游戏——末世暮光设计方案,欢迎捧场
- 逍遥仙
感觉杀人才是这游戏的真正玩法,杀人集团肯定会出现,大量的人等着杀人,想在这种合作游戏弄死队友太简单不过了
感觉会被不良风气搞坏,变成单方面的高端玩家和土豪的的单机游戏,杀人集团的经济来源
就一个契约根本不能保证什么,这种契约一堆漏洞
就说那80%减伤明显减伤是双向的相对来说,就等于硬是要杀还是杀的死,而且还可以利用怪来打伤害在补刀完全不需要解除
在说单人地图,别人竟然可以进入别人的图,就算是随机事件,那肯定是要开打的
在说交易系统,明显可以杀人,线下卖掉
问题多多啊,而且感觉这游戏最后会变成强者单人秀,还是最好的情况,最差的情况是无人深空那样了
而且游戏也要考虑玩家人群,高端玩家才玩得起的后果就是,没人,高手也秀不了给人看,最后也无聊了全都走了,这还是游戏做的好的情况
- 虚无主教
都是未来世界了,感觉狂战也应该能担任火力压制的任务
比如EDF里的重装可以剑盾枪盾抗线也可以携带火箭炮加特林作为火力点
- 回忆的秋千上
我觉得把职业换成体型啥的比较好
末日类游戏的职业我一直觉得很·····出戏
- 回忆的秋千上感觉可以出些控血的技能
比如说在数秒之间暂时失去多少多少血
- 回忆的秋千上科学的尽头是神学
神学的尽头是科学
- 回忆的秋千上可以考虑加上智商下降所以不能用热武器的设定(严肃
- 高科触の王那么神学怎么办,考虑一下神学的感受啊QAQ
- 高科触の王我承认这是整个设计最大的问题,如果解决的好也是最大的亮点。
主要是要在阴人与合作之间找到一个平衡点。
另外线下交易是严格禁止的,比如拍卖行定价不能过高不能过低,不能直接给物品,不能转账,一次给银粉不超过100(不到1RMB)。
目前计划切断灵魂契约造成吸引周围所有变异体一段时间,灵魂契约状态下造成友伤会报警之类的。
- 无聊者摸摸触手】实际上可以捡起装备的。。。。。
- 953141459
话说楼主是技术宅。。。上次还见你的英雄撞车。。。
- 逍遥仙
不切断链接也可以杀的,交易限制可以用组队被杀交易,能阴人的不可能会有人喜欢合作,不要小看人的阴暗面,特别有人开了头就很难结束了
除非一开始很久一段时间来形成潜规则,类似道德枷锁那种就可以形成抵制,团队合作其实不太适合这种类型的,独狼才是正常的,团队合作这种适合娱乐型强的游戏
竞争性太强的游戏还是独狼比较好,而且也有良好的受众,加上生存现行比较火,搞成竞争的比较好,也有现成的例子借鉴比如饥饿游戏这种
- apcapc7要我说,这些游戏都没玩过+见过,印象中有别的游戏也有这种要素……啊……真的忘了……
以及,这个……真的打算作为私人(个体)网游拿出来玩……?
- 2992920820
加入自制混合魔法科技的动力装甲系统,为人物设置技能开发系统,这样会跟好
- 高科触の王首先这游戏有ZF
因此团队是有组织的
为了体现团队合作所以就有了职业
- 高科触の王只是做事情比较较真,对游戏很感兴趣
- 高科触の王是的,但是有危险性,还是考虑作为可选技能吧
- 高科触の王不切断连接伤害不够,基本上在杀任何一个人之前就被集火死了,除非3个人同时叛变(这很合理,不禁止)。
至于组队被杀交易我觉得是不可能的。
首先你能组队的职业跟你不同,拿到的装备你也穿不了,其次,一个人身上携带的物品价值不会太高,最多10RMB(这还是把身上的装备全换成最好的情况下,因为有背包容量限制),反而中途会耗费各种读档、路程时间,不划算。
一个人除非单人地图不然肯定没法阴人,至于单人地图,本来就是竞争性的,鼓励阴人,没什么好控制的。
- 高科触の王打算想办法做出来在steam上售卖,但感觉不是刚入门就能做出来的。
- 953141459这很高科技触手...厉害..
- 高科触の王你太高估我了,我可没能力做出来
- 逍遥仙不断链接也杀的死,等人被怪物打残再杀
携带的比你的交易限制的多
而且只有一个加血单位,只要打的激烈很容易就能死人
而且你鼓励阴人还是一个以团队合作为主的游戏很明显的冲突好吧
- 高科触の王鼓励阴人的是不同的地图啊?
你看清楚了吗?
也就是两种行动方式都有,如果喜欢杀人就去单人地图,喜欢合作就去团队地图
要不干脆把灵魂连接的友伤取消算了。
- 逍遥仙
风气不会因为地图的区别而消失,别人会认为阴人才是这游戏的主题,杀人比杀怪好玩是很正常的
杀人的多,游戏的本质就会被改变
- 高科触の王那我问你,WOW是杀人的还是杀怪的游戏?
- 逍遥仙你的这种游戏和wow这种风格完全不一样好吧
wow杀人地图也就是少数,大多数还是杀敌对阵营玩家,敌对阵营也就相对来说是另一种形式的怪而已
而你的反而会鼓励别人杀队友,杀身边的人
- apcapc7你这个真的能一个人弄出来
= =?
呐,打算弄成高画质还是马赛克(Mc)级的?
- 高科触の王没有啊?
只有单人地图鼓励杀人,多人地图杀人诸多不便
已经决定把灵魂链接的友伤去掉了
- 高科触の王现在做不到啦,但肯定是CSGO级别的画质。
- apcapc7呐,足够了就是……嘛,难道用CS起源来做?
- 虚无主教再往隔壁皇帝手下那群星际战士修士战团什么的也有长枪短炮的啊
为何神要限制现代未来装备呢
- 虚无主教
话说都是灵魂契约了
如果主动强行脱离的话应该有惩罚吧
如果完成任务就删地图的话不就是说进入任务还得现建地图么,如果流程短的话频繁读取麻烦吧
米迦勒之怒应该自带结束后嘲讽
- 高科触の王1、有惩罚,解除自动嘲讽
2、由于一个任务基本上是15分钟以上,如果没能完成可能会拖得更久,而任务的生成是随机的,因此必须删除重建(反正是服务器的工作又不要玩家的电脑读取)。
3、米迦勒之怒后嘲讽那牧师这个职业就太弱了,而且米迦勒之怒15秒过了队友清不掉周围的变异体?15秒4人集火无视护甲就算是巨型的也要死啦。
- 高科触の王因为资源有限
- 高科触の王虚幻4也可以
起源好像要买,虚幻4是免费的,只收5%的利润。
- ntl1219
这是要从零开始的节奏?
- apcapc7某种程度上来说虚幻引擎相当良心啊……呐,这个游戏你是先考虑游戏性再考虑适应性(机子对游戏的适应性,一般指比你的电脑还差的那些机子)嘛?
- 虚无主教1、感觉光是嘲讽没打效力,应该加上灵魂虚弱那类的DEBUFF,让人多考虑考虑,不过话说解除契约也得有需求吧
2、...如果都是15分左右那多加载会倒没啥...
3、主要是米迦勒之怒太强了...就算作为大招15秒随意输出也够受了
- 高科触の王但是会消耗半个十字架,一个银锭只能做2个十字架
这个消耗很大,而且结束以后会体力清空,一旦受到攻击直接昏迷。
- 高科触の王并不懂你什么意思……
- 逍遥仙从人性来说,他不会因为有一点困难而放弃,他会从各方面来想办法来突破阻碍
不是你说不鼓励就不是不鼓励的,反而从玩法,游戏理念各方面都给人一种暗示,杀人利益大,杀人比杀ai有意思
你的这种设计从根本上就冲突了,以团队合作为核心的确是这游戏最大的问题
你举例的wow也是隐性单人,他虽然也是单人与团队共存,但是玩家玩他的目的不是想和人合作,而是和其他玩家斗争,合作只是仅仅只是辅助手段而已,为了让玩家可以和朋友一起玩,最终目的还是和别人比个高下
- 高科触の王那你这么说我就是鼓励,但是你要杀人你得有这个能力。
没能力就乖乖合作,有能力就杀人。
想尽各种办法增加杀人难度,并且增加杀人的成就感,增加合作的稳定收益能力。
这样的话玩家就会分成两类,愿意杀人的努力提高水平,不愿意杀人的乖乖合作。
不是每一个人都能杀人的。
如果一个玩家能想尽各种办法来突破障碍杀人,那么其他玩家也没话说了,把这部分人的数量控制住,大力提高杀人难度,以及收益,还有风险。也就是如果杀人失败了就增加更多的惩罚。
- 逍遥仙只要能爆东西,他们肯定会去试的,杀不了,还经常被人杀,肯定会弃游的,那玩家就根本就留不住
而且增加难度各种东西也需要方法技术啊,不是说到就能做的,还有这样纯粹是增加开发难度
额外增加这么多只是为了留人,证明这游戏初始设计完全不合理,一个好的游戏初稿好歹得让有玩的欲望才正常吧
- apcapc7优化……总觉得等不到那个时候……
嘛,也没事,反正这个游戏一年内也开发不出来(←猜的),到时候换电脑再考虑下吧……
啊,稍微帮我扫个盲(?),这个游戏可以打上ARPG的标签嘛……?
- apcapc7优化……总觉得等不到那个时候……
嘛,也没事,反正这个游戏一年内也开发不出来(←猜的),到时候换电脑再考虑下吧……
啊,稍微帮我扫个盲(?),这个游戏可以打上ARPG的标签嘛……?
- 逍遥仙开发游戏要很久的,1年内的一般是简单的游戏消消看这种
- apcapc7呐,这样啊……知道了……那……
(总觉得会坑掉啊……)
- 逍遥仙反正我猜应该没有人肯投资
- 高科触の王难道所有的玩家都会忽略合作带来的收益吗?
不要只从自己的角度考虑