【脑洞企划】末世射击类游戏——末世暮光设计方案,欢迎捧场

  • 逍遥仙

    感觉杀人才是这游戏的真正玩法,杀人集团肯定会出现,大量的人等着杀人,想在这种合作游戏弄死队友太简单不过了

    感觉会被不良风气搞坏,变成单方面的高端玩家和土豪的的单机游戏,杀人集团的经济来源

    就一个契约根本不能保证什么,这种契约一堆漏洞

    就说那80%减伤明显减伤是双向的相对来说,就等于硬是要杀还是杀的死,而且还可以利用怪来打伤害在补刀完全不需要解除

    在说单人地图,别人竟然可以进入别人的图,就算是随机事件,那肯定是要开打的

    在说交易系统,明显可以杀人,线下卖掉

    问题多多啊,而且感觉这游戏最后会变成强者单人秀,还是最好的情况,最差的情况是无人深空那样了

    而且游戏也要考虑玩家人群,高端玩家才玩得起的后果就是,没人,高手也秀不了给人看,最后也无聊了全都走了,这还是游戏做的好的情况

  • 虚无主教

    都是未来世界了,感觉狂战也应该能担任火力压制的任务

    比如EDF里的重装可以剑盾枪盾抗线也可以携带火箭炮加特林作为火力点

  • 回忆的秋千上

    我觉得把职业换成体型啥的比较好

    末日类游戏的职业我一直觉得很·····出戏

  • 回忆的秋千上
    感觉可以出些控血的技能

    比如说在数秒之间暂时失去多少多少血

  • 回忆的秋千上
    科学的尽头是神学

    神学的尽头是科学

  • 回忆的秋千上
    可以考虑加上智商下降所以不能用热武器的设定(严肃
  • 高科触の王
    那么神学怎么办,考虑一下神学的感受啊QAQ
  • 高科触の王
    我承认这是整个设计最大的问题,如果解决的好也是最大的亮点。

    主要是要在阴人与合作之间找到一个平衡点。

    另外线下交易是严格禁止的,比如拍卖行定价不能过高不能过低,不能直接给物品,不能转账,一次给银粉不超过100(不到1RMB)。

    目前计划切断灵魂契约造成吸引周围所有变异体一段时间,灵魂契约状态下造成友伤会报警之类的。

  • 无聊者
    摸摸触手】实际上可以捡起装备的。。。。。
  • 9
    953141459

    话说楼主是技术宅。。。上次还见你的英雄撞车。。。

  • 逍遥仙

    不切断链接也可以杀的,交易限制可以用组队被杀交易,能阴人的不可能会有人喜欢合作,不要小看人的阴暗面,特别有人开了头就很难结束了

    除非一开始很久一段时间来形成潜规则,类似道德枷锁那种就可以形成抵制,团队合作其实不太适合这种类型的,独狼才是正常的,团队合作这种适合娱乐型强的游戏

    竞争性太强的游戏还是独狼比较好,而且也有良好的受众,加上生存现行比较火,搞成竞争的比较好,也有现成的例子借鉴比如饥饿游戏这种

  • a
    apcapc7
    要我说,这些游戏都没玩过+见过,印象中有别的游戏也有这种要素……啊……真的忘了……

    以及,这个……真的打算作为私人(个体)网游拿出来玩……?

  • 2
    2992920820

    加入自制混合魔法科技的动力装甲系统,为人物设置技能开发系统,这样会跟好

  • 高科触の王
    首先这游戏有ZF

    因此团队是有组织的

    为了体现团队合作所以就有了职业

  • 高科触の王
    只是做事情比较较真,对游戏很感兴趣
  • 高科触の王
    是的,但是有危险性,还是考虑作为可选技能吧
  • 高科触の王
    不切断连接伤害不够,基本上在杀任何一个人之前就被集火死了,除非3个人同时叛变(这很合理,不禁止)。

    至于组队被杀交易我觉得是不可能的。

    首先你能组队的职业跟你不同,拿到的装备你也穿不了,其次,一个人身上携带的物品价值不会太高,最多10RMB(这还是把身上的装备全换成最好的情况下,因为有背包容量限制),反而中途会耗费各种读档、路程时间,不划算。

    一个人除非单人地图不然肯定没法阴人,至于单人地图,本来就是竞争性的,鼓励阴人,没什么好控制的。

  • 高科触の王
    打算想办法做出来在steam上售卖,但感觉不是刚入门就能做出来的。
  • 9
    953141459
    这很高科技触手...厉害..
  • 高科触の王
    你太高估我了,我可没能力做出来
  • 逍遥仙
    不断链接也杀的死,等人被怪物打残再杀

    携带的比你的交易限制的多

    而且只有一个加血单位,只要打的激烈很容易就能死人

    而且你鼓励阴人还是一个以团队合作为主的游戏很明显的冲突好吧

  • 高科触の王
    鼓励阴人的是不同的地图啊?

    你看清楚了吗?

    也就是两种行动方式都有,如果喜欢杀人就去单人地图,喜欢合作就去团队地图

    要不干脆把灵魂连接的友伤取消算了。

  • 逍遥仙

    风气不会因为地图的区别而消失,别人会认为阴人才是这游戏的主题,杀人比杀怪好玩是很正常的

    杀人的多,游戏的本质就会被改变

  • 高科触の王
    那我问你,WOW是杀人的还是杀怪的游戏?
  • 逍遥仙
    你的这种游戏和wow这种风格完全不一样好吧

    wow杀人地图也就是少数,大多数还是杀敌对阵营玩家,敌对阵营也就相对来说是另一种形式的怪而已

    而你的反而会鼓励别人杀队友,杀身边的人

  • a
    apcapc7
    你这个真的能一个人弄出来

    = =?

    呐,打算弄成高画质还是马赛克(Mc)级的?

  • 高科触の王
    没有啊?

    只有单人地图鼓励杀人,多人地图杀人诸多不便

    已经决定把灵魂链接的友伤去掉了

  • 高科触の王
    现在做不到啦,但肯定是CSGO级别的画质。
  • a
    apcapc7
    呐,足够了就是……嘛,难道用CS起源来做?
  • 虚无主教
    再往隔壁皇帝手下那群星际战士修士战团什么的也有长枪短炮的啊

    为何神要限制现代未来装备呢

  • 虚无主教

    话说都是灵魂契约了

    如果主动强行脱离的话应该有惩罚吧

    如果完成任务就删地图的话不就是说进入任务还得现建地图么,如果流程短的话频繁读取麻烦吧

    米迦勒之怒应该自带结束后嘲讽

  • 高科触の王
    1、有惩罚,解除自动嘲讽

    2、由于一个任务基本上是15分钟以上,如果没能完成可能会拖得更久,而任务的生成是随机的,因此必须删除重建(反正是服务器的工作又不要玩家的电脑读取)。

    3、米迦勒之怒后嘲讽那牧师这个职业就太弱了,而且米迦勒之怒15秒过了队友清不掉周围的变异体?15秒4人集火无视护甲就算是巨型的也要死啦。

  • 高科触の王
    因为资源有限
  • 高科触の王
    虚幻4也可以

    起源好像要买,虚幻4是免费的,只收5%的利润。

  • n
    ntl1219

    这是要从零开始的节奏?

  • a
    apcapc7
    某种程度上来说虚幻引擎相当良心啊……呐,这个游戏你是先考虑游戏性再考虑适应性(机子对游戏的适应性,一般指比你的电脑还差的那些机子)嘛?
  • 虚无主教
    1、感觉光是嘲讽没打效力,应该加上灵魂虚弱那类的DEBUFF,让人多考虑考虑,不过话说解除契约也得有需求吧

    2、...如果都是15分左右那多加载会倒没啥...

    3、主要是米迦勒之怒太强了...就算作为大招15秒随意输出也够受了

  • 高科触の王
    但是会消耗半个十字架,一个银锭只能做2个十字架

    这个消耗很大,而且结束以后会体力清空,一旦受到攻击直接昏迷。

  • 高科触の王
    并不懂你什么意思……
  • 逍遥仙
    从人性来说,他不会因为有一点困难而放弃,他会从各方面来想办法来突破阻碍

    不是你说不鼓励就不是不鼓励的,反而从玩法,游戏理念各方面都给人一种暗示,杀人利益大,杀人比杀ai有意思

    你的这种设计从根本上就冲突了,以团队合作为核心的确是这游戏最大的问题

    你举例的wow也是隐性单人,他虽然也是单人与团队共存,但是玩家玩他的目的不是想和人合作,而是和其他玩家斗争,合作只是仅仅只是辅助手段而已,为了让玩家可以和朋友一起玩,最终目的还是和别人比个高下

  • 高科触の王
    那你这么说我就是鼓励,但是你要杀人你得有这个能力。

    没能力就乖乖合作,有能力就杀人。

    想尽各种办法增加杀人难度,并且增加杀人的成就感,增加合作的稳定收益能力。

    这样的话玩家就会分成两类,愿意杀人的努力提高水平,不愿意杀人的乖乖合作。

    不是每一个人都能杀人的。

    如果一个玩家能想尽各种办法来突破障碍杀人,那么其他玩家也没话说了,把这部分人的数量控制住,大力提高杀人难度,以及收益,还有风险。也就是如果杀人失败了就增加更多的惩罚。

  • 逍遥仙
    只要能爆东西,他们肯定会去试的,杀不了,还经常被人杀,肯定会弃游的,那玩家就根本就留不住

    而且增加难度各种东西也需要方法技术啊,不是说到就能做的,还有这样纯粹是增加开发难度

    额外增加这么多只是为了留人,证明这游戏初始设计完全不合理,一个好的游戏初稿好歹得让有玩的欲望才正常吧

  • a
    apcapc7
    优化……总觉得等不到那个时候……

    嘛,也没事,反正这个游戏一年内也开发不出来(←猜的),到时候换电脑再考虑下吧……

    啊,稍微帮我扫个盲(?),这个游戏可以打上ARPG的标签嘛……?

  • a
    apcapc7
    优化……总觉得等不到那个时候……

    嘛,也没事,反正这个游戏一年内也开发不出来(←猜的),到时候换电脑再考虑下吧……

    啊,稍微帮我扫个盲(?),这个游戏可以打上ARPG的标签嘛……?

  • 逍遥仙
    开发游戏要很久的,1年内的一般是简单的游戏消消看这种
  • a
    apcapc7
    呐,这样啊……知道了……那……

    (总觉得会坑掉啊……)

  • 逍遥仙
    反正我猜应该没有人肯投资
  • 高科触の王
    难道所有的玩家都会忽略合作带来的收益吗?

    不要只从自己的角度考虑