[風花雪月] FE風花雪月を作ったの、ほとんどコーエーテク

  • 扇子本尊
    FE風花雪月を作ったの、ほとんどコーエーテクモだった


    >横田 イズさん側のスタッフは、これまでに比べてかなり少ない人数での構成になりましたね。コーエーテクモさんには、
    プログラム全般、シナリオ、修道院とバトルの遊び一つ一つの企画、もちろん難易度調整やネットワークの遊びも含めたプランニング全般、
    3Dモデル、モーション、エフェクト、UIデザイン、
    イベントシーン等々のグラフィック制作というように開発の核をご担当いただきました。さらに、
    ムービーパートはコーエーテクモさんに加えてサンジゲンさんにもお願いしました。

    https://www.ndw.jp/fefuuka-03/



    http://news-select.net/articles/feed/7485714


    じゃあISは何をやったんだよ



  • エーデルガルト
    is在做手游啊
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    xiaohao123
    实锤三房就是类火纹无双式的出IP监修暗耻GAME,就是监修的力度大一点

    不过邮局港剧,煤窑子关卡做的还算挺好
  • h
    hypnossz86
    但是特么的脸怎么不是光荣的脸
  • D
    DEKU
    别人给钱才会认真做吗

    自己花钱的就随意?
  • 北極海航路
    借楼问问 灰狼dlc有必要玩吗?

    我目前就玩了前两章<-重要
    感觉各方面都比主线给我的感觉还要差..可能是因为本体我好久前打完被坏印象反噬了
    首先四个新角色塑造的好恶心 仓画崩坏的立绘和糟糕的建模按下不表 台词丝毫没有有趣的地方 那个縦巻き女每次笑都搞得我要吐出来...
    然后新职业没感觉到有什么好玩的地方,包括整个关卡的设计,地图大而空,看起来绕又没什么实质性的机关(那些地板没什么存在感啊..我玩得hard)加难度还是老一套搞阴的给你横空爆一坨兵 反正就是用天刻呗
    后面几章有大的改善吗?没的话我就不浪费时间玩这个dlc了

    最后我还是要说 仓花千夏是这作最大的毒瘤 灰狼的四个角色恶心程度
  • 北極海航路
    后面关卡设计很好吗?
    我就打了前两章,很烂啊。。
  • 十字骷髅高达
    难怪关卡设计退步这么大
  • 天涯夹心人
    ep4不错,虽然也是重复利用的地图。
  • p
    pf67
    不是说出了10个人嘛
  • b
    bwsusaga
    你主立绘的画风都忍不了怎么玩完本传的。

    既然都快吐了DLC就别买了省钱,干点别的不好么。
  • 北極海航路
    说得好像掏钱之前知道是这种水平似的,dlc刚出来的时候连灰狼都没影呢我本来对仓花千夏也没多大的偏见,本着相信is的态度刚出就买了,谁知道她搞得这么恶心 所以不是来问还有没有必要玩下去了么

    顺便我觉得本传没灰狼这四个人这么恶心,至少我玩的金鹿+红花没有女卷毛和肌肉哥给我的这么强烈的恶心感,哪怕是金鹿紫毛这种看似浮夸型的,这个女縦巻き真是恶心到我了
  • b
    bwsusaga
    立绘我怀疑是光荣美工画的,游戏里看着不崩啊,建模也还行,
    反而仓花画的全身像会很微妙,画风和游戏立绘不怎么像。

    我知道了,你是嫌弃眼线和眼影,这四个角色除了黑妹其它人都有这玩意儿。
  • 北極海航路
    ..我想了想你说得有点道理,四个人里面我比较能接受的就是哈比
    总体上四个人的面影给我一种很粗糙的感觉,尤其是卷毛,除了标准立绘外的表情差分都挺崩的,再配上糟糕的声优表现
  • x
    xiaohao123
    第四关的逃脱战我觉得是整个三房最有想法的一关
    当然也有做得很微妙的,比如第三关纯粹让你探雷的机关(不过类似的设计白夜也有......),最终BOSS站更是一言难尽

    但整体来说,剔除掉了主线一些imba技能和骑士团、克制系统的实质回归、外加毫不拖泥带水的据点行动,都使得煤窑子玩起来的感觉相当接近旧作,比起主线是要爽快多了