16位时代最强RPG??
- 霸王哆啦dq5让伪非捱过前半部剧情几乎是不可能完成的任务,特指sfc版。
- 追忆星霜既然是评最强RPG,那画面和音效也必须作为重要的评价参数
DQ5的画面和音效?毕竟年代久远了。 - 利亚特CT是啥玩意。。。
我选梦幻之星4 - Necromancer+1
RS2一直是我心目中最高的16位RPG
当然要说综合最强还是选CT - upyzl前面已说过是时空之旅(Chrono Trigger)...
- akanovCT
RS3
其他
RS3并非完成品没错,但素质已经是一流的了,音乐尤其好 - 偏微分arpg的话,md上的新创世纪也值得一提。
- hamartia天外魔境ZERO莫说跟其他那几个相比,在本身系列中也是比较一般的。
从2代之后,因为HUDSON自身的局限性,以及可以称得上是为理想而偏执的地方,让系列走了下坡路。不过反过来说,这也是这个系列一直有特点的部分。但是也仅此而已,多年以后新玩家依然会接触到DQ与FF,而天外魔境这个曾经的系列只会成为BBS上怀旧的话题。
A·RPG的话,虽然MD上光之继承者,新创世纪这些都可以说优异。但从A·RPG中的RPG部分来看,SFC上的天地创造,圣剑系列,盖亚幻想纪,埃薇莫的秘密这些名作大作依然有着压倒性的优势。 - 無法松論最強音樂的話,LIVE A LIVE絕對是前3
- ms006zDQ3、DQ6、FF6
- 树上有游戏机首选FF6
次选CT、圣剑3、RS3、天地
那时候好玩的游戏真多啊~ - 追忆星霜看了这么多回帖,还是要感叹一下,SQUARE那时怎么就那么牛啊,你看回帖里多数都是SQUARE的游戏。
- 汪达没办法,ENIX饭是弱势群体
- ladypearl圣剑3就免了吧,系统相当差。
提名圣剑的话也是圣剑2,3根本就没得比。 - 哈罗圣剑传说3双人play,打了6,7遍,童年最欢乐的回忆之一
- ladypearl圣剑2同样可以双人甚至三人玩,又不是圣剑3的专利。
- 追忆星霜圣剑3的画面加分妥妥的。
- ladypearl圣剑2的画面在当时也是极强的。
既然说了综合素质,圣剑3的系统就是自己的死穴,在圣剑系列里都算不上出色的系统,拿出去和其他大作比只有死。 - 66666天地创造也很不错啊,只是在SFC黄金RPG年代里面不太突出而已
- suika圣剑3虽然说系统方面不是很好,但是我觉得6个主人公,分别对应3个不同大Boss这种剧情很好,后来的沙迦领域篇1也是
跑题了,16位时代,最强RPG,轮画面,个人玩过的里面DQ3最好,论综合,DQ6,FF6,CT都不错,很难取舍…… - pacman你不是因为我剧透没打通么。
我顶DQ6。 - Meltina草你吃几吧
CT我早就通了 - MeltinaDQ6我昨晚刚到最终BOSS 嘻嘻
- amatharpg我选光继,画面漂亮,boss战迫力,操作流畅,不过难度太低,流程偏短。
但是那无敌的动作性绝对甩开同时代其他arpg好几条街啊。
所以综合下来看我还是最喜欢他。 - lionsheartSE合并的一个重要原因就是E除了DQ这个品牌之外的作品知名度不够高,为了互补
- amath现在倒是把s的品牌们给补没了
- lionsheartS已死.有事烧纸
- 汪达
多好的帖子别谈这么伤感的话题 - amath好的,不谈了,说到bgm的话最后的圣经3倒是意外的很不错啊,和游戏本身的质量完全不成比例呢。
尤其是村庄的bgm怎么听怎么给力。 - 汪达楼上这么一说突然想到了还有真女神……
真女神的主视角做得比较细致,主要是移动过程中的中间帧比较丰富,不像同时期美厂的巫术、魔法门,有的只给一帧中间帧意思意思,有的干脆一帧不给让人脑补啊……这也说明了当年日厂的做工细致……
不过比较晚的2代也是94年的游戏,有点早,画面跟SFC末期作品还是有点距离的 - 神代小蒔mother2
- 金凯顿觉得应该是CT和FF6其中之一
- 凶手BOF2
- woodey说FF6是最强RPG的是不是没玩过5
- 棉袄5跟6都玩过的表示6在综合素质上还是超过5的
- qweszxc91605的系统比6好,但是6的剧情不是一般的强
- 追忆星霜谁说没玩过5了?5当然很优秀,但是既然是说综合素质,5能和6比么。
- 神代小蒔6系统不如3,剧情不如4.
- jsyyyz
6剧情不如4?
系统不如5是肯定的
FF系列哪个系统能超过5的 - zljzwf这么多人选CT啊
- camio带不带mega-cd
带就选lunar2 - Xenor我觉得是后期的《鲁多拉秘宝》……世界观跟神作是一个级别的
- woodey我也能说世界观6也是不如5的庞大。
6的剧情也是好在对每个人物的刻画上,然后围绕人物展开剧情,但也有人喜欢5的这种王道冒险式的剧情。
其实评价一个RPG的好坏标准也是因人而异的 - enixl为了重温SQUARE在SFC末期出的鲁多拉秘宝并看懂剧情
前阵子下了个英化版,这个英化版英化得太彻底,连言灵都英化了。这下纱布了,不知道该怎么组言灵了?
谁有英化版的言灵组合教程,麻烦发一下,谢谢! - amath存档和日文版通用不?
通用的话不如先用日文的组好了在换英文吧。 - ms006z好了好了,回到原点,论RPG的好坏:剧情、系统、画面(发挥所在平台的机能程度),到底应该是一个则样的比例呢?
- 百八烦恼风CT是什么....我稀罕MD的光明力量2...
- amath为啥非得搞个量化标准呢,好作品大家自然会觉得好玩,搞这个真没意思。