不吹不黑,永恒之柱就是垃圾

  • 你们好奇怪

    Fagware drone pls go
  • l
    luoyianwu
    tl;dr
  • t
    trentswd
    http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9867
    搜了一下

    太长没看 但是没有搜到bioware之类的字眼 不知道2楼倒地是什么杀父之仇
  • 你的全家
    大概是poe讨论贴里面的fagware吹有楼主吧
  • 你们好奇怪
    把你心之友捡回家,让它按时吃药
    http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... amp;authorid=422159
  • r
    roydimus
    吹gayware也不要拿tor啊。。
    shadow of revan连支线任务对话动画都懒得做了。。平衡性也让人觉得Dev脑子里除了屎啥都没有= =
  • 你们好奇怪
    http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1103316-1-1.html
    俩月快过去了百度装逼犯搞明白二版三版的区别了吗
  • 万劫夜
    既然普片觉得在理,那以常识看应该是不在理了
  • 万劫夜
    既然普片觉得在理,那以常识看应该是不在理了
  • 真实之影
    喷了,这话说的好像你是金主似的,上次废土2也是蹦蹦跳跳一副老子投了100万的样子
  • a
    arrowshade
    游戏长度够bg1+剑湾了,根据开发日志ob花了大量的时间在构筑引擎作用方式和基础系统上,到内容开发阶段,无论从会议记录还是dev log我都能听到不计其数的“我们没有时间如何如何”,甚至当初作为大亮点的15层地城,也是绝大部分拿来让实习设计师做的。
    我的观点是要做一个系列的话第一部的基础构筑永远是最麻烦的,无论是续作还是资料片,在已经构成的系统上添加东西或改进总是方便得多,我是比较看好这个系列的(如果能做成系列的话)。
    Poe在系统上也继承了fnv的树状事件发展影响,多玩几次就能感受到和fnv的异曲同工之处,这是Josh Sawyer最擅长的部分之一。
    不过说实话我个人不是很喜欢Josh的设计风格就是了,丫骨子里的无政府主义几乎到处在游戏里能感受到。。。
  • G
    GA_Frank
    欢迎加入“我们都讨厌Josh”社!
  • a
    arrowshade
    这是什么社。。。
  • l
    lee0709
    哎呀这垃圾一不小心打了100多小时了,光steam统计的都84小时了