你们对后来火纹战死了不死人躲后面装NPC的做法怎么看?

  • 芝村舞
    我对火纹没玩太多,其实最喜欢的是里贝克物语,特别是战死者出现后和该人物战死相关的互动更是觉得有趣。

    后来我玩了一部苍炎发现原来死了是躲到后面做剧情角色,这么处理确实主线描写就方便多了,可是战死的厚重感也就不存在了。

    我不太喜欢这种做法,最后还是没通。
  • m
    mcq_2
    加贺爷子的FE当然更地道,气势上就不一样。好好珍惜吧,以后都不会有这么好的slg了。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • L
    Leliel
    苍炎这游戏其实还不错
    剧情上不会死的也就个把人物,其他该领便当还是会便当的
  • 西
    西洛克
    苍炎关底总结的时候不是会说没有人战死或受到无法回复的伤害?一般来说可以看成重伤短时间无法上战场吧。另外不死人被杀的时候退场留言会不一样的,也算是用心做了铺垫。
  • 老男人
    sfc上的死了就死了,没阴魂不散
  • 芝村舞
    有多少不能战死的我没去数我也没故意去死,不过不能战死的剧情角色真是不少,这手法一开就刹不住。

    主角这边几个主要的不能死,兽人那边几个关键的不能死,鸟人那边同样。

    就给人一种感觉,那些人死了主线就没法走了。这样就出现一种怎么说呢?奇怪的感觉……角色的不公平(笑。这感觉我还没想好怎么描述
  • m
    mcq_2
    不会,看角色,主线剧情角色挂了一样是退却

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • 芝村舞
    顺便吐槽一下剧情,苍炎的剧情还是蛮俗的,特别是闹别扭的翼人那边,我觉得超级无聊,矛盾都太传统了,没有深度,没有能和火纹那种中世纪王族悲剧结合。
  • 枪骑士菲恩
    我就不会啊,不管怎么样把利夫王子拉扯大的都是我。
  • 大十字紅朔
    你需要封印之剑,所有人都是死了就死了

    因此封印之剑的剧情对话里没有太多我方人物的剧情
  • 芝村舞
    这样做就更不好了,角色的魅力无法体现。

    我火纹玩得不多,不过真的觉得这类SLG真应该把细节花费在角色上。

    比如角色活着他什么台词,他的亲友死了他要来段剧情,他自己死了,亲友情人痛哭的悼念。主线也得因为人的死亡改台词,该他出场的主线,主人公悼念一下战死的他。

    我大概是想玩到这样的游戏。

    如果因为人死就干脆没戏份,那简直比死了做NPC还惨……
  • b
    bwsusaga
    这样是好,但做起来分支就太复杂了。

    更多情况是剧情主要角色可以战死,但会有在战场上这个角色死了就直接GAMEOVER的战败条件. 很真实。
  • 大十字紅朔
    你说这个其实最后会跟机战里面敌人的战斗动画一样,制作人花了大量精力来做,但是没几个玩家会看…
  • v
    vorfeed
    的确意义不大
    虽然官方是说死了人继续玩才是正确的打开方式 但很少有人死了人不reset的
    最多也就是多年后被人提起会被称赞一句细致入微厚重真实——而且这些人里面大多数也是没有亲眼看到过那些死亡后剧情只不过是道听途说而已
  • f
    flyzzhj
    你们对后来火纹战死了不死人躲后面装NPC的做法怎么看?
    明明苍炎先出的...
    火纹系列,除了部分剧情人物,其他人死了就是死了
    就算是剧情人物,过了以后,再死还是会死的
  • 地狱堕教皇
    这类游戏一旦人数上去之后,由于主线剧本量的限制,没有支援对话之类东西绝大部分角色是棋子,他们活着的时候没魅力,难道要靠死后悼念才能体现?
    要是想要看这些棋子的魅力需要将他们炮灰掉,那么在象棋里每个棋子死亡要不要加个死亡台词而且同样类型的棋子在使用会像祥林嫂一样悼念那个棋子?
    在主线里插入和故事没什么关系的角色悼念,这体验要得多恶心。
  • 芝村舞
    大概那感觉就好像莱因哈特一辈子把齐格飞挂在嘴边的感觉吧?

    当然不是说所有角色都要这样,当然是重要的。现在就是重要的角色被弄得不能死,因为他是剧情人物。
  • v
    vorfeed
    本来重要角色就是不能死啊
    最简单的例子就是 最重要剧情人物——主角 一死就GAME OVER

    而且不重要人物死了就死了 重要人物有时候一死那搞不好要整个重写后期剧情——还不知道从哪里开始重写 因为不知道他/她什么时候会死
  • a
    archcross
    大概只是脚本懒得写了
  • z
    zuperer
    gba那作,主角之一的斧男,在另一部作品里20年后出场没多久就死了。
  • q
    qwxbtgb
    很早就有了,有中间剧情对话的都是伤退 ,系谱就很多。
  • 芝村舞
    直接GAMEOVER也行。

    苍炎估计是不能死的太多,显得特别突出,所以并没有设计剧情角色死了直接GAMEOVER,太多了……
  • 火红之眼
    角色死了直接game over会被喷死的....例如自然法则,全篇死人即game over,最后3战才允许死人后继续玩,然而总共就几个人,难度又鬼畜,死了继续玩也是等死
    火纹虽然大家都不喜欢死人,基本都会重来,但死人后是不是要重来这种犹豫不决的瞬间才是有趣的地方吧,所以是负伤退场还是真死了也无所谓了吧233
  • 暗口崩子
    烈火毕竟是前传,不管多喜欢大海都得感叹时间是把杀猪刀
    老子一斧子可以劈死一条龙还是要被剧情杀




    不过女儿很棒,大海安息吧,我不会悼念你的
  • A
    Abstergo
    你们玩火纹,死了重要的角色会继续玩下去?反正我肯定重开......
  • 芝村舞
    我以前也是死人就SL。但是后来才觉得随缘玩,不看攻略玩特别有意思。

    死了人也继续玩,过去喜欢用的主力总是固定在那几个,死人导致第一爱用的主力死了,开始用一些以前不爱用的角色。

    有了新的体验
  • 神风型超载鸡
    别啊,这样的话我要体验完整剧情是不是要故意坑死队友回收cg?
  • l
    luoyianwu
    封印有一次在竞技场刷了几百回合,结果旁边的无限增援把僧侣揍死了
    累觉不爱地存盘了
  • 女反派
    关键人物死了game over最好,完美避开剧情问题,重伤不再参战挺蠢的
    虽然官方认为人死了继续玩是正道,但是玩家肯定重来啊,nds火纹强行灌输死人继续玩这个理念结果被玩家教做人了
    其实一直以来火纹的“战争”里玩家都在追求不死人通关对于设计者来说也是挺蛋疼的,每场战斗玩家都追求己方一个不死对方全灭,设计者都不敢设计太难,你设计成此战正常玩肯定要死人消耗,玩家会凹出一万种匪夷所思的打法不死人过,然后骂制作者喂屎
  • m
    mcq_2
    扯,776之后fe难度一路走低还要怪玩家不成。那前面fe不是人玩过来的咋没见人喷

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • 女反派
    @mcq_2
    nds被教做人是不是难度问题,是几个死够多少人才加入的人物这种设计
    一个人不死通关这种蛋想法难道不是初代就开始的
  • m
    mr.boss
    新暗黑龙还必须死人才能进隐藏关
  • 地狱堕教皇
    旧火纹就TM一作776难而已
  • 地狱堕教皇
    新暗的序章诱饵以及杰刚是否牺牲,三姐妹加入时密涅瓦生存与否,结局的西达生存与否,外传霍尔斯的加入的剧情回想收集就是得这么干,不过还好一周目局部SL就可以了.
  • 神风型超载鸡
    三姐妹是天马那个?当时我就没收到,结果到现在都觉得玩的不完整。
  • l
    lzfpires
    所以里贝克死了
  • 暗口崩子
    NDS那作活该被骂
    死人才能达到全人物
  • 机动妖精
    我不喜欢火纹的死人设定,我死人重来的原因是用熟了,有感情了,练度高了怕没他后面打不过。
    如果能有个酒馆之类的可以随便招募新的人物,充分的人才储备,我才会考虑死人继续玩下去……
  • 芝村舞
    NDS就是妇科的2部对吧?那也是加贺昭三的FE,难怪要死人才能全人物。

    其实为了表达战争的厚重感,死死人几乎是加贺昭三的中世纪SLG正常玩法,不过一般玩家们还是受不了吧?

    死了才加入的强力角色可以算是一种救济措施。所以我玩加贺昭三的游戏都随意体验,感觉很不错。
  • 布里兰特
    是啦是啦,加贺最强,加贺之后无火纹,你满意了吧?
  • l
    llysander
    饼re还是让你选一个去剧情杀...

    除了剧情杀这些到底也都是正常人正常玩可以不死人的, 我倒觉得从攻略强度上要求"正常人"对角色做取舍, 可控承受一些牺牲才好打更好点, 当然设计更麻烦. 印象里炎龙骑士团2就是, 小伙伴玩多少都会流程里跪掉几个.

    ----------------------
    至于强行"重伤" 出来讲话 = - =, 本质不就是懒得做太多对话修改事件么
  • 芝村舞
    是这样的啊,就是为了剧情不需要写多个情况。

    我觉得既然不是什么大制作3A游戏,倒是可以把精力放在多种情况的对话事件上。
  • 芝村舞
    说起来现在妇科到外传了,下一步就是谱系和776了?
  • m
    mcq_2
    不是,我觉得重点是fe的类型,s rpg的基础类型还是rpg。简单说就是故事是围绕主角转的,主角挂了就gameover,设定上与三国志一类的纯slg还是有区别的。避免角色死亡本身是保障战力的一个办法,何况fe本来都有复活手段。你角色死亡太多了到后面关卡难度增加过不了关怎么办。我觉得设计上没有什么问题,玩家理解有偏差搞得强迫症才是症结所在,所以if增加不死人模式也就那么回事了。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • c
    chaim
    觉醒就有不死人模式了吧(
    我想说的是主线战斗我自己管理的其实差不多,经验dlc这种我想省心托管结果最高级的敌人带近战返伤特技
    开传统模式还不能省心刷刷刷
  • 好像要看的
    我也不记得晓女里萨渣是不是死后战斗不能而非死亡的角色了
    但是可以确定的是如果最后一关把他死掉是算阵亡的……
    因为我本来就不喜欢他也没练,然后强制进塔最后一个地图他死了我不想重打了就直接过版了,结局里他是唯一一个阵亡角色,也是我玩了那么多代fe第一次通关时有角色阵亡的……

    再后来玩暗夜的时候因为对角色毫无感情可言,加上我是L难度换到H难度的,暗夜H难度最后硬仗也比较多……
    然后我暗夜差不多最终战死了一半过版通关吧,虽然多打几遍应该也能保证不死人的,但我实在是懒得继续纠缠了……
  • 地狱堕教皇
    暗黑龙复刻里需要通过死人才能看是复刻的"新"要素。和加贺没有关系,既不是暗龙的废案也不是纹谜的废案更没有他的远程指挥。
    你选择一星不死人通关体验到的关卡和流程是加贺老的内容。
    能把新内容安到加贺头上,这得多狂热。

    而且老纹谜的阿卡内亚大陆史需要上下部不死人通关,系谱776的生存评价,系谱下部那堆弱鸡的代理人物全是鼓励玩家不死人把全生存当成完美。更不用谈复活杖之类的救济措施。哪里来的死死人才是正常玩法?
  • e
    eyeego
    复刻才加的死人入队这个智障系统的 跟加贺有个屁关系
    而且仅仅只是为了防止高难度下你死的人太多怕你卡关补充兵源而已 你继续死就会发现有没脸的义勇兵入队了