你们对后来火纹战死了不死人躲后面装NPC的做法怎么看?
- 芝村舞知道了,我看到是妇科当然就以为是原版系统啦,而且这个做法一脉相承。挺好的,那我对妇科那个有点兴趣,找机会去试试。
- eyeego我怎么记得复活也是计入死亡的?
- 地狱堕教皇有些生存评价是计算战败,有些是计算最后活着的人.
- MasterKnight只能说现在的制作者越来越精,不被关注的细节,能省则省。 比如if,武器图标全部都变一样了,也就发售初期有人牢骚下, 还不是卖得好好的,也没多少这方面的诟病
- caine1992图标一样建模不一样…是建模容易还是点个点阵容易…
- sjstephen幻燐死了妹子就不能艹,结局妹子没齐狂遗憾
- 阿韦海尔战死设定很多余,不适合火纹
然而
假如当初没有保留战死设定
也许今天的火纹角色数量至少减少一半 - 芝村舞因为很多角色就是为了预防战死后预备的,所以我玩的时候并不特意控制死人就SL,还多体验了一些以前不曾打算体验的角色。
玩这类游戏几乎都是妹子主力…… - 萨拉丁呵呵BS死了那销量还不如BS的苍炎怎么算?
- vorfeed然而BS17w 苍炎过50w
不过一样 该死都要死
晓女比苍炎更少 46w
任地狱当年对主机版FE的预期是WiiU上全球销量过70w才能盈利 - JOY剧情人物死了直接over不好吗?
- JOY剧情人物死了直接over不好吗?
- 萨拉丁喷了都过50W了。
号称火纹多年来销售奇迹的觉醒也才50W。 - 地狱堕教皇既然你知道觉醒说是销量奇迹,你已经默认是全球了。而且PS2日本的装机量接近NGC北美+日本。
而且你问的是销量,当然是确确实实买了多少就说多少。一个卖了PS the Best版,一个卖了美版。都有多个版本,苍炎还都是全价。到现在中古里苍炎还是一片难求 - アルテラ觉醒和IF全球卖了多少?
- 祖罗夫觉醒全球19x万,if全球160万
- 祖罗夫觉醒销量里面有没有算上dl版的不知道,dlc加起来也相当于1.5个全价游戏
- vorfeed是的 54w 有何问题
不服你让BS也去全球贩卖啊
决定一个游戏的死活只看日本销量 真以为日本=世界吗
顺便再跟你提一点
GC日本400w 全球2000w 而PS2日本销量就比GC全球都要高 就这样BS在日本才比苍炎多卖了2w
装机量对游戏销量有多大影响?
为什么我会在那条回复里多提一句晓女 因为晓女虽然全球只有46w 但是日本却卖了17w——17w1000左右 和BS的销量差距在1000份上下
而Wii最终在日本的销量是1300w 和PS2依然差得远 - 祖罗夫没有觉醒,火纹就要死
全球54万根本是亏本的,17w本土销量已经大暴死了,觉醒能把本土销量拉回到系列全盛期是真的奇迹 - vorfeed是亏啊 所以我第一次提销量的时候就提过了 无论BS还是FE 无论17w还是54w 这销量都是个死字 任地狱声称主机版要在WiiU上全球卖过70w才能盈利
而这个销量反映的并不是游戏的优劣 而是这种传统FE风格游戏在家用主机上就这么点市场
所以觉醒本来预定是最终作这个决定并没有问题
这次2018年NS版FE 也是因为3DS两作远超预期 再加上卡牌和今年手游开拓的市场(#FE这WiiU三坟就算了...)
至于这一把能不能浪成功... - 弁天觉醒193万本(2015年6月末時点)
IF 184万本(2016年3月/2本合算) - 萨拉丁这还带后附打补丁的,喷了。“读书人的事,能叫偷么?”
你任不想做了就是16、7W也是暴死。
就晓女这关卡设计花了多少心思?还好意思说亏本,噗噗。
还以为火纹是什么一线大牌子?销量最高的SFC时代也就77W是顶峰,那时候1线RPG销量都是动辄200W的OK?
另外提到PS2和GC WiiU的销量差异,却避而不谈火纹的品牌优势(BWS近乎是白手起家的,和火纹基本没有半点关系了),这双标玩的脸不红心不跳还真够恬不知耻。一个本身在全世界范围内就不是什么热门的游戏模式,全新系统全新模式的作品卖了17W还“死了”,你任的活着的标准还真是了得。是不是日本只有马里奥PMMH配活着啊? - blueelf说的不错,绝大部分人玩火纹都是追求不死人过关的,这就导致死了人才会有的剧情发展基本没有意义,看不到的东西厂家怎么会做呢,最多只能在元剧情上做减法,还不能减去太多影响主干
一方面,这意味着除了个别极其重要的剧情人物,其他人物对主线的参与度太低,只有这样才能"多你一个不多,少你一个不少"
另一方面,这也大大减少了玩家的战术选择,厂家不可能做出一张要求玩家弃子才能过关的地图,关卡的难度上限被降低了
所以我觉得fe发展到现在,死人不复活已经成为了限制剧情和策略性的镣铐,不是什么优秀的设定 - 度会楓没玩过什么贝维克什么的,现在还有系列续作么
- newfaceryo没有了,被任地狱搞死了
- mamamiya
- 祖罗夫第一是死人没什麽好处,就算有救济措施也比不上自己培养出来的角色好用。
第二是火纹这种游戏,战场上的变数还是不够多,玩家多次尝试后就能掌握攻略的诀窍,死人往往是出了低级错误。
觉醒和if已经加入了死人复活机制,不死人已经只是高手制约自己的限制条件罢了,各种自我限制下的玩法才是最有趣的。 - 祖罗夫if我很满意了,系统有足够的深度,地图设计水平高各有特色玩法丰富,高手低手都可以找到适合自己的玩法,懒人城堡偷个人一路切菜也可以,高手自我限制不联网不子代甚至单人通关也没有问题,内容多了才有深入研究的意思
- vorfeed看一个游戏销量决定死活只看11区是什么脑残想法还需要后附补丁?
谁也没说过FE就是一线 最高77w有什么矛盾? 按这个最高销量WiiU铁定卖不到终止这个IP理所当然咯
说FE有品牌优势 TRS当时也没借这东风少吹 官司打了那么多年 谁都知道什么回事
能赚就活亏本就死 仅此而已 和全新系统全新模式有个P关系 你也知道那时候都是全球200w起 那17w死和54w死有什么不正常?
既然你认为没死后续呢? VS吗?
自己说错话 就各种打滚 对得起自己的ID不? - 祖罗夫觉醒发售时wiiu都没有上市好么,哪儿来的wiiu卖不到70万终止ip这回事,觉醒和if两作都是将近两百万的ip,也没见is就把火纹搬上wiiu啊。
- vorfeed不要混在一起说 我给你理一下:
这个问题是在觉醒在日本卖到50w的时候有人问为什么FE不再出家用机版
当时的背景WiiU已经发售 #FE已经在开发中(名字还没定 合作项目已公开)
任地狱当时的回答就是"如果要出家用机版那至少要在WiiU上卖到70w"——也就是预估达不到这个销量所以不做的意思
终止IP 指的是觉醒当时的社长问 提到原本觉醒就是任地狱指定的最后一作
至于我那一楼说的"卖不到77w就会终止" 是指前面讨论里提到的(如果算得上讨论的话)"苍炎54w晓女46w依然是个死字"
如果按这个销量来推测 如果当时不是在3DS上出觉醒而是在WiiU上 那肯定卖不到这个数字 那这个系列就此结束
至于你说的近200w不上WiiU 这不是就上NS了吗? - caine1992喷了,最近的加贺派遗老遗少越来越厉害了,晓女也成了系列之耻了
- 拉菲尔神父加贺信者不是新兴流派了
BWS系统搞那么反人类活该暴死 - 邪道骑士然而776难度现在在火纹系列里可能连三甲都排不进去,至少苍炎M和大饼23星肯定在776前面
- 邪道骑士如果是指日本销量的的话,火花那边还有帖在说,除了只FAMI通一家的统计以外,其它3家的统计苍炎都比BS高一些
不过高一点低一点也没什么区别,区别在于火纹卖这么少后面还有续作,BS卖这么多EB不打算再挖坑了
就好比XG卖了80W在SQUARE眼里连个P都不如,XB卖了18W任地狱却给高桥又加续作又招人……
再怎么说BS也叫泪指轮系列,而且BS发售的时候,关于TRS的侵权官司还在打,加贺当初可是把TRS世界观和原FE世界观绞在一起来宣传的。BS和FE之间无聊的口水战那么多,还不是之间那么多联系么……能把BS吹成“白手起家”就不脸红心跳了?摸着良心说,若BS真的从头到脚和FE没一点关系,凭着BS那么多反人类的设定和烂到渣的上手度在PS2末期的环境下能卖多少?