仁王的关卡设计怎么这么弱智
- 突发性哮喘病患海坊主那图有一半是掉水死的,蜘蛛那关还有莫名其妙的空降抱脸初见杀,雷兽下雨天搞得什么也看不见,忍者村跑BOSS要推两个门,跑图都要花个一分钟
游戏体验极差,玩的特别痛苦,难度的设计从不在战斗上,莫名其妙
- 水边井这就是魂味吖
- endrollex要不怎么叫杰洛命
- cot495
- 厨具战士玩过黑暗之魂没有?
- cvql地图这么小还吐槽。。。怕不是进魂要骂死老贼
- pgain2004水关就是让你步步为营或者操作过关,怕埋伏请使用“感应敌人”属性装备/守护灵,忍者村难度就体现在迷宫+陷阱,你说佐和山恶心还比较合适。
下雨降画质这个确实不爽(但也不觉得特别难受?)。 - heimu
- HuangY
- Anonymous_User魂系的找路比仁王简单多了,不同地区的区分度高得多,结构说不定还更简单……
- cvql想多,那是你玩的少,仁王好歹有个雷达小地图,整个大小地图就那么几张。
你最早打做过好哥哥就知道,做了10次带路大哥你什么地图背不出来-_-,说白了迷路基本是跑酷的锅,你敢全部小怪清一遍路上细节标记都能背熟。
仁王你跑酷没一个地图需要超过3分钟跑不出去的。。。你好意思说大和复杂. 还有各种细节特征坐标点 - wifi王道魂1的地图是高度复合。仁王是设计的故意要你死,没有什么道理,感觉有点偏向大直线加几个小捷径
- cvql早说了,和仁王后期比就是高难度刃龙,换怪配置。枪兵换炮兵,炮兵换炮鬼-_-,就是这么玩你,高周目炮鬼射速比你低周目的枪兵射速还快。。。
- GPGP
房子里那关确实恶心,其他还好吧,一定程度提高了探索欲,要是很简单的地图走来走去,我估计也没那么爱玩了
- litshetyran黑魂和仁王给人的感觉不一样,黑魂的整体设定给玩家一种我就是不值一提,就是容易死的印象;但是仁王里我是个大侠啊,大侠动不动死的这么窝囊,是在演喜剧吗?
- 突发性哮喘病患
魂2 3 都过了,可是体验也没那么恶心的..
- orcher1945
- wzh5555这个大侠之所以能成为大侠的决定性原因是:守护灵属性是“无限复活”
所以为了体现守护灵属性的重要性,这个大侠就是要多死,死得越多,侠义越大 - 浦木宏这些都是惊喜啊233333
- 赤色彗星SEXY
- MIZUtan
魂系列的地图好歹有标志有意无意告诉你该怎么跑路啊,仁王一点提示都没有,完全靠记地图,魂系列迷路乱跑看到标志可以知道自己来过这里,仁王跑错了根本不知道自己在哪……
- 白猫MKII怕不是看攻略玩的魂,魂每作都有故意让你分不清的图的,到了仁王这里就不一样了?
- Bojenkins掉坑落命的确太廉价粗暴,跟jumpscare似的,抄魂也得用点心思抄啊
地图设计也是勾不起一点探索欲,a japanese village in a forest with a cave,还散发大便一般的蕴气,落命起来真的感觉像是死在粪坑里 - 彩虹肥宅
- mowind海坊主那关的地图设计其实还行。。有几个城忘了名字了简直是吃屎。。转的头晕
- cvql阿胜那关路不熟你能跑个个把小时,黑叔叔那关直线距离1分半,路线不熟你就兜圈子吧。。。
—— 来自 samsung SM-G9500, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - 丹德里恩忍者村我打了三周目都记不住路到底是怎么样的
佐和山城多跑几遍反而比较好记
楼上那些说魂的,魂系列的地图什么时候如此没有标志性了? - MIZUtan那只是个别图,仁王很多图都被吐槽很容易迷路
个人最熟悉的血源里面的禁忌森林里面的路灯和扁桃体石头都是提示,跑几次就记住了 - 永远的访客游戏里的道标符就是干这用的,虽然我没用过
再不行靠刀冢记路呗
我印象中仁王的图还好,查不查攻略都能过,除了黑武士那关实在太压抑,落命次数并不如魂3,没有啥需要绕着走或者必须要战术的地图(双boss就算了)
倒是魂3的开放地图真的是不查攻略你都不确定该不该往前走 - Shabadadoo已经想不起来仁王关卡什么样的了
- codename47
地图给我感觉是有认真设计了,但是装备是靠刷的,所以宝箱没有什么价值,再加上数值不合理的杂兵,打起来消耗大风险大,使得每关boss前的探索完全没有任何意义,最佳选择就是跑酷直奔boss,从一周目第一关开始就是如此。
- 希斯塔姆魂2我感觉比仁王恶心多了,比如二周目罪人王直接加俩红魂
我跟你讲绝了,没见过这么懒的 - smdzh2
- Anonymous_User仁王一周目BOSS战就开始堆怪了……
- bwsusaga楼主说的几张地图其实都还不错,最恶的还是屎味的佐和山城……
不过魂也有类似的体验,所以还是看个人好恶。 - gerenjie这不就是魂味么。。。。。仁王的问题在于装备和数值设计,还有恶心的后续更新,生生把一个优秀作品更新成了屎
- 环保哥仁王是典型的想学黑魂,却只学了个表面。
问题就出在装备系统上。
这种七拐八绕的地图设计,是为了让人探索,即使走到弯路,尽头有宝箱,装备也是值得的。
黑魂的装备大多数在固定位置,也是独一无二的,而且装备背后还有故事,是对剧情的补充。所以大家才恨不得把地图每一寸都跑遍,每一件装备都拿到。最后通关的魂玩家谁不是基本都背板了。
反观仁王,装备系统全靠脸,一周目挖坟全身紫色套装。看见房顶上一个光,我费劲绕上去,是几个药。这么搞,谁会探索你这破地图?这时候,复杂的地图反而是阻止玩家通关的障碍了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - bm7号蜘蛛那关我觉得挺好,带着探查敌人的词条第一次射下蜘蛛,死了之后很气跑过去捡尸体经常会忘了看被抱脸。佐和山城是真的迷。
- 突发性哮喘病患
通了,佐和山城是什么玩意?走到一半地陷怎么躲?
还有八岐大蛇的设计真的蠢... - cvql所以啊,别玩下去了,你真这身装备进dlc就该骂娘了。
- plok201黑魂还真没有仁王那种迷路感,仁王这地图你说不大嘛,但是真的会绕晕,经常发现怎么我又回来了,黑魂血源这倒是打着打着就通了
- 蝴蝶啊蝴蝶在泥潭喷仁王怕不是要被坛友淹死
地图垃圾的要死+1 - cppaaliu
- 突发性哮喘病患
八分游戏,七分给动作上
- deatheye
- 雪儿仁王的系统,地图,难度,敌兵和boss,这些东西应该是不同的小组分别设计的,要不然不能这么割裂啊,哈哈。除了系统算是魂的良性衍伸,其他都比魂差得远。
- Anonymous_UserBOSS 关卡和数值设计完全符合小弟组的水平……
- 西蛋飞仁王刚发售就买了,然后玩完一周目就弃了,现在想想这是非常明智的决定
当然导致我弃游戏的直接原因倒不是地图,而是恶心的双boss战,这种boss战说实话打过去也没什么成就感,唯独是打boss时感觉在被游戏制作人喂屎的恶心感现在还能想起来
其实最可怜的应该是一直在坚持玩这个游戏的玩家,为了刷完美词缀不停的sl,耗费时间巨大,然后仁王更新的更高级的装备等级,导致之前刷的装备基本全废了,在最后的最后还登陆pc,只要一个修改器就能得到当初主机玩家累死累活才能刷出来的武器,说实话像这种持之以恒给玩家喂屎的游戏我还是第一次见
- liy41同楼上兄弟,
仁王这尼玛各种割裂感太严重。 - 厨具战士讲道理,仁王捡到的装备还是不错的。属性稳定,而且恰好克制关卡的怪物和BOSS。比如飞檐魔关卡里捡到的防麻痹护符。
如果做成和随机装备不同的样子并分类摆放,应该感觉会比现在好。
不过挖坟这个系统真是太糟了,完全让玩家失去了玩游戏的动力。