仁王的关卡设计怎么这么弱智
- xeronc根本就不是魂味好吧,仁王吹总是在别人拿魂踩仁王的时候就赶紧撇清说这游戏不是魂,然后别人吐槽仁王的时候又拿魂来作挡箭牌说这是魂味。
- DEMOxN一周目最后2个boss都是叫朋友当打手过的,打完就没开过了,可怜我朋友不停地刷新装备刷词缀
- endrollex装备系统应该抄下怪物猎人,暗黑3这种美式的不适合日厂
我打到5周目没刷过装备,没必要,随捡随用,武器看攻击,装备倾向重甲
什么词缀5周目以前根本不用考虑 - 艾雅仁王第一次是因为双刀起手到水房主恼火直接删了,然后隔了几个月被朋友拖着打到了五周目,boss没有压迫力不像魂那种恨不得给自己一板砖忘了一周目
的冲动
- 雪儿关卡设计不是问题,算不上什么精巧设计,但也没算拖后腿
退后腿的就是词条系统,一千四百多个(貌似)词条,真正能用的来回就那么十几条。纯粹神经病。
再加上从一周目DLC开始的难度失控(都不是失衡)设置,
这俩直接严重影响体验的缺点,直接可以把仁王从9分的准神作直接打入7分一般作品的范畴。 - 绞刑架总感觉仁王的地图设计没有魂系列的精巧感,有制作人的努力却感觉不到制作人的才气
- ~可怜的魔王~
- ロラン・ローラ仁王落水真的是不小心就掉下去了,地上挖那么多坑有意思吗……
- 布拉德莱恩仁王的一个很严重问题是为了刷而刷,装备搞那么多词缀那么多品质你以为你是Diablo?
- heimu
- 伊克路西安1.很多极品词条都是掉落/锻造 限定 洗不出来
2.这类掉落/锻造 限定的极品词条 均不可继承
3.喷词条的人不一定玩过暗黑 暗黑给我这类没玩过的人的印象就是刷刷刷三个字
—— 来自 OnePlus A0001, Android 7.1.2上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - 跳舞的鱼有魂1王城双弓这么恶心吗
- 刘仲敬王城双弓有很取巧的方法过,总而言之不是太难
- 小修我觉得海坊主的图挺好啊。动态难度,你想简单就多点几个火堆。
跑图的时候提心吊胆。
伦敦塔那个是真心烂。一条直路黑漆漆。怪物也无聊,最讨厌的是还要跑两次。
—— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.2 - adoladoladol仁王最傻逼的是地图捷径开了以后,重进又要重开啊