关于RPG里的迷宫场景

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    arcturus
    有哪些RPG的迷宫是往天上走的,或者风景极其优美?个人非常喜欢伊苏1的塔,能够看到外面美丽风景,蓝天白云,令人如沐春风,心旷神怡~
    古剑的最后几个迷宫也非常不错,风景非常非常好~

    但是大部分RPG的迷宫还是山洞地洞之类的吧,阴暗潮湿,令人压抑不快……

    只有不断攀登才是男人的浪漫!不断下地洞算是个什么事!
  • m
    mino
    格兰蒂亚
  • 任青牛伯伯
    世界树迷宫2
  • 夜夜無夢
    伊蘇起源也是爬塔,似乎就是一代的那座塔?
  • a
    arcturus
    世界树2我等汉化等了几年了……虽然1都没打通……
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    nyaball
    心目中最美的只有ZWEI!! 当然,一代。很多迷宫都很美。
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    hamartia
    Digital Devil Saga里业教会的主塔,每一层都标出离地表距离多少米,在视野开阔地带可以看见贾达尤和接路荼两只神鸟。

    地穴类迷宫有着悠久历史,D&D里前一个D指得就是它。早期的游戏还没有矢量图描绘的时候,关于地穴的刻画全是用文字来形容的,不似现在有更视觉化的风景给你看。
    在欧洲式冒险传说里,龙或者巨人都把它们的财宝藏匿于山洞地穴中,因此这是有历史轨迹的。天被视为上帝和天使的居住地,像杰克的豆子那样跑到云层上去冒险其实是很少的。
  • 気の优昙华
    没错...
    我玩完起源才去补伊苏1的.....
    很多似曾相识的东西....
  • g
    gspot
    大菠萝是个好游戏,但是我看到“地底监牢第三层”什么的就没有勇气玩下去了
  • a
    arcturus
    起源的塔我记得好像看不到外面啊……

    地穴迷宫就只能拿来刷刷刷,而不能欣赏……

    双星1那就是艺术品啊,各方面都是~~~
  • 汪达
    异度之刃,不用谢……
  • X
    XD001
    七龙2020 现实城市废土化+满城的红花非常狂气
    世界树迷宫几代都是,阶段的气氛随着层数向[strike]上[/strike]而紧张
    对哦 说顺口了
  • h
    hamartia
    塔系建筑从外观就可以有个大略认识,人工性较强。不过从探索的层面来说,也就是一上一下的方向区别罢了。

    修建一座地宫同样需要很高的建筑水平,这需要对整个建筑的结构有一个充分的美学认识。敦煌的莫高窟就是一座很美丽的洞穴。如果地穴类迷宫里包括坟墓或藏骨洞这种建筑的话,可看性就更强了。恶魔城系列多有这方面的设计。

    人类打地洞的时间远比盖高塔的时间悠久,正是因为古代对苍天遥远而不可及的幻想,人们才想象在那里有一个更美好的生活环境。
  • K
    KireiG
    XB+1

    史上最高游戏场景设计
  • 殊绝
    VP1的灭亡都市和天空城 场景美工印象都很好
    特别是天空城那一个跳过头真的会掉下去……掉下去……
  • r
    roadcross
    艾恩戈朗特,可惜这游戏不知道还要多久才能发售
  • w
    windtrack
    ZWEI的天空神殿和艾尔芬蒂娜配合BGM相当华丽

    论迷宫畅快还是得看ARPG,玩起来行云流水,畅快无比。一般RPG迷宫设计的再好也得被一个又一个地雷毁掉……
  • k
    kuglv
    起源在走最外圈走廊的时候看得到一点,最终BOSS那里能看到比较多,可惜都是云
    另外去外塔救女神的时候连接主塔和外塔的那条桥也能看到很多,个人认为那里是最漂亮的地方了[strike]虽然也基本都是云[/strike]
  • 酷乐
    那由多的轨迹,5万米的ヘリオグラード,非常爽快的上升型迷宫
  • w
    windtrack
    MOP里有一段昆莱朝圣的任务我就感觉是在NET老滚5的爬山任务
  • k
    keiichi
    魔塔大陆
    好像上面12楼已经提到了
  • s
    shyso
    persona4
  • 旺角卡门
    白骑士物语
    ffb

    - 发送自我的Stage1st Reader
  • 鄉土子
    P3里的塔尔塔罗斯,虽然是往上爬……但是感觉都一样啦每一层
  • 风修罗
    P3的塔才不叫塔呢,完全是封闭式的。
    那由多的那个确实很高
  • アーリィ
    VP2的世界树、瓦尔哈拉宫、雷扎德之塔都不错,尤其是雷扎德之塔的第三层
  • 白左
    玛娜传奇爬塔爬树...什么你说这是ACT?
  • 8
    89clock
    不是地穴就是塔了,但如果塔没有窗口的话那也不太好吧。记得最后的神迹的大沙漠里面有一座塔,塔也是很高的,偶尔会有阳台,可以通过阳台看到沙漠风景,让你真正有登塔的感觉。
    说到地穴太多就要说老滚5,老是爬古墓地穴,真是爬到烦了,偶尔来个古城或庄园也好啊,就算是地穴也给个莫利亚坑道那样的壮观场景吧,当然黑降遗迹的确是很壮观。还有第一次登上世界之喉看极光真是超带感的,当时只是骑着老滚5里面的超级无敌登山工具-马-随便找一个方向登山的。
    还有迷城国度最终战登那座螺旋塔也是热血沸腾啊,双星物语有几个迷宫也蛮不错的,反之伊苏7的迷宫就没那么深印象了。
  • s
    sougetsu
    没人提空轨SC的浮游都市么,那个美,那个震撼啊
  • h
    hamartia
    塔尔塔罗斯不是建筑意义上的概念,它是一种超自然现象。影时间里存在的非日常现象只能这么解释,这个构思甚至一直带到了《凯瑟琳》当中。

    如果只论塔的高度,DS的RPG《汀格尔的蔷薇色卢比乐园》里通往乐土的那座高塔最后插穿了月球,全高超过384000公里。
  • h
    hello0607
    卧槽雪精灵遗迹那个地宫不是一般压抑啊,先从矮人的副本进去已经晕头转向,谁知道下面居然还有一个大得一B,黑暗无比,而且怪物多还难缠的地宫
    打得我当时差点摔手柄。。。。
    出来后真是得救了一般啊
  • a
    accdexr
    恩...提一下黑暗之魂?
    虽然一半迷宫是在地下的,但是地下的也有很美的地方,比如说大树洞下到最底下那里的灰烬湖
  • G
    Godless
    你们忘了 爱丽丝疯狂回归 了么……完全是以迷宫当卖点的
  • K
    Kesons
    12大灯台爬上去,从窗子、缺口处可以看见下面的大洋和白云。
    dds那塔太压抑,外面又那么黑,和洞穴类迷宫没有什么区别。。。。
  • z
    zhwend
    既然帖子里面集合了那么多喜欢逛迷宫的,顺道求推了

    1. PC
    2. ARPG或者ACT
    3, 对手柄的支持比较好
    4. 天上地下无所谓,地穴迷宫越多越好(或者类似的探索性元素)~我比较喜欢一个晚上打掉一个中规模地宫的节奏(1-2小时以内攻克),就像老滚5里面的那一大堆。总觉得好过瘾...解迷,杀Boss,搜刮宝贝!
    5. 一定要有地图!本人路盲,没地图实在是吃不消
  • z
    zechin
    没人提仙剑
  • 波动存在
    永恒的阿卡迪亚 。
  • 酷乐
    你好像没提年代……那推几个十年前的
    《时空魔域》(Wander Wonder)
    《洛克人危机1》《洛克人危机2》(Rockman Dash)
    不过前一个一两小时推一个迷宫有点难度
  • i
    iou90
    +1
    第一个想到的就是树2 4阶太美了 而且bgm 桜ノ立橋 也美的没话说T T