是格斗游戏新手指引差,还是碧蓝幻想vs新手指引差
- 假装网卡打通rpg模式就去尝试了一下pvp,抱着被暴打的准备玩了一下午
被暴打完想了想,这新手指引是真的差,刀塔ow什么的新手指引也差,但是有队友告诉你打野出肉换奶,什么英雄克什么英雄的,这格斗游戏真就是被暴打完接着被暴打
我到现在都不知道被压到板边后该干什么,什么技能后面能接什么技能,护盾都能挡什么技能,冲锋类型的技能怎么判定谁强
抱着学习一下的态度,看看网上的教程,看了才发现,简易搓招会增加cd,效果也不如正常搓招,心里瞬间凉半截,为什么要这样设计呢
行吧,我还是打打机器人吧
是大部分的格斗游戏指引都差么,我近几年的格斗游戏只玩过大乱斗,感觉指引还行,没有这种不知所措的感觉 - Dai-Dai-Dai-Dai游戏内置的资料库有教程,全部人物招式的性能说了个大概。
“护盾都能挡什么技能,冲锋类型的技能怎么判定谁强”都有说。
挑战模式也有一些角色对策,和连招教程。
简易搓招的确很迷,arc不是要吸引新人吗?现在这样挺半吊子的。 - 红魔馆的糖这个游戏的新手指引是格斗游戏中做的还可以的,对策和性能都有告诉你。大多数格斗游戏刚入门一下午都不知道压板边哪个能抢对方会怎么连,多打凭经验或者自己拿别的角色去训练场试试帧数,我不知道大乱斗怎么样,不过新手指引做的再好的格斗游戏,教程一般也得自己找。至于简易出招,挺适合新手入门的,至少新手玩家不用纠结手柄怎么搓升龙
- 佐伯香織
- 大叶饺子老鸟用简易出招的收益太大了,这是平衡策略
- 屑猫猫
- whzfjk我苦练连段数十小时,出来发现摸不到人
- christiny格斗游戏就是系统丢给你,怎么用,自己搞。
大乱斗?明显是个带竞技性的动作游戏。 - eyeego格斗游戏没落的原因很大程度就是因为教学做得一坨屎还引以为荣 gbvs在对萌新的友好度上已经算可以了
- 屑猫猫
- 假装网卡行,我下次上游戏的时候仔细看看,不过现在是被打傻了,完全不想上游戏,不过这应该就是格斗游戏新人少的原因吧,新玩家都被打跑了
- Booorunestud碧蓝的指引确实差,简化地不干不净的
- Dai-Dai-Dai-Dai玩的人多的话,没必要和老鸟硬碰硬。
减低门槛,让人留在PVP模式中更为重要。 - 茛菪格斗泛泛看教程没啥意思。gbvs不清楚,街霸v可以找吊打你的人的录像看,看看别人是怎么吊打他的,然后觉得抄好作业了回来再被吊打一次,就可以更详细的了解自己的不足。
另外一个以前听别人讲的自己觉得帮助比较大的建议就是,少想自己的角色可以做什么,多看对面的角色在做什么。 - cppaaliu简易技能这个教学关应该就说了的
其他的招式性能还有连段其实是要你自己去练习模式去摸索的 一般的格斗游戏教程基本也就是拿个角色给你举几个例子 再搞个十来个连段让你打一打
多的就只能自己打开帧数表花时间去想了 - 龟田笑川碧蓝的排位体验有个很恶心的地方是他的那个定级,一开始给你打三场电脑,这三场电脑对手都特别弱智,属于有手就能赢的那种。然后你赢了,那你的定级至少就是C,但是C并不是这游戏的最低段位,很多新手定了个C然后被一路毒打到D4D5
要是开幕就定D5肯定不至于这么难受。
- 假装网卡我就是,定了B,然后被各种暴打
,为什么要这么设计啊
- 佐伯香織
- 红魔馆的糖刚出的时候就是打几场定级吧,我还找了一顿排位在哪里
- 红魔馆的糖其实也没什么关系吧,毕竟什么水平就是什么段位,直接b段让有基础想冲分的少打不少场
- byisme001arc系老年人玩不来,感觉还是侍魂合适也不连招了,就看能不能摸奖砍到人
- 404489039格斗游戏就算比阴 只要够猥琐不用连招
- 龟田笑川应该就是单纯的设计失误,给了初始那几场人机很高的定级分吧。
估计你还得被暴打很久,适合新手的分段其实就是D级,不如进去挂机当送分童子算了 - arikado这游戏细心地用任务的形式教你基础系统各种动作,然后分角色教你的各种情况的实用连段,后面还有每个角色各种招数的确反对策。你居然说他新手指引不好?简直太良心了。
- 龟田笑川问题还是蛮大的,现在来看定级给的分太高,一个纯新手打赢那三把人机,如果后两把PVP运气好也匹配到纯新手赢了,出来就是B,B级已经算是有一定格斗经验玩家的聚集地了。被一路毒打掉到D的体验还是挺差的。
- 真实之影简易搓招会增加cd,效果也不如正常搓招不是RPG模式一上来的教程里就说了么?
还专门给每个角色在PRG模式里做了说明具体什么招有什么用有什么特效的关卡,这已经很良心了吧…… - w30of我觉得如此庞大的知识量墙就是劝退原因
没办法的 - 屑猫猫多打积累肌肉记忆,多看自己录像和高手对弈录像能有效提升水准
- melting这作教程里不是有技能说明,连招和对策吗…
- AIDSL我觉得是因为格斗游戏没法划水,1秒都不行,所以新手学习障碍巨大
dota lol你隔一会犯个傻又不会秒躺 - 屑猫猫格斗游戏专精一两个角色就够了,能用棍机大体上手这个游戏比一开始就去钻研后来的各种知识有效的多,至少不会轻易被劝退。而且专精一两个角色也大致知道mu和相应对策,再多玩些也会自己揣测哪些招式帧数比较吃亏
- 圣罗.希露温新手引导做的再好也没用,格斗游戏和ACT游戏再怎么降低门槛,门槛都是客观存在的,以前还好说,游戏类别少,大家都肯花时间去钻研,现在游戏百花齐放,这两类游戏自然就衰落了,而且偏偏绝大多数人都是手残,又没什么耐心去花大量时间练习,就算练了也未必能把角色用的顺心如意(还要考虑其中付出的时间成本),经过几轮筛选下来,格斗玩家和ACT玩家就变成了小众群体,这也是如今街霸和鬼泣等游戏卖个两三百万就能开香槟庆祝的原因
- Kyo.C格斗游戏怎么玩,绝大部分不是厂商开发时就想好的,基本靠玩家自己开发,就连“连段”这个东西都是玩家开发出来的
- 朋克水鸟GBVS指引不算特别细致的那种,但:
大乱斗……有指引吗……
我觉得大乱斗那些技巧都是自己看网上教学,然后挨了几百小时的打才慢慢上手的啊。 - 蕾丝控
- 假装网卡大乱斗可能是新玩家多的原因吧,反正刚发售那段时间我玩的挺开心的,有多人模式,随机掉道具,还不用搓招,多欢乐
- 不应
- kerock可是说的这些东西游戏里面都有 就在那些挑战模式 任务模式里面…一般人看到什么挑战模式 任务模式觉得是给有一定水平玩家试的,不过在格斗游戏里面就是你想要的新手指引,下次应该进游戏点个询问是不是新手 是的话强制打完一些基础挑战再给你联网 就像这次强制打几个CPU定级
- Dreki
- 猫坤我记得游戏里面的教学除了连段,基本行动角色对策什么都有教的,楼主能不能再仔细看看
- 纯战士教程什么的也就只能教点基本的东西,真跟人打的应用教程没法教的。暂且不说打法本来就是玩家开发的,游戏不可能先于玩家,就算真能搞出一套对战教程,你看到篇幅就能把你劝退了……要想玩下去,还得是实际玩,慢慢学习进步
- ChrisSnake觉得每个格斗帖子都在说 没玩过格斗游戏的话 从乱打到能和会玩的人打需要相当长的一个参悟的过程
- 超人越神这游戏没买,以我平时入坑新的格斗游戏的经验来说,
1,在游戏里找教程,明白这游戏的大致概念,像是按键啊,系统啊,尤其是本游戏的特色系统,
2,进训练模式,先把全人物基础招式,必杀技、超必杀技全部用一遍,看看大致的性能。然后把本游戏的特色系统也试一下有个大致的印象。
3,选中一个自己看中的角色,进他的挑战模式练习官方的默认连段。
4,打单机剧情模式,看看游戏的表现和自己角色的实战表现。
5,网战,看看自己的PVP实力和当前大家流行的强力角色,学习大家的对策和根据网战大家的角色表现练新角色 - onezeron其实这个问题我也想了半天。。本质上是和格斗游戏就像老鹰学飞一样(不知道老鹰学飞的故事是不是真的),一jio踢下去,剩下别的都自己感悟了。。碧蓝的教学已经算可以的了。。。
你要是真想玩,还是多打实战,可以偶尔看看别人怎么打的。最重要的是总结提高。比如上局我是在哪里被打的?那么下局我能不能避免他?每局进步一点点。打下去就有乐趣和成长,也能进步了 - nagitoYgbvs的教学指导还不错啊,每个人物都会教你基本对策。被压版边最简单的逃压办法是一键升龙(什么,你用的角色没有升龙,那建议换角色
)
新手可以用卡姐、古兰这种简单上手又强的角色,等对游戏有一定理解了再换喜欢的角色(说的就是你,narmaya) - akiless想起火影究极风暴3也是上来直接干,什么指引都没有,什么键干什么都不知道,稀里糊涂搓过了第一章……看来是默认玩家都是六道仙人了
- windlikeman还是建议打两把实战 看看是打不到人还是换不了手还是xx角色打不来还是不知道我该干什么
再去战术模式找对应项目练
上来直接战术模式全清怕是直接就劝退了