话说以前光明系列销量这么惨啊

  • t
    tillnight
    真的,当然这个没算美版销量。面包之心的销量有很多种解释,唯独不是因为挂着光明系列的牌子。
  • l
    langrissermk2
    看这销量,要我,我也不会出光明三部曲这样的游戏了。。太惨了点。。
  • e
    elhaym555
    之前看过这数据,真的很震惊。面包之心是15年来最高销量的光明了
    面包只要熬过一开始的部分,其实还是挺好玩的
    不过接下来这个TONY光明很期待啊,总算不Q版了,TONY的人设总算能派上更多用场了。。
  • a
    adretyu67
    对tony接触不多。。不过不喜他那画风是肯定的。。。
    光明面包其实还可以。。就是面包太多。。。。
  • e
    evangeline
    光明之魂卖得这么惨,难怪不出续作了么……
  • q
    quki1945
    PS2neo那两作也还算好玩,我玩了蛮久的,后来觉得太像网游就作罢了。。。
  • 以色列国防军
    SS制作优秀,但是限于主机销量的问题,导致游戏销量不佳。
    假设:如果我主机卖了1000万台,那么,我可以估计一下大约有70万到100万的用户买这个游戏。
    可是我主机销量只有10万的话,即使这10万都来买这个游戏又如何?
  • 卿卿雅儿
    按照FAMI通的统计
    11区销量过15W的游戏,去年一共是75个,销量过50W的游戏是22个

    11区的市场规模,不像想象中那么大的,如果古剑奇谭的销量达到官方说的60W,放到11区也能排到15名。
  • 霸王哆啦
    冰壁的邪神宫出山的时候ss已经是躺在停尸房了。
  • 任青牛伯伯
    http://club.tgfcer.com/thread-6327382-1-1.html

    可以看看人家总结的回顾帖,日本销量虽然惨淡,欧美销量却非常高,在当年那个时代的srpg群里算非常好的成绩了
  • I
    INOSU
    2002/03/28 シャイニング・ソウル(GBA) 72,997
    2003/07/24 シャイニング・ソウル II(GBA) 13,928

    原来这就是不出续作的原因
  • 3
    3700万
    2003/07/24 シャイニング・ソウル II(GBA) 13,928

    出续作才是SB
  • 任青牛伯伯
    据说sega有个15w原则,就是一个游戏过了15w,就可以出续作
  • 无动于衷
    最终销量17万的樱大战5泪流满面
  • 汪达
    +1 甚至总有一种改名为脱你XX后销量就会突飞猛进的感觉……
  • h
    hamartia
    并不是过去光明系列销量惨,而是MD在日本的占有率对于SFC来说太惨.
    天外魔境第一作卖了20万份左右,PC-E各种兼容机的用户基数才不过25万台.
    但反过来说,也可以说买了PC-E的人都在玩天外.甚至天外2面世时,坂口博信为了体验它的强悍专门买了台PC-E来学习.
  • 汪达
    快、快感……
  • [
    [SA]KOS-MOS
    我要玩MD上的啊!!!!!
    敢重制吗
  • a
    amath
    真心不敢。
    现在的sega真的能还原当年那种感觉麽?
  • N
    NEOSS
    其实说起来,捅你大神和山本大婶的区别并不大,人气和画功确实应该分开说。
  • N
    NEOSS
    就像现在的SE一样,当然我说的是前面那个字母。

    基本是想都别想了。
  • 百八烦恼风
    MD的远古封印是多少呢?
  • 无动于衷
    你得问 现在的高桥兄弟能做出当年那种感觉吗
  • 归蝶
    那之前EXA的销量就是最高的了啊