[求助]:FE系列的销量

  • 太阳月亮
    776的销量近百万是综合所有版本的统计,如果仅计算卡带则是10万本左右。
  • g
    gameokey
    776任天堂赚得最多
  • 太阳月亮
    纹章之谜75W

    系谱48W(不含卡带拷贝业务)
  • 6
    666
    精确到个位-_-
  • 永远的访客
    这个烈火是包括美版的么?
    加上去应该起码能40w吧
  • 天蓝之物语
    反正是好游戏。
  • c
    ctcbv
    不包括美版


    应该超过40W
  • h
    huya
    还是CT的数据详实啊

    如果封引也推出美版的话大概能上50w了

    不知道NGC上的销量将会达到多少……
  • d
    dancedancerevol
    烈火日265,286 美231,726
    封印 345,574
    参照,皇骑外传 日28万,美10万不到。
    ffta 日44万,美47万。
  • 这么著名的游戏竟然没一个突破百万
  • d
    darkbaby
    作为一个CORE游戏,平均达到40万以上销量已经相当惊人了。
    日本有史以来发售的游戏种类已经近万了,突破百万的不过百来个而已,甚至有的会社创立数十年也拿不出一个百万游戏。
  • 太阳月亮
    只要看看《前线任务4》目前的处境,就可以了解这种游戏向来难以突破百万成绩。
  • 真.火引丹
    据说过了百万的s.rpg只有fft!
    虽然是佳作,但是毕竟还稍微比起s.rpg3巨头还差一点!
  • k
    krit
    前线任务ps上的复刻销量更惨...
    好多地方根本都不进货了...
  • c
    cloudcc
    请问差在哪里?
  • g
    gameokey
    差在出场人数限制,太少
  • 真.火引丹
    对~
    场面过小是个缺点。
    还有就是职业平衡性不太好~
  • c
    cloudcc
    对比敌人人数和地图,以及人物培养模式,很合理。
  • c
    cloudcc
    fft的地图是可以360度转的…………配合人物数量这个大小正好…………
    不bt的话只有剑圣过于厉害了点…………
  • 真.火引丹
    火炎.皇骑.梦战。
    现在梦战该改成机战了。
    只是指在中国的人气!
  • 忘却的记忆
    一般只有FANS支持游戏的悲哀........
  • 真.火引丹
    算术士算不算bt???而话术士(好久不玩名字记不清了,但是应该能猜出来吧)个人觉得太弱……
    有的职业的特性如果在人数更多的情况下可能会更鲜明,这一点算是遗憾。
    人少有人少的玩法,这一点fft倒是作的不错。
    但是比起3巨头的大场面处理精度来说就渺小了那么一点点吧~
    赫赫~
  • 6
    666
    月光流星剑算不算bt?
    wt1算不算bt?
  • 忘却的记忆
    GBA上2款FE明显是用来吸引新的FANS人物设计偏低龄可是似乎只有历代FANS来捧场
    个人还是觉得PS上FFT的确经典(算术士速度慢而且又要去练比较多的职业,话术士...印象我似乎只用来提高信仰)
  • 真.火引丹
    算!!
    所以我觉得封印和烈火的平衡比较好!!
    但是相比fft,776里面的技能几率令平衡性稍微超出一点。
    系谱的平衡我也是不会厚着脸皮称赞的。
  • 6
    666
    776的技能普遍比系谱更霸道呀……
    流星中可以出月光,连续中也可以出月光
    技能几率?先制攻击100%发动,突击的发动率也比系谱高
    而且还有更霸道的追击必杀修正率

    776的人物差距不会比系谱小……
  • 真.火引丹
    没有职业上限的区别!
    没有怪物级的12神器!(2把只能改出来的枪除外……笑)
    没有血统带来的超过100%的成长率。
    没有斗技场不死的只赚不赔设定。(写这个的原因是系谱某些人进斗技场可能第一个人都打不过。这样就没有机会了。而776的斗技场实在是不敢进。)
    没有武器修理和100人斩。

    我觉得实在没有理由说776的平衡和系谱的差距小。
  • 真.火引丹
    所以是说中国啊!!
    当年梦战在中国的人气几乎无敌。
    现在基本上梦战没有机会再延续了~
    但是机战的人气一直不减。
  • 真.火引丹
    低攻击力令他面对boss级敌人实际作用并不大这个也是不可否认的吧??
    3倍伤害的算法当然是不如2倍攻击力强大了。
  • c
    cloudcc
    算术士也是bt玩法一种吧?不是正常打法,话术士拿属性统的话也不会弱到哪里去吧?
    火炎.皇骑.梦战。也都有bt玩法和不平衡之处,巨头的大场面?先说这几个游戏哪个是3d地图+可以360度转的…………再说其他的吧。
  • 6
    666
    没有职业上限的区别,但有追击必杀修正……
    必杀修正高的随便拿把铁剑,必杀率都比必杀修正低的拿必杀剑高,尽管大家的技都是20-_-
    没有神器,但几把专业武器也挺bt的
    斗技场不敢进,只能说你太菜……而且这个跟平衡性好像没什么关系-_-
    没有武器修理,这个跟人物间实力差距的关系也比较难说。某方面反而拉大人物差距,因为之前说的原因:必杀修正高的人拿铁剑也比其他人拿必杀剑强……
    没有百人斩……百人斩不就是高必杀率?必杀修正5的拿铁剑也100%必杀率了,还用的着百人斩?
  • 传说中的
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    记得我以前录过那个玛丽塔的:
    (装备雷剑)三剑技齐发

    月光―>回避、追击―>流星、月光、太阳、必杀,一击必杀……

    776中的必杀修正太高了……
    玛丽塔的修正好象是5……
  • 真.火引丹
    ―。―||||
    这个…………
    3d画面和我说的那些有关系吗??
    因为画面的3d化而将战斗规模缩水的话更该被874吧!
    不过我更倾向于松也的本意就是将战斗小型化来增加战斗的激烈性。
    另外……如果我还没有老到记忆力衰退的话,fft只有4个视角。360度没错,但是并不自由。
  • 6
    666
    日式RPG的平衡性都是注重游戏过程。如果能练出的最强的人也算是平衡性不好的证据,那日式的RPG、SRPG根本就没几个过关的……
    FFT的正常游戏,练出一个强的算术士都什么时候了?
    就好像封印的吃体格药拿烈火剑的剑圣,或者TO的wt1战士……
    虽然FFT练人的自由度高,使得这方面的限制相对少一些
  • c
    cloudcc
    有,正是因为用了3d画面所以限制了战斗规模,不过既然你也认为松也的本意就是将战斗小型化来增加战斗的激烈性。那么何来874一说呢?
    应该说fft的战斗风格就是这样…………
    4个视角已经能看方位看清楚,那就己经到位了。
    fft至少不必其他3个游戏差。
  • 真.火引丹
    嗯~或许你说的对。
    但是由于远程兵种的存在,剑圣并不算是怪物般的存在。
    而且他的低体格在盗贼面前没有什么优势……(这个例子过于勉强吧~呵呵~)
    其实凹过点体格20的盗贼对于任何移动力不如自己体格低于19的对手来说才是真正恐怖的存在。(以上是乱说。)
  • 真.火引丹
    拜托:梦战已经N年没有新作了!不成为理由!
  • 6
    666
    追击中发动流星,敌人是基本不可能存活的-_-
    何况你还让她学了太阳-_-

    系谱的最终boss好歹还有个见切……776的boss完全是鱼肉对象,鱼肉方式还丰富多彩……
  • 真.火引丹
    没错,我就是说它的气势上不如三巨头。
    气势对s.rpg的评价是相当重要的,这也是系谱在国内的评价为什么这么高的原因。
    作为s.rpg fft起步就输掉了这一阵。
  • c
    cloudcc
    气势对s.rpg的评价是相当重要的?你说气势具体指的哪些方面?愿闻其详………………