[不钓轨迹侠] 闪轨是拉到的新玩家多还是劝退的老玩家多?

  • オルガピピック
    被閃2惡心死但又被劇情綁架玩完整個系列的算哪個
  • p
    powerpyc
    空轨入坑,闪轨没碰,就这样
  • S
    Sorcerian
    空轨入坑,闪2并没有劝退,把脑子放空就完事了嗷。

    靠着十几年来的惯性,出一作玩一作,有的玩总比没的玩好,反正有伊苏在,我对轨迹的期望值已经很低了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • T
    Trompete
    打完零没打完碧 就弃坑了

    这种幼稚的剧情,玩腻了的系统……半gal不gal的人物处理……
  • m
    marxel
    那你应该继续玩闪的,真的,这边是真gal

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • b
    blueelf
    闪2玩1/3就丢,那时感觉以后最多看看剧情视频
    不过闪4最后给予老玩家的福利让我重新回坑,前几天刚打完闪3第1章,那个地点跟音乐真让人感动
  • n
    naclken.
    闪34不出PC连投票都参加不了
  • b
    black
    闪轨3如果是中文版的话是有很严重的翻译问题的,绝对可以称得上车祸了。错字漏字词不达意语句不通很常见,甚至整个意思颠倒的都有。
  • p
    pf67
    白发魔女到闪3,没啥可劝退的,非常期待闪4

    —— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 轨迹秒了
    屎一样的剧情
  • l
    lain.faye
    卡卡布入坑,闪2弃坑直播看了4又把3捡回来预定完4的怎么算……
  • l
    liwangli1983
    你还是信仰不够啊,你看我为了闪三买了ps4,现在等闪4中
  • l
    liwangli1983
    剧情确实一般般,不过人物还是不错的,人设对胃口,cv选的也给力,比如你头像这只小恶魔
  • 阿吹
    看了一下销量,4部首周销量都稳定在8-10w,目前系列总销量大概有150w+了吧。falcom的游戏好处就在于,出品稳定,隔个1,2年总能玩上新作,质量也不会有太多下降。现在这样稳定又好的JRPG怕是不多了
  • j
    jxzeroga0
    闪轨不同作品拉到的人还是不太一样的

    闪1刚出来的时候,因为平台变迁带来的语言问题,还有一开始稀烂的优化,都影响了一部分玩家的续坑。但在官中宣布后,闪轨作为风格全新的首作在国内吸引到的新玩家肯定还是不少,很多人就是吃这种卖角色。闪2同步中文预售和剧情进度也带回来不少老玩家。闪1末期和闪2发售前,应该是国内轨迹比较火的一个阶段。
    闪2发售后基本都知道了,整个系列口碑跌到谷底,之前剧情的问题也被一一拉出来鞭尸,从这里开始劝退的新老玩家应该是非常多的。之后闪3继续换平台外加隔了多年,玩家断层就更大了,新玩家吸引也肯定没多少。现在这系列全靠闪4暴力填坑和讨好老玩家卖情怀拉回来一点口碑,目前来说还在玩的也就剩下惯性老玩家和角色厨后宫爱好者了吧。
  • w
    windtrack_qh
    闪1中文出来后应该是中文圈轨迹系列人气最高的时候,闪1中文版首批出货完卖都震惊法社了
    当时我去台北看JDK的LIVE,近藤采访自己说没想到闪1中文版能卖这么多,没做好出货准备还给大家道歉

    结果闪2一坨屎....

    倒是因为闪1的好口碑和双平台的关系,闪2成了系列首发销量最高的游戏了
  • 萩原组土狼p
    fc开始玩,但是没深入,零碧入坑,碧轨买了欢乐百事pc豪华版,闪1,闪二买了豪华版,如同吃屎,成功退坑
    以后只买伊苏了
  • n
    normalli
    闪1真的是开了个很好的头
    闪2其实我倒没感觉有多么差,就是关子卖的太多
    闪3主要就是太套路,falcom你都不润色下剧本吗
    闪4第二章真的快要击穿我的底线,不过最后还是反弹了一波。
  • j
    jxzeroga0
    毕竟系列家用机首部官中都是要支持的,再加上新系列首作、全新3D风格一系列优势,连带闪2首周销量都沾光了。然后就没然后了,一部闪2让整个系列从老牌精致连续剧落到人人喊打的辣鸡裹脚布也是蛮厉害的
  • 喇叭
    主角(闭眼):...
    众人:???
    主角:巴拉巴拉看穿一切
    众人:!死狗~以!


    什么时候没这个了,我再重新捡起来吧
  • w
    windtrack_qh
    其实3代还是反弹迹象的,结果4又来这么一套玩意,要不是填坑填的还算圆满,4代感受就是再吃一遍2的屎....
  • 古畑任三郎2015
    投了零碧入坑闪34之间弃坑,发现选错了,闪4中文出了之后肯定还是会打通的,然后..再弃坑
  • m
    mlfans
    PC上第一款接触到的游戏是白发魔女传
    4代和5代也都有买
    空轨买的豪华版
    闪轨12都是首发

    然后就没有然后了,不过我弃坑主要是因为单机游戏你一部之内说不完没问题
    两部之内也说不玩就惹人不爽了,尤其还是恶意挖坑+大量水分填充
    三部曲都不说完那就再见不送
  • j
    joker8023
    从空轨FC就入坑了,还是最早的PC无语音版,游侠版的
  • a
    a7261008
    我应该算是个新玩家吧,之前就是觉得轨迹太长,一直没空去玩,也没怎么在意,去年开始就开始补,空轨三部加零碧,现在在闪1,感觉套路都是一样的套路,要问游戏怎么样,还挺有意思的,玩还是会玩下去的。一口气补完的感觉挺好的。
  • 言嘉
    10w铁粉(看闪4销量)不能更多了,云玩家不算
    铁粉里还有一批是边买边骂的(比如我)
    闪2要背50%的锅,剩下50%给单平台重建模不得不再拖一部平衡成本的闪3吧。
  • l
    liwangli1983
    大学时被同学带入的fc的坑,之后很长时间轨迹系列是我唯一玩的rpg(仙剑一直无感,轩辕剑4之后也无感了;另外不算arpg的伊苏6,f,0),之后玩了sc和3rd。

    零碧虽然不太爽psp移植过来的画面(比fc算退步了),但游戏本身还是不错的。

    闪轨上了psv和ps3,我当时对主机无感,再加上3d化不是太喜欢,所以就弃坑了。

    去年春节期间从同学那得知闪1/2 pc化的消息,就去玩了。1还是不错的,2后面比较坑人,但还是想接着玩下去的。当时3日文版已经有了,看画面评介也不错,我当时就决定有中文版就买ps4,结果没过多久就有了中文版确定的消息,然后就买了ps4,先买了闪1重新玩了一遍,然后又买了p5,这个真是给了和轨迹系列完全不同的体验;再后来闪3发售了,然后就打通了,现在等闪4中。这期间打了伊苏8和东京迷城。
  • j
    jxzeroga0
    闪4整体剧情架构还凑合,把自用行动拖时间的部分缩一下整体还是能看的。但为了系列模块化的设计套路,最后还是拖得太长了。个人要求很低就是,别和闪2一样剧情喂屎结局稀烂就行,感觉闪4还可以。闪3闪4很多地方都能感受到法老控想尽快收掉闪轨的剧情不停地赶了,最后能拉回来一点算不错了,现在早就不指望这系列能带来多少出彩的地方了。
  • p
    pf67
    虽然玩的时候也吐槽剧情拖沓注水

    不过回过头想想,虽然拖沓导致主线不行,但是反过来对人物的刻画就很不错,出现那么多角色,每个角色个性都很鲜明的RPG恐怕也独此一家了。
  • w
    windtrack_qh
    我觉得闪4主要问题还是套路戏和注水台词剧情,外加地图缩水
    当然这也不是闪4自己的问题,主要角色势力太多,不注水的话没法每个角色都照顾到
    但是这种结果就是没几个角色得到好好表现,部分角色羁绊剧情都是注水台词
  • 椎名mahuyo
    闪4羁绊感觉是跟前3代比强化最多的地方了,大部分羁绊给人存在感都很强,让人印象深刻,跟他一比1.2.3那些都是些什么鬼..
  • 秋开
    空轨因为娱乐通的原因,新华书店都能买到,算是学生时代和朋友的一大谈资吧。而且把碟子借妹子能聊不少话题,毕竟这系列男女通吃。弃坑纯粹是因为闪2太sb,又听说闪3还能拖戏就弃了。其实想想也可能心态变了,如果还是16岁玩闪轨,估计接受度会高很多。这系列其实一直在迎合青少年。
  • m
    mlfans
    怎么说呢,色塑造也不是非要靠注水拖沓来完成的嘛,当然这个可能对法老控这种小作坊要求高了点。

    主要还是在注水的同时,那种恶意挖坑的手段吃相太过难看让人不爽,就是明摆着让你买第2部第3部第4部
    这点我是真的很不爽的
  • k
    kane123
    闪轨一开始的制作思路就是冲着年青玩家去的,所以搞了这种P系列的学园模式
    结果到最后买的还是一路玩下来的系列玩家,日本本土销量到闪4连零轨都不如了,倒是欧美地区开了一波花
    事实证明这制作思路基本失败了。
  • k
    kane123
    闪1确实是这个思路,一开始是大更新,和前座的关系只是处于对话中的一些边加料,要吸引新玩家。
    结果到闪34全方面上老人物加情怀就是要让系列玩家接着买。
    这点就能看出知这制作思路完全没达到预期的结果
  • 镜像导航图
    09年空轨PC版入的坑,闪2把我恶心了一把,本来期望翻身的闪三虽然有进步但剧情还是没到我可以忍受的地步,有些地方说不定还让我更不适了。不如说闪轨的故事因为系统和角色背景等原因从一开始大概就在一路往注水,角色刻画失败的方向狂奔吧。以后还是就玩伊苏吧,希望伊苏的剧本不要也变成闪轨那样子。
  • w
    windtrack_qh
    欧美开花主要还是因为这几年JRPG实在太少了,欧美死宅太饥渴
    加上Falcom这牌子在欧美早年还有点影响力 上了Steam赚了一小波
  • 里村紅葉
    感觉我是泥潭头号怪胎轨迹玩家,零轨入的坑,空轨一直提不起兴趣打,系列目前最喜欢的是闪2,其次是零轨
  • ペチャパイ
    被闪轨2劝退。P5我都玩的味同嚼蜡,更别说这山寨货了。主角是个卵泡不说,配角一个比一个基,还英雄传说,改基情传说算了。
  • ヲツァオ
    2004年空轨FC玩过序章就没碰了

    后来是2006年还是什么时候PSP版空轨FC也是玩过序章就没动了,多半原因是没有配音,所以玩不动。

    一直到2013年买了PSV的零轨EVO,主线全程语音,觉得不错,打完了,后面出的碧轨EVO、空轨EVO都是全语音的,全都补了。

    闪轨1-4也都买了,都打完了,也谈不上是轨迹粉,甚至说实话不管是空轨还是闪轨,剧情我都不太满意,纯是因为现在的日式RPG实在太少了。
  • 9
    零碧时期入坑,闪34期间弃坑。
    闪3通了,闪4不想玩了。弃坑
  • w
    woodcoin
    ED5 WIN版小学借碟
    FC SC 3RD PC破解版
    零碧PSP破解版
    闪轨12 PSV全首发 闪轨34 PS4全首发
    续作再出再买
    看故事看一半难受
  • v
    vividance
    我是闪2弃坑的。本来看到34口碑还可以考虑过回坑,但非常讨厌的角色复活了还有很多戏份,就放弃了。
  • s
    sougetsu
    闪4玩一半弃坑,从闪轨开始感觉这系列朝着错误的方向越走越远,各种卖角色塞臃肿无谓的设定和系统
    轻小说的剧本,一泡污的节奏和文本台词,处处模版化,像是流水线上出的产品
    闪34更是只能靠大量情怀来留住老玩家
    闪轨系列也许商业上是成功的,吸引了不少角色厨和萌豚,但作为轨迹系列作品顶多只能给个合格分
    再也没有空轨SC的标语“忘れられない旅になる”这样的感觉了,身为一个一路追过来的老粉,表示失望
    新轨迹先看口碑不会入首发,还是支持伊苏好了。
  • 龙娘777
    感觉大多数从fc甚至卡卡布时期入坑的老玩家对闪轨都挺不满的吧 虽然只是我觉得
  • 炯Ⅺ
    高中打空轨入坑,很喜欢空轨。后来看到零碧开始gal化了就开始有点不喜欢了,直到闪轨12彻底弃坑,以后都不会再碰轨迹系列了
  • y
    yyf1940
    只玩过空轨三作,不是很懂轨迹侠的痛点