[不钓轨迹侠] 闪轨是拉到的新玩家多还是劝退的老玩家多?
- 妄想中毒反正掉这坑里了,系列不完结也出不了坑。另外当年学日语的目的就是能玩懂闪轨,现在过了N1闪3闪4日版白金,也算实现了当年的目标
- marxel
- 椎名mahuyo
你确定是他们被闪2气走,而不是因为没PS4?
- pf67这投票挺有意思,老玩家留下来的和弃坑的各占一半233
- fantuanxiaoyi
- marxel平台原因弃坑只有9个人
- misaka12321投完发现有点不对 我是闪四打完想弃坑
我只能说作为一个剧情向RPG游戏 能不能先把故事讲好? - alucardcz
因为这投票本身就有问题
闪4通了想弃坑的根本没的选啊 - falsethen
讲道理我觉得XB2平常过剧情部分还不如闪轨。当然CG是真的好看
- saverok
卡卡布入坑
fc sc 3rd入正通关
零打了一半弃坑 碧弃坑
闪云 - 龙娘777卡卡布入坑的老玩家闪轨前弃坑是幸福的 真不希望他们看到当年英雄传说名号的续作是这个尿性
- 白色誓言还有翻译的问题,SIE的翻译就是shit。
- pf67
- 陀山鹦鹉卡卡布入坑,在等钱买ps4入闪轨34。我讨厌卖腐,但是必须承认轨迹正版玩家变多了。不过我最希望看到英雄传说的续作和双星的续作
- 天使的赤瞳闪轨这傻屌演出还比不上SC塔顶小约打剑帝,要不是闪4卖情怀,我闪2就已经弃坑了,最近把闪3打完,闪4日文差个终章,这个月打完3月可以中文二周目了
下一作再不想办法弄好演出和过家家掺水GAL剧情,是真的要拜拜了 - dsaaa
只玩过空之轨迹三作,当时是PC要求配置低加中文才玩的。
现在在PS4上,那手游画质,肯定影响力不高。
剧情的话,好像以前结尾也是出乎意料,来个大反转,出现了新的敌人、新的概念什么的。 - liwangli1983先把双星2弄到ps4上也行啊……或者ns
- 光之阶梯
- liwangli1983我和你差不多,春节前买了个东轨的碟(碟到手官网就打折加上85码比我买碟便宜多了
),这周已经打完ne和he了,正在打日后谈
这游戏因为全套轨迹系统确实是非常好上手的,战斗系统虽然不如伊苏8但比我刚刚补完的树海强多了 - 零崎不识法老控这破公司骂归骂 但对我国人民来说玩家粘性很高 一是有中文 二是jrpg始终有受众 三是老玩家现在有收入了,没游戏玩的时候买个游戏并不是那么心疼 属于最终还是会入手的类型 真要说的话 我觉得任地狱ns游戏普遍有中文是对法老控一个冲击,挤占市场 然而ns游戏量太少了 冲击也不会太大 所以骂归骂 这小破公司还能乐呵好久 维持让公司满意的净利润没什么问题
- 搓炎爆术的无神请爵爷升天的时候把白兔留下来,她是二少的
- rainysolar闪三玩到睡着
睡得可香 - 红烧肉
海之槛歌入的?觉得不错还补了白发魔女(是这个名字吧)和朱红之霖(打不出来哪个字)。
然后打轨迹1ST(恕我记不清闪空什么的顺序)。
感觉就是看一篇小说,主角还在成长的初期,刚刚进入学校学习,解决了1,2个学习问题。
什么故事啊,冒险啊,都还没展开呢。
妈的一个中期考试考完。
游戏就没了?
之后补了2SC,居然给我倒着再转一圈回去。。。。
剧情也是讲一丢丢。
又没了。
之后就再也没耐心玩这个系列了。
我真的从未见过一个100字的故事,给你讲5万字就完事儿的作品。
实在接受不了。 - 重庆孕妇闪1入坑,通了闪2。老实说这RPG是真的有点拖沓。
因为PSV上空轨三作都出了EVO中文版,现在正在补之前的作品,大约打到SC一半了吧。
在想零轨和碧轨要怎么办噢,PSV上又没中文,自己日语水平又是一坨。 - areklose
wegame有正版
- sunnyll在闪4中文发售前想把3补完,剧情流水线到想睡觉,但强迫症又觉得入了坑了不全打通难受,
早知道选个简单难度快点完事拉倒了,选个高难的还调不了难度。
- 萝卜片难度不是除了低难度不能调到NM以外其他随便调吗
- sunnyll这游戏是困难以上难度全灭没有降低难度的选项。
- 萝卜片我记得菜单的设定里可以调难度啊……
- bixinhaner闪3想一周目白金选了噩梦难度。开始还有点担心难打,现在到第三章末感觉一路都是碾压呀
- ciokex市面上的连续剧游戏是不是独此一份?
- Total_Lau三国 生化
- 鸟耶稣看着这贴我想起来了,高中同学跟我借了片闪轨2到现在还没还我
- 萩原组土狼p估计是玩到吃屎给你掰了吧
- jag0713闪轨的激情演绎太尬了
- gjd198692当年FC我还是个初中生 如今都孩子她爹了 总得有始有终吧 烂归烂 骂归骂玩还是会去玩掉都掉坑里了
- 龙娘777看了楼上明白了 我们成长了但轨迹并没有成长 也许现在的初中生十五年后觉得闪轨经典神作呢
- s8698s
再来一作还是这鸟样就弃坑
- windtrack_qh同一世界观下故事 可能只有.hack和轨迹差不多
.hack PS2版R1 四作 R2三作 算上PSP的link 总共7部
R1和R2分别是两个完整的故事,但是之间的关联性不如轨迹之间强
但问题是.hack人家不管是R1还是R2,都是在一年之内把全部3/4部发售齐了.... - hateall從閃軌1開始被falcom的3D模型擊退。
臉基本是克隆出來的,判斷男女全靠髮型。
每次對話,都要忍受旁邊那個3D頭像。
瑕疵不掩一下,堅持要放大,迫人了解模型水平。
視覺感受是JRPG重要的一項,十幾年前的空軌也沒有這樣敷衍了事。 - normalli任何一个anime人设都可以完美套上你的评价
我对闪轨1的感觉就是falcom尽力了,按psv的标准来说闪轨画面很不错了 - 尤西斯闪1我当时也没什么想法,画面不是问题。故事能保持以前水准就好。
闪2让我感受到背刺……
闪3,虽然游戏上比1+2好玩。
但我闪3通关后觉得闪4就觉得可能闪2加强版失去了兴趣。
看好友也没什么好评价,就懒得玩了。 - hateall事實是Faclom不在乎,模型表情僵硬,表現力低,大可以換成2D立繪來強化演出。
直接上模型,心態就是覺得反正有人買。 - 亚瑟姆·明日野
我觉得脸根本不是问题,最大的问题是特么动起来的时候。序章在迷宫里一动起来,不管男女都是那生硬的跑姿才是最劝退的,与之相比脸根本没问题
- jxzeroga0到了闪3还在说模型表情僵硬不如2D表情就是在云了,现在这建模精度和表情精细度早就能比肩立绘了。falcom的演出问题都在动作演出上,没有连贯的脚本编排。这些解决也不难,啥时愿意砸钱就砸外包就是。
- hateall是合格不傷眼。
立繪方面,暫時未見閃軌畫師畫出稱得上「細膩」的表情。
但這種水平的建模可以叫比肩?有好好想清楚再說出口嗎。 - normalli立绘派就省省吧,我觉得3d头像挺好,你要说动作僵硬还说的过去,表情僵硬,anime人设表情不都是那样吗,又不是写实风格不用面捕就不行