[不钓轨迹侠] 闪轨是拉到的新玩家多还是劝退的老玩家多?
- blueelf跟以前人物对话框的头像没法比,尤其是原版FC三部曲
2D头像的表情要丰富很多,也更加生动
不说艾丝蒂尔这种主角乔斯特这样的配角
就连提坦父母这种就在几个门里出现的边缘人物都有这么丰富的表情 - 龙娘777这玩意都不用什么主观客观 的确是立绘头像好
- hateall放屁,上來就一頂帽子,你省着點不好?
閃軌畫風不突出,和建模差不多的一般。
但建模臉就是造得不好,就是還未成熟,並不比畫風強多少。
舉例,P5和閃軌3同期,前者的建模、動作都比閃軌好,不過立繪也沒有被全面替換。
除非技術成熟了,有些東西就是取代不了。
稍為有點腦子,自然就明白F社目的。
對作品寬容點不是壞事。
「我覺得挺好啊」
「anime人设表情不都是那样吗」
但那些垃圾理由用來說服你自己和你的同類好了,少來煩正常人,本身不太想搭理你。 - hateall我都知道,但我懶得花功夫逐一說明。
一些事物原本就高下立判。
一些人領悟力低,滿腦子就想消滅異己。 - ceruleancard讲句公道话,闪12建模垃圾,3开始不输P5了(不过动作调校差得远),闪3的面部表情感觉更立体,可能是多边形更多
- hateall沒有閃1傷眼,有看到進步,不過圖沒有刻意截,你想多了。
一開始我就說只打過閃1,倒是你,說著閃3的圖很精細,自己纏上來。
我才特意去youtube截一幅而已。
你喜歡建模臉搭配話框,這點我懂了。
但我可不會拿立繪要求人明白什麼,因為沒必要,也不合適。 - jxzeroga0所以只玩过闪1来bb什么“Faclom”不在乎?说你云还真对了,还有脸去找云截图来说别人,有认真玩下来哪怕一丁点法老控近年的作品都不像你这样云得这么难看。云玩家我也不屑和你争辩谁的品味高低,您自己高兴就好。
- liwangli1983闪3的人物表情做的可以接受了,其实东轨就比闪1和伊苏8好多了。伊苏8人物这块是最大遗憾,太简单了,到是前作树海虽然3d人物建模更烂,但用2d头像到是找回不少好感。
- hateall這些都稱不上是品味。
理解力不好,到底還是傻逼。一開始這樣不就好了?可以節省時間。 - cloverqi虽然投了第二项,其实也不是很合适
个人是空轨时期入坑,中间包括奶油多都一作不落的全部通关,但是明显感觉到闪轨的时候没那么强的动力了,淡然岁数大了抽不出来大段时间也是一方面,闪轨3就打了个开头,现在还在闲置…… - 江口夕
p5的建模省省吧,毫无撸点,法老控屁股胸部内裤花纹这些细节现在已经很OK了,而且还有很大提升空间,和工作室的沟通一下揉一揉就已经是现在你次元3d最佳实现方案了。
楼上也别抄了,泥潭傻屌审美从卡婊那帖就能看出来,有些人就是眼瞎争不出什么玩意的。
- liwangli1983东轨的胖次做的也不错,而且东轨是即时战斗,动作幅度一大就露了,尤其是学妹那个设定,短裙+无安全裤,却要在战斗中做出美琴那样的上踢腿动作,官方简直是故意的。
- 四條貴音海之槛歌入falcom,YS1、2、YS6,空轨壁柜闪轨一直全玩下来,闪2后弃坑,裹脚布再见
- souji闪2打了一半弃坑了
想直接玩闪3闪4,但是不想为了一个游戏去买ps4啊 - 75105044你确定p5的建模比闪轨3好?你说的是动作不是建模吧?
- hateall
用傻逼也能看懂的方法說明一下。
重點不是比較兩張圖,是比較同一張圖裡面的各個角色。
同樣的技術力,一張是aabb,另一張是abcd。
誰打造的輪廓特徵更明顯?擦一擦你那雙狗眼。 - masterzx你这个对比明显上面好吧
虽然我不否认你之前的说法 - hateall為公平起見,就沒挑兩者差異更大的圖。
不過一比較,閃軌臉模像是打印出來的。 - 满月诗篇ED1就开始玩的路过
虽然早就是不同系列了 - masterzx然而我是个P5黑
我甚至觉得P5比闪轨好的也就是个建模 - aricks
- normallip5的画面比闪轨看着舒服,p5的美工毫无疑问是比闪轨好的多的
头像的问题不光是表现力问题,3D头像比2D头像强就强在它是模块化的,美工不可能给所有角色都画一遍头像,但表情系统一完成所有角色就都可以使用,这就像是2d动画和3d动画之争,为什么3d会胜出,因为相同工作量下3d的表现力上限远比2d高
p5就是用美工弥补技术上的不足,闪轨就是从技术上攻坚降低成本,头像只能用一次,技术却是可以积累下来的 - hguawolo反正我3D眩晕, 轨迹越到后面越3D, 终于让我弃坑
- normalli得了吧,anime风格本身就是高度模块化的,手绘还不就是那几个模式的组合,能自动生成的东西为什么要画
闪轨到3代开始画面已经不是拖后腿的要素了,这就是从闪1开始的坚持技术路线的结果,轨迹一年就能做出来,p系列5年起,这就是效率上的差别 - 欠损蛋碧入坑,闪通,补空轨弃坑的怎么选?
- rgm2000
- 75105044嘴巴放干净点弱智东西
狗脑子分得清楚动作和建模?
带上你狗嘴和狗脑滚吧 - misaka12321怎么又扯起3D和2D的问题来了
其实闪三四人物表情表现力虽然还是不如立绘丰富但观感不算差了
不过这方面最大的问题是闪三四人物建模你说精细度大概还可以,但很多人模型都谈不上还原立绘。而且部分人脸部模型还做崩了,男性尤为严重,例如枪哥、兰迪、雷克特等。还有感觉部分人用的是同一个脸部模型,再加上表情动作的重复(还有尬演),这些导致部分情节观感就很差 - 塔洛斯级闪1-4也用了5年 同样时间一部P5还是闪轨1-4我选P5
等下一步轨迹和P6一对比大概率依然是P6效果更好
过场打斗都有脸直接你A我一下我A你一下就拿出来卖了的公司还技术积累 - neverered4入坑怎么算?
- whzfjk说起来以前玩零轨也觉得立绘变化幅度不大。建模拍在对话框上的游戏也玩过不少了,闪轨的问题是气泡对话框为什么还要再把人头再放大出来,不放出来自然不会有人会去和立绘头比
- veda.tazrok
怎么说呢。找不到当年的感觉,但还是全支线通的。现在基本是当视觉小说玩的,我会争取坚持到这个故事完结的那一刻。
- gil好奇为什么没有空轨入坑,零碧弃坑的选项。。。
- 萩原组土狼p
- marxel看了下,劝退的空0B老玩家有200个,只看投票结果那劝退的远远多于新来的
- widder从英雄传说时代就开始玩了,不过到底哪作是第一个玩就记不清了,1和2应该是连着玩的,然后是最强的3白发魔女,4朱红い雫的开放式结构很不习惯,然后是5:海之槛歌
6开始就是轨迹系列了,以前手里没主机,只能玩PC的,闪轨一直没玩,后来买了PS4,闪轨又复刻才开始玩,现在闪轨3玩到快结尾,正好可以接上闪轨4中文版出
这个系列白发魔女我印象最深,不过年代太久远了,记忆模糊,反倒是觉得正在玩的闪轨似乎最好,4部讲一个故事,丰富度和完整度要好不少。
其实同年代还有个游戏公司TGL的游戏我也一直玩,古大陆物语系列,神奇传说系列,战棋这种游戏类型我也比较喜欢,可惜后来不知道干啥去了,似乎远没有Falcom混的好 - 良辰安歌我甚至没玩过法老控的游戏
- nage560空轨1通了,空轨2玩了一点就没有碰过这系列了,我真的不喜欢学院风RPG,还是传说系列这种全世界跑世界观又大还是一作讲完故事的RPG适合我。
- pf67请问怎么做到的233
- mifarkin我这种为了闪轨入psv然后被劝退,单纯因为ps4上缺jrpg于是回坑,闪2没通关相当于新玩家状态打34,看起来是普遍现象了
- normalli10万基本盘,1万铁粉
falcom其实非常擅长营销,宣传节奏不紧不慢,非常清楚玩家的关注点,甚至故意钓鱼,对玩家心理拿捏得很准,闪3算是玩了个大的,近藤当时说他通了好几遍,大概也真是知道这次玩的太大心里没底 - 无动于衷王国之心笑而不语
- 唧唧歪歪八卦阵TGL自从时空道标的山本大妈带着一堆人马愤然离巢后就开始一路下行了,两部远征奥德赛口碑不行,神奇传说3感觉就是从隔壁戏画借来的人手做的无H的galgame(战斗系统又如此糟糕)。之后就再也没有自主研发的一般向游戏面世了,可惜了当时几个不错的IP以及社内另一位画师佐佐木郁子。