光环无限开发费五亿刀是哪传出来的?

  • S
    S.I.R
    其实说实话,我当时看到这条消息时,就不认为会是真的。游戏业开发成本最高的是大表哥2,大约3亿刀,这个数字是根据一则新闻大表哥2成本是GTA5的三倍来推算的,因为GTA5在游戏刚发售时说过一亿刀开发。后续服务更新不算。

    也就是说3亿的游戏必须是一个2000人的团队,有着超强的项目管理能力,疯狂堆美术资源,还得请一大堆音乐大咖才能出现的预算,否则这些钱花都花不了。但之前就有软饭跑我专栏下面说什么光环无限5亿刀,我一听这你也能信?就去自己查了下。

    其实这个消息本身就是从一个德国的软饭网站上传出的小道,大网站基本都没当回事。这网站名字叫XBOX Dynasty,XBOX王朝,听这土鳖名字什么尿性也就知了。估计是道听途说来一个数字就急着给这项目贴金,觉得5亿刀开发是正面宣传,在海外连论坛上都没人信,到中国来被各种软饭各种转载。结果到现在反而成了中文圈内的一大梗了。

    当然,343这么大一个工作室这么多号人折腾5年,烧的钱也肯定够一个一线3A了,估计6KW级别。
  • P
    Pipcat
    随便搜到一个不知名网站的:
    https://www.gfinityesports.com/a ... ive-video-game-ever
    没找到特别正经的报道
    https://www.reddit.com/r/gaming/comments/bq2c4m/halo_infinite_has_a_rumoured_budget_of_500/
    reddit neogaf有人贴,但是下面怀疑声居多
  • S
    S.I.R
    那网站上面就写着来源是XBOX王朝
  • 看别人玩游戏
    是不是五亿刀已经不重要了,343注定要一条路走到底(黑)了,微软从上世代输在起跑线以后就给我一种项目管理混乱的感觉,没有一个大方向,完全不知道自己想做什么,项目立了砍,砍了立,要么干脆赶鸭子上架,来个终极拉侉。战争机器起步这么好的IP就给整成现在这副德性。光环无限回头看了下4K的效果,如果全程能稳60帧,这个效果其实还是能接受的(没有网上黑的那么夸张,这个引擎细节上流畅了很多),反正到时候XGP伺候了,爱咋咋地吧
  • t
    tillnight
    我按10万刀人力成本支出算给500个人开工资买保险一年就要5000万刀,你的估计成本6000万刀又是哪里来的?3a游戏成本基本上数数人头就能估计个大概。我算全力开发期就两年,保底也要一亿刀,算上其他成本1.5亿刀,然后通常旗舰作品宣发和渠道推广要占30-50%成本,这就2.5亿打不住了。
  • q
    qianoooo
    无所谓这五亿是不是真的 但是xgs1000多号人都给343打工是真的
  • S
    S.I.R
    传开发费5亿刀时哪来推广成本?你算上推广成本那大表哥2可远不止3亿。
    至于估算成本这要看343的规模了。我按一般大型3A组的来算,一千人折腾5年那肯定上亿了。
  • o
    oT3To
    500人,6年,至少3亿起,5亿差不多
  • t
    tillnight
    我也没说他嗨喽无限开发费多高比谁高啊,我说的是你一边说编谣言的没常识,一边自己编个更离谱的数据,算啥,洗地?只用了6000万差不多了?我就是告诉你这钱估摸着也就给团队开一年的薪酬福利的,我还是往保守算的,如果微软给的待遇是业内较好的,人均年10万刀都打不住。
  • S
    S.I.R
    那你就太扯了,6KW刀开发费在业内也算是翘楚,底特律和战神3这种有据可查的都才花了4KW多。再说我给343洗地干嘛?
  • D
    D-JoeII
    https://www.resetera.com/threads ... age-3#post-19617663
    Apr 7, 2019
    #117
    This rumor was already debunked by Matt and Stinkles.

    這傳言上年在era有明確證偽過
  • S
    S.I.R
    嗯,我刚也看到了。当然这个谣言一开始可信度就特别低。
  • b
    bilibiligo
    从云游戏到云开发到云项目管理。
  • 4
    404489039
    不好玩开发费高有吊用
    反正大表哥2跟 高尔夫球2都是垃圾
  • t
    tillnight
    笑喷了,圣莫妮卡和Quantic Dream哪个是千人级别工作室了?你想省钱要不要像343那样养千把人开发六年,要么像第三方那样千人团队但是年货(核心工作室200人基本两年一转,其他几百人的协助工作室在不同项目轮轴转)。虚空对比有意义?薪酬成本摆死在那里。
  • 田黄石
    +1,微软后来是想好好搞游戏,各种撒钱买工作室。这没问题。但是能不能好好搞一下项目管理啊。那除暴战警,什么东西啊??啊?拿出来干什么?这种东西立项就好好搞搞嘛。这成品出来就是💩啊。
    还有盗贼之海,海面效果真的惊到我了,但是玩法好好弄弄啊,那都什么东西啊,本来很有潜质的游戏,弄成现在这样我心痛啊!
    还有那个龙鳞化身,就一个预告然后就不声不响的被砍。这什么项目管理啊,是不是自己都忘了还有这个游戏啊,都没人去监管吗!

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • D
    D-JoeII
    賊海現在沒問題了啊?希望Rare受教訓把握這次翻身了的名聲,別再賊海那樣發售前還在研究船體設計忘了內容又敗一次
  • 朝日Asahi
    你觉得不好玩就是垃圾?

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 江南映月
    我也觉得这俩不咋的,但是不会是垃圾这种极端评价了,这俩MC都是95及以上,我觉得太虚高了,85分即可。
  • d
    docklabor
    谁给你说gta51亿开发的。报道是1.5亿,而且好像可能是英镑,因为开发组在英国。
  • S
    S.I.R
    137million刀,那大表哥大约4亿刀
  • J
    JoelBirch
    五亿拿来宣传挺好的,以前大表哥2还号称八亿呢

    这数字肯定不对,但楼主就别推算个更离谱的出来了,还跟战神3和底特律比,属实有点可笑,没必要
  • 芷雅居
    这也能踩一脚大表哥,泥潭水准未免太低了吧
  • m
    madcow
    龙鳞至少那个四人共斗的锅得你软背吧,光环5战役开发似乎也受强行四人小队影响了