[资料]:《FAMI通》发表最新各主机平均软件开发费
- darkbabyソフト_kM平均 (日圆)
PS2 9600万
GC 9000万
PSP 9000万
GBA 5300万
NDS 3700万 - 小水GBA比NDS高?
- qyqgpowerDS比GBA还低正好说明了一个可悲的事实:
DS上有所谓的大作吗? - 巴尔干炮DS上有所谓的大作吗
你对大作的定义是什么?只有高成本等于大作?。。。 - 路飞言外之意,PSP就有你所谓的大作罗。
- narakuPSP真的和PS2、GC一样啊
- qyqgpower你们去想想为什么DS游戏开发成本比GBA还低吧
还来搅什么PSP - 全能的调补充一下吧
机种 平均开发费(日元) 调查游戏数目
XBOX 2亿200万 13款
PS2 9600万 194款
GC 9000万 11款
PSP 9000万 6款
PS 8000万 1款
GBA 5300万 47款
NDS 3700万 3款
DC 2500万 3款
1.以上统计来自CESA的问卷调查,包括了28家日本游戏厂商开发的游戏
2.调查的游戏对象都是2004年发售的游戏,其中亦包括了廉价版游戏 - バンプレnds的开发环境可以说是相当的好!!
我只看出来了这个 - arion再补个
XBOX 2|200万 13
象DS这样才取了3款游戏的平均,能有多少说服力
PSP也是
如果DS是取了3款狗的平均…………-____-+ - naraku原来是这么回事,楼主不厚道,这种东西只帖一半会导致观者完全曲解数据的意思
这个清单里面只有PS2、GC和GBA的数据有意义 - qyqgpower谢谢全GK贴出完整的
DS的数据可以说根本没有任何参考价值了
此帖还有什么意义呢? - huyaXBOX果然都是大作
- darkbaby你要怎样才算意义?
- 喧哗上等那顺便问一下,游戏要卖到多少万份才能回本啊?
- 饿龙逗勇者调查统计的最基本道理
样本范围
任何统计报告在开头都必须用严谨的数字来表示
否则此调查的公信力基本就是零蛋 - 小水大作应该解释为大制作,低成本怎么能说是大制作?
- バンプレ那么很多大作就是亏得渣都不剩了
- 西柚psp这么多移植作品算进去了么?
算进去还这么高简直是瞎扯
臭作同学这次也说了句厚道话 - mad1th是不是统计一下个主机软件的平均盈利多少......
- Guu楼主贴消息真厚道
有选择性失明 - 罗炜○青的通病
- sgg163记得PS游戏平均开发费好像是2000W日元。
- luokobe这里的统计有意义不……除了PS2,就没有代表性和普遍性的数据了……
- nintendollgba和ps2还很相近呢 我原以为ps2游戏的开发费用起码应是gba的10倍,完全想不通,论图像、音乐水平、数据容量、开发周期都相差这么远 奇怪丫?完全想不通!!
- darkbaby照你这么说,DQ7的开发费用不高,那就不是大作?
- darkbaby比较简单的计算方法:
第三方软件商的毛利一般占游戏价格的30%,第一方和第二方的略高,大致在35%-40%。
5800日圆*30%―开发费用=粗利 - qyqgpower你是不是已经青得神志不清了?谁认识这位人士赶快叫救护车
- darkbaby我看阁下也病得不轻,人家随便贴一个资料贴就会神经过敏,你难道不青么?
- 服部平臧DC的开发费用这么低?
怎么说当时也算梦幻主机啊! - SRWX看了那么久,只能说那3款NDS游戏一定是移植版的....
- 月形翔白草PC版M行中嘿嘿
GBA比想象中要高了c。
NDS成本凫墩常,
好像不少GBA件都直接D移上去了,比如R上要出的耗С恰 - Jerased这也叫资料?-_,- 真是长见识
为什么不把ps2的simple系列加一加再除一下? - broken_wings不厚道啊不厚道~果然素我没看帖前想象滴~