fps游戏如何设计正统boss战?

  • 不会武术
    命运2想到的,2我前天拿到盘刚刚20级还没打strike,但是从1代经验来看应该还是原来的味道,无主之地系列和命运的boss设计差不多,说是打boss其实主角是小怪。
    命运1的所有boss都刷几波小怪,重点就是快速清小怪,boss本体很菜鸡,raid里也是利用特殊小怪玩场景杀,kf最终boss老爹其实就是个背景板。
    无主之地因为击杀复活这个设定也是小怪战为主,不过boss设计得又太强了,要利用小怪不停复活硬打过去。
    全境封锁没玩过不知道是怎样
    那么fpsrpg有没有正经boss不用小怪海撑场面的?
  • 小鸟游泉
    DOOM,祖传BOSS战
  • 哈罗
    我觉得fps很难把boss战做好,因为没人喜欢射钢板,单挑就更无聊了
  • 泰坦降临2几个boss战偶很喜欢,也许是萝卜战的缘故吧
  • y
    yuzhaoping
    半条命的打三脚机甲,打飞机都挺有创意的

    —— 来自 samsung SM-G9300, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.1.0
  • r
    razielzyc
    我印象中比较深的
    泰坦天降2的boss战

    painkiller的boss战

    抵抗2的boss战
  • s
    sellboy
    等mp4呗
  • w
    wjbdasd
    密特罗德prime里的boss个个都是模板啊
  • N
    Nuriko
    可以参考MGS系列
  • 棺材叔叔
    耶律哥 的BOSS站还算有点意思.
  • G
    GPGP
    泰坦的boss战不也是躲来躲去 偷点boss,有啥设计感的。

    命运2我感觉主要问题是要靠小兵出来送子弹,boss招式少,可能设计的人觉得自己做的不是RPG吧
  • n
    nukejoker
    DOOM的祖传boss战吧。
    然后还令我印象深刻的应该就是The Darkness 2的boss战,在FPS中引入光枪射击boss的射击思路也不错。
  • 帕林马哲理
    borderlands系列的boss战就很好玩。从人形到巨型龙虾都有,很黑色幽默的。
  • p
    praetorian
    常用武器为辅,boss战场景使用的特殊武器和工具为主,我觉得fps的boss战还是和平时区别大一些好,单纯打一个血量更多动作更多的敌人太单调了。
    最好同样的关卡能有操作好打的boss没有还手之力和操作烂躲伤害慢慢磨死boss两种体验,这样不管是追求畅爽还是打不中人的菜鸟都能有比较好的体验,那种一直打弱点还要打5分钟到10分钟真的不觉得好,过关后的快感还没一个爆头带来的大。
  • 不会武术
    打起来真的不好玩,就算是一周目boss伤害都太高,要么蹲在特定地方打冷枪,要么特定build互秒,前传的那个大飞机打得吐血,一碰就跪,小怪还是特别麻烦的外星人到处跳找不到人起身
  • b
    bronzitro
    部位破坏啊,像地平线一样
  • f
    flyfish
    DOOM,别的都差口气的感觉。
    —— fromS1 Nyan来自: WindowsPhone客户端
  • 干草车
    敌人快速回血,不能连续命中要害就无法下血。
    打一段时间后敌人身体大部分免疫伤害,只有命中指定关键部位才可以造成伤害。
    敌人高速移动或是受创位置高速移动,很难瞄准。
    打破一定的物品能获得增强伤害或命中率的道具。
    办法是有的是的,也很容易想到只是他们愿不愿意做。
  • 干草车
    敌人打你就更容易了,办法有的是。
  • A
    ArekX
    半条命2最后一关boss战直接可以当平台跳跃加解密玩

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    macos
    根据评定,做一个你相近的克隆
  • 纯白花火
    也许你可以看看银河战士
  • e
    ether_crow
    全境突袭本那种是守几波小怪分阶段破坏普通枪械无法造成伤害的装甲车、炮台,如果数值控制得好一些的话会挺好玩
  • m
    monolithsoft
    metroid prime默秒全
  • a
    air11974
    参考painkiller
  • l
    lh4122
    晚上打狙击手?太硬核了吧
  • o
    oyss1225
    也别场地太大,mgs3和5那种狙击战,不用套路正经打,有点太累人.大部分时间在搜索和绕背上了,不是fps的思路.

    希望是那种室内空间不大的地方.两个人用各种掩体互射.

    boss的场地优势就是比如你靠着薄墙被boss听出来大概位置了,他会穿墙打你.
  • l
    luckey2
    去街机厅玩玩光枪射击咯
    那个难度和模式更自由一些就好了
  • К
    Катюша
    使命召唤1政委大楼就属于比较独到的boss战,反坦克武器全灭之后,满楼乱跑一边消灭德三步兵一边躲避坦克炮火
  • 不会武术
    因为第一人称走位就有困难吧

    但是我不理解为什么玩WOW能忍受对着一个boss弹15分钟钢琴,却不能接受对着一个boss射5分钟钢板
    不过有哪个FPS把boss设计成射钢板的?
  • 回锅牛肉
    质量效应2的最终BOSS战就不错啊。哦这是tps
  • c
    czxiang_0
    毁灭公爵

    当年最好的FPS boss战
  • w
    wtwtwt22
    泰坦陨落,对付几个BOSS基本都是单挑
  • w
    wuxan94
    我才不告诉你当年把虫子完整撸下来把小伙伴们懵了好久~

    YES!RPG!!!
  • n
    nailuo1993
    泰坦2的boss太脆了 还没打过瘾就没了
  • 米德
    emmmmm………传送门?
  • w
    wtwtwt22
    打起来确实有意犹未尽的感觉,有缺少对战巨大兵器BOSS的遗憾
  • o
    osborn
    英雄萨姆那种的,气势是够了,实际打起来可玩性普通。但第一次见到真的很震撼啊

    —— 来自 smartisan OD103, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0
  • c
    calnastic
    简单点,就设计一个猛男/辣妹,和你跳来跳去对飚火箭炮。就像q3那样。

    ----发送自HUAWEI KIW-L24,Android 6.0.1
  • 林拓
    fps不好把握啦。无主反正挺乱的哈哈,这游戏萧杀搞笑黑色幽默占尽。最喜欢2
  • 4
    403权限不够
    ttf2的boss战不就是打一个和自己差不多水平的机甲吗?
  • r
    razielzyc
    高难度下就需要斗智斗勇了。几场战斗主要胜在编排的相当不错,各有特色,节奏非常好。viper一战印象深刻
  • z
    zplbc
    因为人们对fps的基本期待就是“应声倒地”