fps游戏如何设计正统boss战?

  • 血之暴走
    街机上的打枪游戏你们没玩过么,稍微改改增加一个躲避系统就能用了
  • C
    C.W.Nimitz
    PVP玩家天天都是这种体验
  • o
    oyss1225
    pvp玩家场地出生点是公平的好吧
  • m
    mcq_2
    失落星球啊
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 930)来自: WindowsPhone客户端
  • 猫坤
    射钢板怎么不好了,2D射击游戏不都这么设计的。重点是那块钢板有趣不有趣而已
  • C
    C.W.Nimitz
    想象一下你是玩了10分钟的菜鸟,对面是玩了80小时的老ass。出生点一样地形优势也是不一样的
  • C
    C.W.Nimitz
    楼里提到的piankiller和doom,甚至古早的毁灭公爵都有一个共性,这些游戏都是不能自动回血的。血量和弹药的资源管理是游戏机制的一个重要部分,正统boss战在这个大前提之下才好设计。传统的躲避攻击循环伺机攻击的boss战套路很容易实现,难度高低可以通过容错率来调整。换成cod这种自动回血的,传统boss战思路设计从数据上就要失控
  • 田多宇光
    用rpg才能造成伤害
  • 牙狼GARO
    前面说泰坦佛2的boss战
    其实完全可以来一段bt掉线,男主角单挑对面重装型泰坦,但因为火力不够一遍跑一边找对泰坦重武器,利用隐身飞索满地找出路,打到一定程度bt上线天降,坐上bt大战三百回合教对面做人


    现在泰坦佛2单机我就觉得2个问题,特殊技能只有隐身不能换,bt换装太蠢了,都被拆了,回来时候居然什么升级都没有,装备更换全靠捡垃圾,喷了,不如借鉴高达

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • セト
    射钢板也没什么吧

    当然如果射的是个人类 几百枪不死 那就很弱智了

    有这样的游戏吗?
  • C
    C.W.Nimitz
    这不点名全境封锁么。

    有一个版本的暗区,pvp如果dps跟不上的话遇到回血快于你输出的玩家根本打不死
  • a
    awertg
    全境封锁+1
    每次打都会自问:这tm是人?
  • 鱼雷鲨
    当年iOS的现代战争黑色飞马是神作,每个大关都有boss战,虽然是俗套的特殊武器打boss>清兵>再去拣特殊武器的模式,但是很流畅
  • 福尔摩狮
    突突突,boss红血,上前qte酷炫cg演出,进入第二阶段,继续突突突,红血qte
  • s
    sxh1991
    FPS版的暴力辛迪加不知道算不算正面教材?

    — from Google Pixel, Android 7.1.2 ofS1 Next Goosev1.3.1.0-play
  • 4
    415452356
    暴力辛迪加还行吧,不能说是教材,游戏本身不算优秀
  • 若菜
    最大的障碍还是很多人说的蹲坑回血机制吧....
  • o
    orangeth
    让boss能喘气回血然后设计一个能听见喘气声(最好还是有回声的那种,脚步也要一直能听见回声)的迷宫式封闭空间(比如大仓库里的集装箱群),并且让子弹可以穿墙

    然后捉迷藏,无论主角是否可以喘气回血我感觉这种boss战都不错