任天堂:氪金手游很挣钱但我们一点不开心

  • 白鹅君
    作者:捉鱼人

    任天堂作为一家坚持传统的游戏公司,一直对游戏界的各种新生事物持有抗拒态度。由于秉持着要在自家主机上推出游戏的理念,即便在当今这个手游爆发、各大游戏厂商纷纷投身于此的年代,任天堂对于手游也是冷眼相看。
    不过随着任天堂内部的更新换代,他们也终于正式向手游低头,分别在去年年底和今年2月上线了两款手游——《超级马里奥run》和《火焰之纹章:英雄》。虽然这两款游戏上市之后反响热烈吸金无数,均有登上手游收入榜首,不过大赚特赚的任天堂却表示“这钱我们赚得一点也不开心”。俗话说,谁都不会和钱过不去,那任天堂作为一家游戏公司又何出此言呢?
    首先就来说说《超级马里奥run》吧。这款融合了收集以及跑酷玩法的《超级马里奥run》开局可谓顺风顺水,上线首日便获得500万下载量,5天之内拿到了148个国家的下载榜首以及66个国家的收入冠军。

    虽说拥有非常可观的下载量,不过游戏收入却不尽人意。由于《超级马里奥run》采用了前三关免费试玩、后续关卡付费解锁的方式,所以想体验所有关卡的玩家需要支付9.9美元或1200日元。根据各大调查公司的数据,本作的玩家之中仅有3%—5%的人愿意为了开通全关掏出钱包。正因如此,本作很快就在日本的iOS营收榜上让出了前排的位置,最低甚至跌倒了300多名。

    而这对于十分看重本作,为了宣传甚至去给苹果站台的任天堂来说并不能算是个好消息。任天堂现任社长君岛达己在日前接受采访时就表示,《超级马里奥run》远没有达到任天堂对游戏的预期。

    相比之下,《火焰之纹章:英雄》的成绩就让人满意得多。本作没有像《超级马里奥run》一样采用付费买断的方式,而是换成了主流手游常见的免费下载、道具付费的形式,这也是任天堂第一款抽卡类手游。虽说游戏系统不平衡被一些玩家吐槽,但是为了获得妮妮安、琳等人气角色,大批抽卡氪金战士前赴后继,这也使得本作在日本的营收可以一直稳定保持在前列。

    对于这样的现象,任天堂自身似乎都是一脸懵逼。近日,任天堂的一名高管在接受《日本经济新闻》采访的时候,直言《火焰之纹章:英雄》的收入情况在任天堂看来是一种异常,而类似《超级马里奥run》那样付费买断的方式,才是任天堂内部对于手游氪金“正确形式”的看法。
    而且对于任天堂而言,推出手游的最大目的并非氪金收入,更重要的是希望通过手游以及游戏中的高人气角色,向更多玩家推广任天堂的家用机和旗下游戏品牌。

    不过这个被任天堂认为“正确”的氪金形式,似乎在广大玩家眼里并非如此。在上文提到的《超级马里奥run》不仅鲜有玩家付费,而且在日本的应用商店中都是差评居多,不少玩家甚至对游戏给出了1星的评价。

    至于差评的原因,从玩家的反馈来看,绝大部分的批评都集中在了对任天堂游戏收费模式的质疑上。根据日本手机应用资讯网站“R25手机情报局”的调查,居然有接近一半受调查的日本玩家认为《超级马里奥run》的问题是“定价太高”。
    不过问题是,对于人均氪金额高居全球第一的日本玩家而言,手游氪一单10000日元是十分普遍的事情,而且脸黑起来,连氪几单都不一定会出货。相比之下,《超级马里奥run》只需付费1200日元就能获得游戏的完整体验,从氪金的角度来讲无疑更加实惠。“手游玩家批评1200日元太贵”这一情况,恐怕任天堂方面也是始料未及吧。
    对比《超级马里奥run》与《火炎之纹章:英雄》两款游戏的情况来看,目前日本的手游玩家确实更加喜欢“体验免费,冲动消费”的游戏,如果将《超级马里奥run》改成类似国内《天天酷跑》等游戏免费、道具收费的形式,或许能够更受玩家的欢迎。而模仿主机游戏,需要花费一定金钱才能开始体验的收费模式,可能在手游的领域行不通。

    不过这一结果对于任天堂而言,与他们的一贯传统显得有些背道而驰,在现实与理念的对撞之中,任天堂恐怕还会继续挣扎。未来任天堂究竟是会向氪金势力低头,不断推出更多抽卡手游呢,还是顶着市场潮流,坚持《超级马里奥run》的“正确形式”不动摇呢,就让我们拭目以待吧。
  • 绿
    绿冰
    手游只是个有料广告而已
  • 老贝
    抽卡手游玩家脑回路确实比较惊奇,贷款课金一个月只用300吃泡面度日的都有。
  • l
    liva
    FEH充分证明了,这群手游玩家一般不在乎游戏玩法如何,只想着不停的冲钱。
  • A
    Asuna
    FE壕这种粪game从设计到运营都落后时代好几年,能喂饱这么多人还真是不得不服
  • z
    zfz4869
    所以任地狱也该明白了,不要把氪金手游用户当玩家看,甚至不要当人看
  • y
    ygo
    run推出新关卡吸引继续付费-----DLC路线
    feh不断更新卡池骗氪-----一般路线

    哪个都不是老任的喜欢的套路,让我选还是DLC路线吧
  • w
    windtrack
    马里奥的付费问题其实不在于贵还是便宜,而是玩家完全不知道我付费后能得到什么东西,后面到底有几关,有没有意思,值不值这10刀?毕竟作为一个手游,马里奥的定价确实太高了,在这种不确定性下,我相信不会有太多人愿意掏这钱。

    而以FEH为代表的氪金手游则不同,玩家在氪金前几乎已经能玩到所有游戏内容,氪金是有明显目的性的,即我就是要抽到某个角色,这样具有明显的目标来刺激消费者,更容易筛选出愿意消费的客户群。

    其实马里奥这款游戏,与其做成试玩三关,倒不如改成限时试玩,第一个月游戏完全免费,提示玩家一个月之后游戏将开始收费,这样对于长期想玩下去的玩家,在体验到游戏本身乐趣后,肯定不在乎付费。而不想长期玩下去的玩家,也有一个月免费试玩来体验游戏,增加游戏整体活跃度。
  • J
    Junchoon
    为什么S1作为一个老牌游戏论坛,官微发出的东西简直像极了那些“不入流”媒体。发出来的东西简直跟不逛本论坛似的,能稍微看下本坛“风评”吗?上次GBF的也是,能到专楼里去看看吗?这次从标题就读不顺口,加个“也”字好不好......

    狗叔要是缺壮丁,论坛里有的是,而且还是“免费任君挑选”......
  • z
    zexal5ds
    任天堂:氪金手游很挣钱但我们一点不开心 ,因为我们的手游不是最赚钱的
  • t
    tyx776
    只能说明手游人群大多数不是玩家

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版
  • 暗口崩子
    马尿run出来的时候游区都在喊好玩,FEH开服第一天豚游群就开骂垃圾游戏了,原来我逛得不对吗
  • o
    oversleep
    这就胡说八道了,谁说氪金了就一定能拿到自己想要的东西?如果真是这样那这样的游戏和比富还有什么区别?
  • a
    asinfect
    早说了不过是个一般的手游,在手机上质量比这好的同类一大把,除了水管工坑点情怀还有啥?小畜生好歹搭配了地图和所谓的AR呢。。
  • w
    windtrack
    不是说氪金一定能拿到 而是能看到氪金的目标
  • 鸡翼大绅士
    喷了,还一大把呢,能举例么
  • 1
    1096beam
    炉石算么?50包总能合张橙卡
  • p
    praetorian
    期望值不同吧
  • J
    Junchoon
    我说的是那文章啊,你觉得和S1风评一致吗……
  • 暗口崩子
    马尿run我没玩不知道具体怎么样
    不过FEH嘛……
    虽说游戏系统不平衡被一些玩家吐槽,但是为了获得妮妮安、琳等人气角色,大批抽卡氪金战士前赴后继,这也使得本作在日本的营收可以一直稳定保持在前列。’
    喊着垃圾游戏然后三天强氪出全角色的也有,就在S1群
  • p
    pf67
    对的,但是玩氪金手游的都是抖M。。。
  • J
    Junchoon
    Run很好、相当的好。

    S1 FEH之前那群名叫啥来着,“豚力爆表”......

    说句良心话FEH虽然月月大更、周周搞事、天天新闻,但个人觉得还是在往好的方向发展。现在算是2.5版本,真魔改英雄+群魔乱舞时代了吧……
  • L
    Leona_Akari
    讲道理泥潭官微我也是关注的
    动漫的文章还行,写游戏方面的还是换个编辑吧,大部分文章都烂的可以
  • w
    windtrack
    FEH这游戏现在有一个问题就在于没法刺激微课,想要自己的角色需要重氪,想要狗粮也得重氪
    对于微氪玩家来说,抽不到想要的角色,好不容易抽到几个五星又不好用,喂不起狗粮,竞技场一样也是被吊打,毫无乐趣
    所以要不不氪,要不就重氪,怎么样修改一下刺激微课轻氪我觉得才是下阶段目标
  • z
    zplbc
    你确定日本玩家还有微氪吗?
    手游发展到现在,国内微氪也就没收入来源的或者工资很低的人才这么做了吧。而且真正的“微氪”党不正是3DS的受众?
  • 太书主
    这说明任地狱都是堆老顽固,早该被时代抛弃了
  • a
    al4reg
    任天堂作为一家坚持传统的游戏公司,一直对游戏界的各种新生事物持有抗拒态度。
  • a
    al4reg
    第一句就错到没边
  • a
    ahsammas
    用单机游戏玩家的心理去套手游玩家当然不可以
  • a
    adoladoladol
    挣得还不够多,不开心
  • 蓝鸥之魂
    所以全世界人民的赌徒心理都很严重啊
  • 后藤P
    马力欧酷跑在跑酷游戏关卡设计上就是王者,其他没法比的。相反FEH系统和平衡然后到画风都只是平均水平。

    任天堂坚持传统,认真的吗?任天堂除了用户账户的体验比较老旧,其他都一直在创新。这几代有网络直面会,裸眼3D,体感游戏,触屏游戏,往前了说有十字键,手柄震动,类比摇杆,扳机键,视角锁定,头戴显示。
  • d
    dpheix1
    作者:捉鱼人
    奉旨钓鱼?
  • k
    killbillwillil
    其他不说,feh这一个卖角色的游戏连角色剧本都写得吃书这甚至连肝报废都不如,没错我就是在说艾弗拉姆(圣魔遗老的愤怒)
  • J
    Junchoon
    大兄弟,任地狱都这么变着法给你送了还嫌少啊.......
    现在又开每天两球的福利,算下来开服到现在基本没怎么停过好不好......
  • 顶点之虚神
    他说的大概是在一个手游上投入10w日元左右的玩家,换成国内大概是几千rmb的玩家
  • C
    ChrisSnake
    马跑能黑的东西一箩筐 而且游戏都出来多久了 一点改进都没有

    feh虽然也烂 但好歹更新还算快 也比较给力

    马跑的制作组是该检讨的 游戏做得烂活该差评
  • z
    zplbc
  • 苍蓝之枪
    两球福利又开了?昨天任务福利都没了我还以为要咸了
  • 前列腺按摩
    我feh大概氪了十六万了 很开心
  • m
    mcq_2
    任天堂传统是要做好游戏。
  • m
    mcq_2
    应该是宫本茂本人监督的马里奥作品,按常规走马里奥确实不会发新版本。
  • w
    windtrack
    2球福利开了 投票大战送20球 圣印任务送一堆角色/球
  • 西
    西洛克
    话说feh的外挂问题改善了没有?
  • 月夜凝雪
    本来就没区别,不断投入总能拿到

    —— 来自 Sony F8132, Android 7.0上的S1Next-鹅版