任天堂:氪金手游很挣钱但我们一点不开心

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    icecry
    应该还是能随便改,反正运营当鸵鸟,外挂?不存在的
  • c
    cppaaliu
    我认为手游重要的不是氪了能得到什么 而是氪本身 有时候闲着没事就会充点钱放着
  • m
    mcq_2
    为什么会有这种心理
  • C
    ChrisSnake
    进去看了下 拉力赛依然没有得分记录 没有排行榜 依然不能看好友的王国 这些基础功能都没有不知道是期望玩家玩什么 整天收集蘑菇?
  • e
    exia336
    大众也就那样,至少赚钱了
  • G
    Gooddays
    賭博不算遊戲界的新事物,現在時常課金的人當中是否有一成人真的重視那遊戲也是問題,特別是很多人遊戲時只用自動模式,能自動重覆戰鬥時連屏幕也不看,這些人根本只是在賭博玩抽獎,根本不是玩遊戲。
  • e
    endrollex
    氪金游戏算是游戏界的泡沫了
    任天堂没必要浪费太多开发资源,泡沫本来就是低成本的乐园
  • C
    C男
    很多所谓的手游其实就是手机赌博软件
  • j
    jy67
    FEH不错了,IS以前2、3年才能从玩家身上赚3、400百块,现在半个月能赚一单,还有比这更开心的吗?
  • 柊四四八
    也就封封号,根本问题没法解决
  • c
    cppaaliu
    我怎么知道啊 大概和买了一堆游戏不玩是一个心态
  • 莉洁莉特
    唉,只能说当前环境不一样了,市场畸形。

    —— 来自 Sony D6503, Android 5.0.2上的S1Next-鹅版
  • l
    lancerhd2
    当然有啊 我的玩的泥轰手游的wiki上的讨论串里面还有很多人在讨论不氪金的玩法套路。
    这点钱基本都有只不过很多人是不太乐意花在这种东西上而已
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    nukejoker
    年消费50000円以下的都是微氪。
  • H
    HEERO.W
    这是哪的微克标准

    上个月九千岁还在说FEH的微克标准是月消费5W円
  • 卖哥
    作为一个自认前微氪玩家,我觉得微氪玩家会花钱买仓库容量,冷却队列和低保,而很少直接花钱抽蛋,抽蛋还是靠关卡收入和低保攒下来的代币。
    微氪是最肝的玩法……花得钱一般多,战力理论上也能到达第一梯队,但想让花得钱转化为战斗力的话,每天花得时间会比其他玩家都多。
  • z
    zhssf
    我觉得老任看到马尿跑这么点内容就卖$9.9还骗不少,加上feh骗抽几个亿,晚上睡觉都要笑醒了
  • J
    Junchoon
    能改,但老任feng
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    xvi黑翼公
    修改自娱自乐其实无所谓,社交功能一封号就废了。
    就算暂时不封,现在的匹配机制全+10修改号都是710-725分段,一般玩家根本碰不到。
  • 武神吕布
    feh玩了两周就退坑了。
    我就问下现在如果修改不去斗鸡场,地狱查的出来么。
    在某个群里,听玩的人说去斗鸡才查的出来。我就搞不懂了,都改了肯定不缺毛,还打斗鸡做什么,这不上赶着送死么。
  • J
    Junchoon
    不去JJC、不打活动,那你玩这游戏干嘛?
  • 武神吕布
    斗鸡不打,其他关卡照打啊,那个不就相当于单机了么。
    做贼还拿赃物出去显摆,我觉得简直有病。
  • w
    windtrack
    FEH那个单机入坑1个礼拜就能通了吧 就是一个送石头的作用
  • J
    Junchoon
    一个强调对战的游戏你去玩单机?

    另外除去JJC和活动,就只剩下故事模式给你玩,固定配置、固定敌人。大部分关卡拿脚打,部分关卡正常玩半个月怎么都能通、怎么都会腻.......
  • i
    icecry
    我有个修改的号,平时不怎么玩,反正现在还安然无恙
  • 武神吕布
    当然指修改的人了。反正斗鸡也肯定赢了,还要告诉别人自己作弊。正常玩当然该打打。
  • H
    HEERO.W
    群里的反应是匹配不到那么多+10的人吧?而不是修改党自己反应被封没法玩
  • x
    xvi黑翼公
    其实也未必赢的,现在重氪大佬也有好几队+10了;而且人家肯下功夫去研究奥义和ABC技能搭配,肯定比你+10瞎配队伍强。
  • セト
    FEH这鬼样他是不该开心
  • A
    Ahegao
    抽卡是博彩,买断游戏怎么可能比得上博彩诱人呢。
  • w
    whzfjk
    博彩、赌博诱人的地方在于潜在的金钱回报。然而氪金抽卡得到的只是精神消费品,原本是通过买断就可以获得的体验,现在却大概率变成了一个无底洞。早期可能利用了玩家的投机心理,运气好可以付出得少。但现在则是被驯化了,觉得要获得这些卡片,就要花一单的钱还不一定能抽到(一单都能买盘游戏了吧)。但仔细想想凭什么呢,凭什么调调概率就可以获得如此高的溢价呢?一个传统游戏团队,几百人年做出来的作品只跟玩家要一两单的钱;一个手游团队,约个画师做个人设调个概率,每个玩家几单几单的钱就哗哗地进来了(没考虑营销成本,不过创作品搞得要像快消品那样堆营销也是挺唏嘘的,赢者通吃的不确定性,大概就埋伏在这里)。当然可以说一个愿打一个愿挨,而且有一帮大佬供着,雅达利大崩溃这种几乎是不可能了。但是愿挨的那帮人钱也太多了,影响了风向,改变了游戏作为一个消费品既有的认知。
  • a
    aeplantim
    所以说手不手游都是虚的,要反的就是f2p课金,游戏内置微交易那些至少是明码标价
  • G
    Gilgamesh
    因为这里的各种游戏的核心乐趣就是不同的。

    单机游戏,玩家的核心乐趣是体验丰富的游戏内容。

    联机游戏,玩家的核心乐趣是碾压其他玩家,这里的方式可以通过磨练技巧,积累资源,也可以通过氪金(很多时候三者都有)。

    F2P手游,玩家的核心乐趣是抽到稀有卡片、道具时候的喜悦,以及将这一过程贴到各类社交软件获得他人艳羡的优越感,或者是对战中碾压其他玩家的快感。

    可以说F2P手游的核心乐趣更接近联机游戏,并且模式更加纯粹,从逻辑上是能讲通的,你甚至可以找到精力,财力非常旺盛的玩家,三类游戏同时玩的。

    而之所以F2P手游能比大部分联机游戏更加吸金也是因为这种模式的技术,时间门槛更低,受众面更广。不少人如果不玩手游,是没有精力去玩其他类型的游戏的,这也是市场选择的结果。


    —— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • y
    yanhan0410
    马润这游戏归根结底,还是游戏做的不好玩。。。老老实实做传统玩法不好吗?
  • 北落紫娘
    人生最大错觉:真以为自己是欧洲人,却没看见镜子里的匪酋脸;反正每次PND抽金马桶我心里总是涌起“我预感到了,这次一定是木和龙”,可是出来的永远是银蛋T T,所以我不赌博。。。。
  • d
    duobaoxiang
    这些抽卡的人好像真地仅仅只是为了虚拟卡片,而其他什么都不管,真可怕……
  • h
    hunterkiller
    讲道理,一个动漫编辑如果够敬业,可以同时追所有新番外加搜集网上评论。

    而一个游戏编辑必须面对“所有游戏都简单玩一下、然后去搜集网评”,还是“把个别游戏玩的很深入、其他游戏玩都不玩只搜集网评”二选一。
  • 银狼
    微交易比氪金更加毒瘤,关键还是设置的“度”的问题
    深度和广度没发比较的,

    举例来说,PND这种常青树的广度其实就很足,所以出金卡概率就很高,一次十连还没见过几个没金蛋的

    但是相反FGO这种1%出货率的就是纯赌博,游戏机制深度也没做好,总之就是靠厨力加成
  • 萤尘
    我买了Mario Run然后打穿了世界巡回拿齐了所有有色金币,拉力赛也打够9999个奇诺比奥了。
    9.99刀的价格挺合理的,好玩也是好玩的,就是没事就告诉你现在连接不好重试重试重试然后按了十遍重试然后返回标题界面……在玩得正开心的时候来这么一出真是扫兴。