关于历史模拟SLG,随便发点牢骚

  • h
    htbrkone
    所以资料片多了附庸关系 文明5有了城邦概念
  • 川岛海荷
    附庸关系也不对,很多国家是纯粹经济上主导,军事上完全没有优势,与他国关系,只是明确的合作关系,比如大唐当时与周边部分国家不存在附庸关系,只是单纯的贸易国与贸易国之间的关系,军事行动只会影响双方利益。
    要突出这类关系也很难吧
  • 金发双马尾
    文明是一种很概念化的游戏. 没必要追求那么详细.
  • 秀光
    CK的游戏性不是统一也不是对抗蒙古啥的,就是真实的体验那个时代的欧洲(似乎楼主要的也就是真实体验?),这方面的爱好者肯定觉得是神作,像我这样不怎么熟悉那段历史的人玩起来就没多少快感……
  • B
    Baelnorn
    92#NerfMePlz


    SLG本来就是simulation game的意思,战略游戏按照日本人的分法应该是STG……
  • S
    StarphoeniX
    历史类SLG我没有一次安心玩完的,不是不喜欢这类,而是觉得后期都太无聊,开荒的时候比较有意思,这也是很多SLG的通病,不光是历史类的,建设类的也是如此。
  • c
    cloudian
    对历史的体验,或者说对游戏的背景的体验,主要还是靠自己脑内补完的。
  • f
    fei
    LZ大概忘记了或者是不愿意想起来,厂商永远是被利益驱动的,而不是为了一小部分理想化玩家服务的,在如今这个浮躁的时代,LZ自己想想如果暗耻开发出你想要的那么一款游戏,会有多少市场?你总不能指望他们用无双赚的钱来养活这个没搞头的开发组吧,不能赚钱的内涵顶个P用
  • 卡奥斯·克斯拉
    数据化和量化处理时SLG最容易表现和普遍为人所接受的方式,不是说不能突破
    是因为如果要突破需要花费等多的投入,天道和三国11里各人特有特技也修正了人物无个性特点,只有数据不同的问题
  • c
    captoon
    国盗信长如果没有 策略卡,那必然是神作了,有了策略卡还是太简单了。
    经济掌握一切。几个低COST的宝船角色卡,多用几次,开局就可以LV UP了,优势太明显了...
  • s
    sonnen
    要提高贸易的地位很容易,模拟城市类的就做到了,没有贸易你就活不下去。
    不过正因为有贸易存在,所以还得让人口有不同的分工。
    现在的历史slg是把这层具体关系淡化,弄成了直接收税的形式,不管你领地里的人是种田也好,经商也好,游戏者只关心最后的税收。
    其实引进一个领地人口分工的概念就可以解决这个问题,比方本来70%人种田,20%从事手工业,10%经商。如果你要搞成100%种田,那就粮食很多,但是没有工业品出产,也没有金钱的收入;如果你要搞成100%的人手工业,那就工业产品极大丰富,但是没粮食也没钱。如果60%种田,25%手工业,15%经商,可能就粮食少点,钱多点,工业品多点。
    现在光荣游戏流行的城下町模式,其实是这个的一种简化版。它没有考虑到,比方如果你全造了商铺,那领地的人民就会饿死。而且也没有产品来给你进行交易。人口结构必须有合理的分配才能有最大的产出,领地才会繁荣。
  • 公子无忌
    跑题一下,李白晚年没钱,杜甫一辈子都是个穷光蛋

    别拿商人的思维揣测侮辱真正有艺术追求的古人好吗
  • f
    fei
    成都那个杜甫草堂大得极其没有天理,如果他老人家当年是住在那种地方写的茅屋被秋风轰杀歌……
  • y
    yy8838
    楼主你要的是每个历史人物都由玩家24小时扮演的舞台剧吧?
  • 妄想騎士
    牢骚说出来就会舒服
    可惜游戏本身就是数字化的产物,不玩数字,游戏也就进行不下去了
  • 海皮亚
    封建社会里土地作为经济开发的基础性要素,地位是无可比拟的

    冷兵器战略游戏的内政首先不应该以城市为单位,而应该以土地为单位
  • s
    spiece
    artdink的侠客游,不过没法弄出军队……
    其实楼主是想玩有历史要素的模拟人生吧……
  • 多喜爱
    因为帖子的推荐昨天去找了行会2玩了下。

    游戏不错,但是我不喜欢-。-

    但是系统确实很赞,做得精炼点就更好了。
  • 秀光
    侠客游现在玩起来,感觉就是个单机的网游……
  • h
    htbrkone
    扮演个人影响历史进程的游戏 骑马砍杀也不错
    可以当佣兵,可以效忠某个国王,可以揭竿而起
    不过目前版本游戏策略部分还是粗糙的很
  • 楚留香
    只能期望于MOD。。。
  • 艾诺琳
    文明4的精髓在于RFCmod

    本体只是一个好的策略游戏而已

    RFC才是真正的模拟历史
  • 艾诺琳
    文明4里面除了早期需要一点点微操以外,后期多死1个兵完全不影响大局,都是大军团对垒,比的是国家科技和生产力
  • h
    htbrkone
    文明4的微操一般指通过操纵城市工作区块,科研百分比,伟人数量种类等内政项目来打到最大的工业和科研输出
    至于行军打仗,真没啥好微操的
  • c
    cdm
    话不能这样说 历史上的欧洲小国虽然小,但是没被灭的都是尚有一定自保,或者说能拖着一方进攻者两败俱伤的实力呀
  • p
    patman
    有没有人跟我一样,认为信长系列最高的是《天翔记》呢
  • 唯登诗树
    到现在没人提全战,我觉得中世纪2比罗马历史感更强一些,虽然罗马比较好玩
  • k
    kpf190
    恩,天翔记的构架很好,可惜每月限定作战日期这个设定很囧。
  • s
    sonnen
    全战有一些很好的点子,不过经营模式太弱智了。
  • 朽木白哉
    竟然看完了…………ORZ
  • 查内姆
    太拟真的游戏受众和可玩性是个问题