来说说你们喜欢的RPG的样子吧

  • 雅格特
    1、情节一定要吸引人!
    2、坚决反对无聊练级!
    3、战斗节奏一定要控制好,但假如第一条满足。。可以考虑修改玩。
    4、人物不一定要美!但一定要酷!
    5、装备不一定要多!但一定要酷!
    6、怪物不一定要多!但一定要酷!(魔力我后来放弃了就是觉得魔力的宠物设计简直越看越渣!)
  • 雅格特
    秦殇还不错!
  • f
    fenrir
    CG即灌水,越少越好
    武斗和文斗要结合(SO+逆转,哈哈~~)
    武器装备要自己来做
    CV要事先把绝大多数语句录制好,供我自由选用
    所有系统框架基本人设外型定好,具体人物服饰、剧情内容我自己来填~~
    先这些吧,再多说就没底了
  • 全能的调
    7原的人设+松野的世界观

    [M]233[/M]
  • 飞翔的哈姆
    鄙视网游,不过夙愿是在单机游戏中加入类小I机器人式聊天系统,剧情自发发展,不一定受主角自身剧情而左右……中国特色

    就这些了
  • Z
    Zero-Sein-Final
    用两个英文字母作缩写的
  • 海盗比斯曼
    五个字厂商的。

    基本能满足分分钟会被杂兵敌人秒杀的条件,好rpg就形成了。
  • ラングリ
    请表学SBL侮辱7原好伐
  • 兲蛋高达
    我怎么觉得roto说的就是汪哦汪或者EQ2…………
  • 飞跃巅峰
    一句话,中文,否则一律无视
  • m
    mcq_2
    自由度高一些,

    然后节奏合理,控制感好。

    恩,就这样就可以了。

    要有玩STG和RAC的那种感觉的RPG就好
  • 英爱JJ的fan
    说说我的:
    1。装备物品丰富,不同人物的装备要有交集(不能只是饰品),不同装备附加的属性之间的差最好比较大,人物外型根据装备不同要发生变化。
    2。人物属性要多而且要高,比如HP至少要4位数的。
    3。同伴最好比较多,各式各样的都要有。
    4。要有隐藏迷宫,里面敌人一定要超强。
    5。在初,中期就有办法(比如斗技场或者合成什么的)弄到很NB的装备或者很多钱。
    6。道具能自动整理,游戏中能LOAD,3D的要有视角恢复,BOSS前有存盘点。
    暂时就想到这么多,基本是个人喜好,大家有什么想法吗?随便说说。我说的主要指日式的,欧美的没怎么玩过.
  • C
    Cy114
    纸娃娃,
    3D的要有视角恢复(引用)
    数据最好不要成千上万
    GAMEOVER后不要有损失
  • b
    bando
    1、要有语音
    2、迷宫不要太大
    3、难度的坡度要正常
    4、战斗音乐要丰富
    5、杂兵要有杂兵的修养
    6、战斗不要有太明显的动作成分
    7、系统要中心明确,不要东搞一个合成、西搞一个建设,看似丰富,实则无章
    8、系统要易懂难精
    9、重要技能和武器不要过度和mini游戏关联
    10、人物育成不要太多患得患失
    11、不要搞女主角N择一这种好感度设定
    12、道具、能力、魔法、物理不要偏废,更不要一缺三
    13、人物要特色鲜明,有职业路线区分更佳
    14、强力BOSS的招无论是演出还是效果都要有想象力
  • s
    sonnen
    1 不要语音
    2 对话要能高速跳过
    3 要难
    4 迷宫设计要复杂但有趣
    5 迷宫内的存盘点要尽可能少
    6 人物一定要各不相同,绝对不能最后都一个德行
    7 剧情里要有一个以上敌对组织,剧情要让人经常有要结束的错觉,但最后却发现根本不是这么回事
    8 装备系统要丰富,最好像diablo一样值得研究
  • s
    scmclear
    3d的情况下
    场景要细腻要有风格再小处也不能随便要有脚步声
    有多名队员之间能互相调侃,能恋爱,养成
    再空旷的地方有回音
    天气有变化,白夜交替
    职业要多样化
    分支任务要多,不可弥补的分支任务失败
    最好是就算杀光所有npc照样也能过主线任务
    有饥饿,视野盲区的设定
    随即的事件要多,偷袭要有
    还有不是的放一些恶搞的道具(有类似母牛关的设定就更好了)
    不要过多的战斗来消磨我的耐心
    并不需要特别的boss比如初期的boss演变为20-30个愤怒村民
  • I
    Izual.izm
    制作人最好先补一下电影导演基础和剧作技巧
    过场和情节交代自然流畅无拖沓做作感
    永远要考虑到第一次接触此系列甚至RPG玩家的情况
    系统, 设定要经得起推敲. 能让人入迷而不是烦死老玩家吓走新玩家
    其实以上几点都是相通的...
  • 夏剑
    楼主提的6条,dq8大半不符合
  • f
    fenrir
    我最喜欢的CV,然后系统别象CROSS HERMIT(虽然不是RPG)那种我完全玩不下去的,OK了,简单吧?
    画面锦上添花的话,普通3D就不要输于异度传说的几作,卡通渲染不要输于TOS,
    如此我就很满意了
  • 哼!反正
    么有具体要求……
    要么剧情好,要么战斗系统吸引我,要么mini游戏好玩,要么收藏起来很有成就感,要么有计算的乐趣。

    只要其中一个对我有足够的吸引力就够了。
  • m
    mino
    最好是卡通渲染,如果不是卡通渲染的话多边形不要太多
    场景不要太真实,画面简单一些
    风格清新
    情节不要太复杂
    杂兵战斗时间不要太长
    有隐藏boss
  • D
    DeepSearch
    系统不要搞的太麻烦
    人设喜欢,音乐喜欢(这点最重要,其实如果这点达成了系统无可救药一点也无所谓)
    读盘画面次之
    如果有纸娃娃那更好
    战斗要不无聊,比如说像传说系列或者网游洛奇那种的
    语音要多,最好能全语音(o理だな。。)
    可以用L2键代替○
    迷宫长度要适中,流程不能太过于单一
    飞空艇最好能有,而且样子越不符合动力学越好……

    差不多就这样……二周目什么都无所谓,希望细节能做的好一点
    最好一周目就能玩大部分的隐藏内容
  • r
    redjoe
    FF的画面、CG+格1的系统+幻水的超多个性同伴+异度的剧情+北妹的唯美+......
  • 北京阔少
    ORZ
  • パックマン
    要求不高,只要没内涵就可以了.
  • I
    I kazuya
    到不同季穿不同服b
  • 英爱JJ的fan
    靠 有的人的要求还真是高啊
  • M
    Meltina
    我要的是漆原人设+松野剧本+超级机械人+恋爱游戏要素
  • L
    LLT
    基本能满足分分钟会被杂兵敌人秒杀的条件,好rpg就形成了。

    ---------------------魔武王和天晴传好象符合你的要求,虽然不是分分钟都可能被秒杀.我以前的打一仗就存次盘的习惯就是玩魔武王时养成的.
  • R
    Ryan
    序幕可以按过去,不要罗里罗嗦说的半小时还不开始
    对话都要能按过去,不要连省略号都一个一个慢慢出
    读盘要快,不能进个房子都要读两秒盘,或者碰到怪物先把整个场景转几圈再开始
    战斗不能老让角色后背对着屏幕,好歹得看见角色的脸
    不要让不能控制的人加入战斗,战斗时可以打自己人
    汉字要多,剧情随便
  • x
    xisailuo
    全球千千万万的魔法门玩家和上古卷轴玩家就这么被一棍子打死了
  • 星空寂
    看到这贴,突然想起自己已经1年没通过任何RPG了.......

    和时代脱节的太厉害了呀。
  • 不羁夜
    等上古卷轴4出来以后再看吧....

    目前来看就期待那个乐...
  • 不羁夜
    也不是,现实生活中不要说去奇幻世界旅游了。
    去世界别的角落旅游都是很累很花费的一件事了。


    不过老实讲我也知道上古4出来我也是没有精力打完地...
  • 太平间里
    全开放真3D大地图。

    人物的动作要自然好看,不能跑起来像影之心2那样。

    纸娃娃+多装备。

    像绿野仙踪那样的冒险故事,各种常用的包袱要摔得含蓄。

    除了主线冒险外,要有几个与主角们有精彩冲突的NPC,在整个游戏的过程中都要有存在感。
  • 洋葱武士
    要有内涵,不要把玩家当弱智
  • 五飛
    那就是H人设+背德之恋+六身合体+纯爱,有这样的游戏么。