黑魂3据说能选难度 求证真伪 更新40L原作者辟谣

  • w
    wa5d61s
  • 阿米斯丹羊
    当活尸不打甲,和咸鱼有什么区别
  • w
    warachia
    在黑暗之魂3中您可以选择以下难度:
    HARD
    VERY HARD
    F*CKING HARD
    F*CK YOU
    F*CK YOU ALL NIGHT

    祝您游戏愉快。
  • 雷顿
    very easy 法术号
    easy 信仰大盾战
    normal 物理大盾战
    hard 翻滚流纯近战
    hell 不能升级
  • w
    windtrack
    一个还没出的游戏出来求证是不是有病

    是分了难度您就不玩了还是怎么地?
  • L
    Laie
    这么大的变更其他去参加媒体会的人都没提到应该不太可能
    有些信息和别的来源说的有出入,
    特别献祭系统这个,ign说宫崎提到了有,但是要再晚点才会公布
    There was no word on the rumored sacrifice mechanic, but Miyazaki did reference it and promise more info in “later days”

    至于短剧长剑和蜡烛的翻译就不吐槽了有可能是开头宫崎扯设计理念的时候这人听错了
  • m
    mandora
    我靠 我看黑魂这是要(ry

    所以说游戏都没出你找谁给你证 搭飞机去fs总部质问宫崎如何
  • C
    Cinderella
    今天的发霉桶好像有个黑魂3的采访录,我去下来看一眼……



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    粗略扫了一眼没提到有
  • c
    ckseng
    very easy的法术号只有恶魔之魂吧 ,黑1黑2用法术开场完全就是extra hard
  • p
    pop_uew15
    这个难度可能指的是保留篝火温度这个设定吧
  • w
    whitechapel
    什么时候把试玩视频放出来
  • 忘却的记忆
    你们都不去看人家总结帖子哎

    比起这个,武器都有除了双持,单持以外的第三种手持姿态远比难度重要吧
  • s
    sd4442312
    我们的游戏提供了三种难度以供不同需求的玩家选择:

    困难、噩梦、地狱。
  • m
    mandora
    我猜大概是像铲子骑士那样把checkpoint戳爆一样 魂3可以把篝火永久性熄灭了以换取奖励?
  • t
    tsugumicoins
    1代还行,主要是传火场回头往下就能买到灵魂箭和巨箭,法术配额太足了
  • 转战千里
    魂1后期就是暗术秒来妙去的。。说不是very easy我都不信了
  • E
    Exm842
    黑1开头难。下层救出法师学徒就简单了。
  • 卖哥
    法师开局打完大屁股直接找小隆德铁匠,捏魂买灵魂巨箭即可。
  • 卖哥
    2代就有类似机制吧,霸者契约还有营火探究者
    其实我个人觉得多周目自动加难度的机制取消掉,纯靠2代的模式加难度挺好的。
    觉得一个区域敌人不够难,烧点什么难度就上去了,奖励也上去了,然后呢我这种想神装爽1周目难度的人也可以有机会爽。
  • 年迈的老泥舟
    就算是玩家可以刷bug什么的来降低难度
    官方万万不能开 暴雪如何一步步丢掉矜持的大家可是眼睁睁看着的
    黑魂作为老派游戏的灵魂是不能妥协的
  • 小古
    别这样吧...
  • 小古
    别这样吧...
  • E
    Exm842
    铁匠只卖法杖吧
  • v
    volanta
    一定是考虑到有些人会玩什么不升级,不坐篝火,裸奔啊什么等一些奇葩玩法,所以才给这些人一些另外的难度,嗯,一定是这样的!
  • 卖哥
    2代我想保留下来的几个要素
    一个是装备多半有特殊属性
    第二是添火加难度
    第三是不坐篝火可升级
  • E
    Exm842
    我去看了一下,是卖灵魂箭和巨箭。只玩过一次法师,没太注意这个。虽然……我已经打了十几周目了
  • 灵魂收割机
    楼顶链接的评论里提到片头那群驼背叫蝕を呼ぶ者(蚀之召唤者),其实驼背里面是有东西的。
  • p
    peipei6955
    难度什么的无所谓,闪避改成古墓丽影那样翻滚和侧闪自由操作就好了,巨人拿锤子敲我,我滚一下说得过去,一个贼人拿匕首刺过来老子也要打个滚,太丢不死人的脸啦!
  • 太书主
    难度:流泪,新手柄,新屏幕
  • 等待验证
    魂2原罪里遍地都是的电脑NPC不就是难度选项。
    召唤一个难度降一档。
  • y
    yygundam
    从初代的时候我就觉得加个显式的难度选择也没啥不好。低难度让它玩不到特定内容,见不到一些NPC和取得不了一些道具装备就行了。让更多的人能体验这游戏不是什么坏事,而一些从低难度入门的人看到正常难度可以玩到更多的内容,自然会自己转过来的。
  • 无攻不受鹿
    我觉得武器可以精简下,大部分没啥用,也没那么多材料去改造

    ----发送自HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2
  • 卖哥
    这个我倒觉得没啥问题,即使同系武器也有某招动作不同,长度不同这类区别。
  • C
    C.W.Nimitz
    这新闻是我报道的,ppt原话没直接说可选难度,大概意思不同水平的玩家可以获得与自己水平相对应的体验与成就。这话现在想解释可以有很多种。我直接写成难度可选了。早知道应该当初把那句话打出来回去好好研究一下意思。
  • C
    C.W.Nimitz
    这问题我问了,我问的原文是这个
    Before E3, There is a rumor about human sacrifice system which player could use dead body to summon, invade other players and light campfire. Is it true?

    他给的回答是rumor is rumor. 后面巴拉巴拉一大堆表示这事没谱,回答是否。当然也不排除听错的可能,因为没法现场录音事后check(场里禁止录音)

    至于武器翻译,我从来没玩过黑魂所以就抓了个大概的词。我去黑魂场纯粹是因为我大概能听懂英语,所以涉及到游戏内容翻译我压力很大。
  • N
    Nosgoth
    不准录音的采访也太那啥了。
  • j
    jzzz
    其实血源的洞察力就是难度啦,一个不捏小怪弱不少,把这种思路强化就行。
  • L
    Laie
    啊辛苦了,妄加臆测真是不好意思
    特别现场问答经过翻译转述估计也有很多不明确的地方

    重新看了下几个来源,献祭系统晚点公布这个可能是ign的人把这个问题里说的理所当然地认为和献祭系统有关了
    http://www.reddit.com/r/darksoul ... _door_demo_of_dark/
    Brandon asked if any unique invasion mechanics would make their way into Dark Souls 3. Things like Old Monk / Mirror knight. Miyazaki said to wait for more announcements later, but that they were **ning something unique. Have no idea about any specifics on this

    小道消息是献祭系统确实要做,用尸体做媒介,但是不知道要怎么和已经确认保留下来的传统符联机系统相结合
  • N
    Nosgoth
    http://www.gametrailers.com/vide ... e3-2015-impressions

    这个应该是gt对同一个演示的总结,里面说宫崎提到了各位可能对挥舞大剑的动画比较熟悉,那是因为我们直接拷贝的Berserk。
    另外有人问了宫崎为什么没去弄DS2,而现在又回来DS3,宫崎通过翻译回答的是离开DS2和回到DS3都不是我本人的意愿...
  • C
    C.W.Nimitz
    演示里打杂兵时有一个怪物爆出了一大坨黑色的玩意,把周围的僵尸吸收后变成了更大一坨黑色的怪物,和生化5里那个大号触手怪感觉差不多。那一大坨黑的玩意可能就是蚀的一种。

    我推测黑魂3里的蚀之召唤者可能和生化4、5的僵尸相似,有一定几率爆蚀出其不意的糊玩家一脸。小黑屋演示里宫崎不止一次强调3代会给玩家更多惊(xian)喜(jing)。
  • C
    C.W.Nimitz
    今年E3媒体小黑屋的演示宫崎亲自去的。我也说了的确没直接说能在游戏开头选hard & very hard这种,但在开头演讲里的确提了不同水平玩家可以获得不同成就感。
  • 白衣尚书
    活人模式:一旦死亡就会 Game Over,受伤不能自愈,不能使用不死人才能使用的道具如滴石、魂
    妹子模式:一碰就倒,遇到恐怖的敌人会吓晕