宫崎:马丁未撰写Elden Ring主线

  • p
    pgain2004
    https://uk.ign.com/articles/2019/06/13/elden-ring-george-r-r-martins-involvement-in-new-dark-souls-like-game-explained-a-e3-2019

    简而言之
    ①马丁主要负责背景故事,即神话部分,主线仍由宫崎写;
    ②没小说版计划(先把第六卷写完吧);
    ③除了地图更开放,还是熟悉的配方;
    ④和魔戒没有半毛钱关系。


    V大:又能续一波patreon
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    0zero0
    有点失望…………
  • 哈罗
    我觉得马丁写背景故事不见得比宫崎写的有趣
  • 空空空
    完全意料之中,不过光是写背景世界观也是不小的工作量了
  • 白白白
    可惜了
  • w
    wxshaonv2000
    真的 还不如宫崎背景马丁主线呢
  • t
    thez
    意料之中,马丁写世界观已经是天大的面子了,写主线故事他哪儿有那时间
  • B
    Booorunestud
    意料之中,噱头大于实际
  • 江宁老实人
    安慰自己马丁是把时间用来写书了
  • x
    xpisces
    这才正常啊背景构架好了被揉碎进主线让魂学家去挖,传统艺能
  • s
    swanon
  • 无良无良
    也许根本就没有主线,又或者人人都是主线

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • T
    Trompete
    本来不就是说负责世界观的顾问吗

    魂有什么主线不主线的……
  • i
    icowei
    宫崎:我和马丁搭建的都是背景,主线需要由玩家自己书写
  • 杉田悠一
    怎么看出还是魂的
  • T
    Trompete
    In the same interview with IGN, Miyazaki told us that Elden Ring will be a souls-like game in a more open environment, and that the story is not related to The Lord of the Rings.
  • T
    Tienx
    马丁写了100%的背景,老贼随机抽取了10%放在文本里。
  • 沈经文
    挂名的
  • 战术核辣条
    把舞台交给各位魂学家

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 晓渔
    情理之中,虽然还是略失望。

    老贼写世界观的水平本身就很好,血源的世界观尤其惊为天人,他比较薄弱的正是主线叙事。碎片叙事虽然引人入胜,但是剧情表现力终究是有限的,而且你把那些碎片拼起来后展现的完整故事大多也很简单直接。

    不过也许马丁的世界观相对来说不会有那些宫崎式的恶趣味重口元素,对我个人而言也是一件好事。
  • a
    ace8848
    据说没有有npc的城镇,这就很解毒了。
  • 若菜
    没有完整的大型城镇,基本都是废墟据点,npc有的
  • p
    pgain2004
    想了一下,我认为这是很合理的。
    无关工作量,因为不同媒体对剧本的要求不同,特别是兴奋点的分布,想想连载网文小说和传统书本小说?即使马丁文笔很好,跨媒体撰写剧本就需要先学习一些相关知识,深入理解个中差异,这对老爷子并不现实。
  • A
    A2014720
    我倒想看看不写魂的宫崎英高是怎样的
  • s
    scrolli
    会不会玩着玩着穿越到神话故事里把神砍了
  • q
    q8f13
  • a
    ace8848
    反正就让人感觉很不“开放世界rpg”
  • 秘银之厅
    有什么好失望的……魂系列不一直是背景故事大于主线剧情的么
  • p
    pf67
    想想也知道,第6卷小说都憋不出来,还能给你写剧本啊


    —— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 历史厨
    本来就是噱头,这不明知故问么.
  • C
    CCCTHUN
    这不是很正常吗,魂系列主线剧情几乎没有,魂学家喜欢挖的一直都是历史背景神话体系之类的东西。
  • o
    operatbig
    主流媒体大咖参与游戏制作大都是这个样吧,基本都不会深入制作,出面帮吹就相当给面了。而且吹点基本都是被游戏叙事吸引之类吧啦吧啦,结果其实压根不会玩。
  • B
    Bojenkins
    各花入各眼,我就喜欢宫崎英高不说人话的鬼样
  • s
    sorayang
    开放世界别变得一马平川才好...
  • 树洞专用
    大家都审美疲劳了所以才说失望啊,就本人来说,魂系之前让玩家坚持玩下去很大一部分原因是地图,不同地图的美术、场景、恶意,充实的探索感才是推动玩家走下去的原动力。这都出了4个了还基本都是中世纪,真的要吐了。我是希望来一作让剧情来推动玩家玩 下去的,可惜又要失望了
  • z
    zag
    马丁来写我还担心是否适合
  • 莉莉橙
    首先准备一个马丁,然后让他写故事背景,把文本打印出来撕碎,把碎纸跟其他不知道是什么的文本碎纸混在一起,让一只猫四个爪子涂上胶水去踩碎纸,把粘在猫爪上的碎纸装订起来,就是老头环的故事大纲
  • C
    Chia
    马丁老爷只是个畅销书作家,让他做魂学确实为难了
  • S
    Sculpey
    全让马丁老贼来写估计能给你拖到2035年
  • 厨具战士
    魂系列哪来的主线,不都是主角去东南西北各砍一物吗。真正出彩的都是背景设定。
  • o
    origen
    马丁本身就是电视编剧出身,写游戏的剧本应该还算得心应手吧
  • 厨具战士
    中古时代也是分很多种的。有亚瑟王传说风格的,黑暗中世纪风格的,神罗东方风格的,黄金时代风格的,北欧风格的,中亚风格的。如果想用心设定肯定能做出不一样的感觉来。马丁的冰火融合了多种风格,传说故事是黄金时代神话风格的,白发紫眼的神人,四处飞舞的龙,随处可见的魔法,对手则是黑暗势力和远古异神。而故事发生的时代类似黑暗中世纪和东方风格,糟糕的贫民窟,低生活水平,随处可见的刺客和宫廷阴谋。而龙女的东方线又有些在废土上旅行的感觉,毁灭的瓦雷利亚大陆上分布着零星的城市,每个城市都有着衰落和独特的文明……可以说他擅长很多奇幻风格,写什么都得心应手,我是拭目以待的。
  • 平井姨夫
    估计马丁就写了一页纸
  • L
    Loony
    写背景已经很牛逼了,冰火马丁就写过巨型的背景,正式小说里面还见缝插针的透露各种历史背景,相当庞大了。
    宫崎写主线主要还是毕竟要为游戏流程服务,不能像小说那样随意发挥
  • L
    Leliel
    正宗魂味没有丢失
  • p
    pgain2004
    如果是写底特律那种演出几乎多过gameplay的,我觉得没问题;如果是最后生还者,就得考究一下了。而像FS这种类型的……我觉得比较悬。就算主线和实际故事不同,不需要他负责把控节奏,一旦挂名就得准备背锅,以老爷子的身份,没这个必要。
  • a
    acejoe
    这不是意料之中嘛,我看专楼好多人都是这么预测的。
    作为一个顾问,大家一起脑洞脑洞世界观,爽一下就好了,又不是编剧,干嘛吃力不讨好。
  • n
    nailuo1993
    just like darksouls
  • m
    mandora
    宫崎或者说fs本身写背景设定就很有一手
    冰火本身既不怎么魔幻更不搞什么神秘化 跟fs一贯风格相差甚远
    老实说我不太懂这次为啥非得找老头来写
  • 间宮夏生
    因为宫崎是马丁的粉丝,所以公司有人就去请了马丁,后来就合作了,访谈里这么写的

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