这种技术,如果用在2D Gal上。。。
- 熊猫阿黑http://www.3dmekanlar.com/
不必管能不能看得懂,随便点击下载其中任何一张小图(一个exe文件),大概1M到3M不等。
然后直接运行,左上角读取完了以后,动动鼠标。。。动动方向键。。。 - buding身临其境
- 熊猫阿黑和一捋神比,它最大的优势是——照片是2D的!
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不过我承认,我有点儿晕:awkward:
另,这个是土耳其文,看不懂才是正常 - galboy我承认我刚玩了使命召唤4才来看这贴
还下了张风格很像的............... - Centimetre这…………“全息数字制图”?
- 01046不行 晕得厉害
- MRhythm肯定有一半以上的人会晕
- ryu_hayabusa有点儿意思。:proud:
但我觉得应用在2D格斗游戏的背景中效果更好。
比如人物起跳时候,背景能表现出相应的镜头变化。 - 01046跟这个一样效果的话,机厅很多人得常备晕车药。
- 熊猫阿黑。。。改一下
用在球形舱街机上如何?或者任天萎?
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戴头盔,眼前使用这种图,头盔顶部和遥控器对应发射器和角度测量,用来校正。。。 - gineclar这玩意儿真不错,我第一反应是用在一些悬疑2D游戏上来渲染背景~
- x2018854:D 看着好爽 不过时间久了应该会晕..
- 正版万岁没错,我也是觉得覆盖到一个3D球模型应该就行了
这主意不错的。不过只能用街机
家用机配头盔太不划算了 - 熊猫阿黑其实我怕用任天萎玩的话,等摘下眼镜的时候发现房子已经被自己拆了:awkward:
- 花园真漂亮
- S.I.R非常好,这样2DGAL也能变换镜头了。
- karloku我们学校的图书馆也运用了这项技术.....
- Zak这样动的感觉就像在不停转脑袋,肯定容易晕……
而人看不同方向主要靠转眼球配合头部转动,说到底还是要脑后插管…… - oT3To这个不就是拍了一张360度的照片么:awkward:
- mondaijin如果是动态的话那才好了
- mondaijin这是全周
- karloku每个角度牌照片然后用算法进行比例的缩放toka
- psi2001毛啊,GT3就用这种技术了,你们也太火星了
很多飞行模拟游戏的机舱也用的这种技术 - x3c7、8年前杭州望湖宾馆的主页上就有这种360°全景JS特效了,当时就觉得很神奇。
- 超级柯南迷在H场景的时候可以转动镜头看有没有人冲进来
[本帖最后由 超级柯南迷 于 2008-9-6 10:45 编辑] - solduchamp我记得google map上也有这技术
- karloku普通相机啊....
- tangyi如果能拉近或者拉远镜头就更符合GalGame的要求了
- bluemoe晕的主要原因可能是与人眼不一样的非正常变焦。
- 无动于衷感觉有点像广角
一个很实际的问题是 如果用在2DGAL上的话 “人”怎么办 :awkward:
背景可自由转动 但是人物如果是2D的立绘 那么只要视角一变就立刻穿帮 - 蕾丝能,转滚轮
- ryu_hayabusa电脑演算出来的3D效果都是单点透视效果,虽然达到了物理程度的真实,但却无法还原出人眼看到的多点透视效果。
- look900822这个技术神秘岛3的时候就有了吧,貌似那个水面什么的还是动态的
- iewnay+1
第一个想到的就是神秘岛。 - 无名之死者并不是什么很高深的技术,我同学当年就做过这个。
大致原理就是一个点为中心拍很多照片,然后用软件进行球状拼接。 - CrayS1即使不是什么高深的技术 但如果真用到2D Gal里肯定赞...
- 狸狸狐去年那个冒险解迷AVG《内心的黑暗:追踪》也是这样的效果
真实感暴棚,恐怖感也暴棚:cruel:
h ttp://www.verycd.com/topics/206234/ - thest去年的CHINAJOY上有这个设备,用CS演示的,感觉奇烂无比
- 无奈偶怎么没有觉得晕呢?
俺 是小白,觉得这个真的还不错~ - fokker1027比起那个用wii来模拟3D的东西来说还是差点:glasses1: