今时今日SE的日式RPG游戏还是带着一股廉价话剧的味道
- 真幻魔最近开始玩王国之心3有感,让我想起两年前玩FF15和当年玩FF13 1-2-3的感觉。
过场动画演出人物动作夸张,台词中二空洞。片头CG的效果还好点,即时演算的简直是灾难,每一次都觉得尴尬,尤其是剧情初期,经常说了句废话后就哑巴了,不知想表达什么。
战斗系统演出也一直是那一套,我不要求能有老卡动作天尊甚至是FS魂系列只狼的那种打击感,我明白SE想营造那种酷炫动作的效果,但老是攻击动作幅度大得太夸张真让我受不了,就好像人物给武器拽着到处飞来飞去的感觉,而且乱飞进攻的过程只有百分之五十不到的攻击是切实打到目标上的,又假又尬。
感觉SE这几年的看家RPG作品一直整体给人种褒贬不一的状态,甚至是一致差评的部分原因就出在这个落后的游戏演出形式上的。 - Exm842尴尬癌?
- hypnossz86
反正ff0的那个动作打击感把我劝退了......
- fantuanxiaoyi楼主你没发现SE几十年来动作都不怎么样吗。。
- 炯Ⅺ部分剧情演出确实是尬,没得洗,但大部分剧情演出还行啊。况且,长发公主冰雪奇缘这些本来就是又唱歌又跳舞的歌剧式动画。
战斗演出本来就是这样的华丽绚丽的路子,是不是所有游戏的演出都同质化走你魂路线才叫好啊?本来就是不同风格,这有啥好婊的,不合你口味就换个游戏玩呗。
各种游戏有不同的各种风格难道不是好事吗?全部同质化电影化叙事3A罐头很好玩? - w酱可是王国之心就是个动画ip游戏啊,不做成话剧是做成好莱坞真人影视风吗
- Herreimu最近魂ptsd是不是变多了?
- qiyu1234这个作品题材上本来就是那种天马行空的幻想类作品
无论是演出还是角色动作都是朝着这个方向在做的
况且虽然说主要受众还是以大朋友为主
但制作组也算是尽力让小朋友也能愉快的游玩本作
不是所有动作游戏都必须要按照硬派刀刀入肉的风格来
索拉一个力劈华山敲爆无心的头,然后血(?)溅一屏幕把小朋友吓得够呛你觉得这样吼不吼啊? - Booorunestud
不是,你们臭宅干嘛把一个卖迪士尼ip的欢乐游戏的演出跟你们高大上的老卡和FS魂比
- 0zero0FF15人物动作是真的垃圾,人物跟上世纪90年代城乡结合部发廊里的小混混一样,站不直,羊癫疯患者。尤其是脑壳疼
- orangeth只狼有锤子演出?
- 真幻魔王国之心的作品定位做成这样我理解,我是说这个风格引起的对SE其他游戏问题的联想,像之前FF15也是这个路数我就不是很接受,本来FF15风格就是有些往现实主义风格靠拢,战斗耍酷的方式也是那老一套。
- qzy741147脑补演出,没问题
- 真幻魔游戏同质化 X
公司作品风格同质化 O - qiyu1234FF15的情况还是得另说
日式游戏不同于欧美流水线3A
作品内容往往会体现出STAFF强烈的个性风格
而FF15尴尬在前后由2个风格迥异的制作组接手,而后来的又不能将前者完全推倒重来
几经杂糅之下就变成了现在的样子 - 给我也整一个话说二三四五流jrpg的那套传家的傻吊ui是怎么发展来的?就是底下放3-5个头像框再加上红蓝条的那套玩意儿,甚至连字体和小图标通用率都很高
- 魔法酪饼
我也想要写实感啊。。。
不是说狭义上的写实,是那种广义上的。真的有超能力的话应该是那么用的,真的有超乎寻常的腕力应该是这样用的。。。等等
而不是软绵绵的,夸张的,做作的。。。 - reficul我觉得战斗不错啊,目前到加勒比,每一个地图都有很多新怪,都有新武器和新招式,战斗次数不算多,熟悉新武器期间流程可能已经过了一半。反正我打到现在还是非常有新鲜感,就是防御没法无缝衔接,明明看到敌人抬手,疯狂按口也没把防御按出来。演出的话,十三机关出现的剧情都很无聊,感觉这群是真的很low
- アーシェス所以演出还是对话框加立绘比较好
不然那么多对话,都做出合乎自然的动作,成本不得爆炸,我一个人也没法出10w份游戏的钱啊,不然就是缩减对话数量,大部分在跑路时当背景电台放 - pf67第一反应想到符合这个条件的RPG是
神界:原罪2
虽然是在左边就是了 - 给我也整一个crpg一般是竖着的,jrpg一般是横着的
所以crpg凉了啊 - Bzesii演出是有点问题,可是对比下其他JRPG岂不是更加
- 剑鹰只狼是RPG么?
拿动作游戏和RPG比手感? - Lunamos这个也凉透了啊……
- PENTAX-DA你都说话剧式的了,那是不是话剧也很low呢。
虽然没用动补,但是你要说SE的廉价,底下还有杯(塞斯达)垫(着)呢。
SE这种属于保持传统的卡通式演出效果,有其符合题材的范围性要求。
要追求表达史诗感沉重感那是肯定没有,但是趣味性上是完全ok的。
比如最近玩到的FF14中的调查员剧情,全程尬演的爆笑剧情。
FF15那另说,应该包括制作人在内没人清楚要表达什么。 - mlfans魔法门
- Hidewhite最终幻想15 我个人印象倒还好。在主线崩裂(水都之前),主角几个人的性格方面感觉还比较实在。诺克特带点懒惰脾气臭美的小年轻。其他几个虽然人设上有点日系固定模板了,但也没太大出格的地方。而且主要事件也都在吃喝玩乐旅游,表现感觉还是比较真实自然的。到了主线崩裂后面感觉确实不好,尴尬抒情加各种讲道理不讲道理的情节都一起上了。
王国之心3是个大混搭,加上情节上跟之前作品串联,有些地方就比较那啥了。比如人物见面要介绍了,下面接了“之前的内容都在信息装置里有记录,之后你们去看吧某种程度上说王国之心和机战类似,不是单独写一个作品,而要做串联作品的工作,实际效果反而未必有一个完整的作品强。限制发挥的地方太多了,反而不好判断这是不是创作者的水平问题了。
玩游戏过程感觉是迪士尼的角色没有电影里那么有趣了。虽然游戏不得不说已经挺努力还原了,但电影里人物的表情可以表现得更生动丰富,以及两个小时多的接连不断的故事脉络冲击。游戏只能借助关卡的形式,片段式地回顾,差别确实还是挺大的。这方面只能说从粉丝角色讲和这些人物一起游乐本身感到愉快才特别值得。
至于绚烂的攻击设计,总不能参照鬼泣去,现阶段大概算还行和不错吧,只能指望SE后面能不能趟出路子来了。即时制里动作华丽又不加强操作负担的一下子想不太出来,传说系列?多数能打得舒服的动作设计都变得干脆了,那种长时间硬直的华丽动作就少了,大概能靠特效弥补?RPG出身的游戏公司确实在制作此类游戏时特别会做出一些让人难过的设计来,各种反直觉的滥强的难以反应的动作设计,没有偏动作游戏出身的那种审慎,精细控制每个动作强度的感觉。我甚至在想,他们设计一个阶段的时候,是不是考虑的是这时候boss变身了要有魄力,所以给些imba的技能来体现下压力然后搞出来各种无脑全屏轰炸、火力覆盖、密集追踪的 - アーシェスSO5也是横着的,SO也死透了~
- 毛头小希DQ又被遗忘了?不中二很朴实的绘本套皮rpg
- 十六夜镜月我觉得挺好的,我可不想以后只有黑魂MH鬼泣这三款游戏玩。因为这三款我都不喜欢。。。
- 神之游侠
- 十六夜镜月说白了人家就是不喜欢站桩尬演,因为他们觉得这种表现形式比较LOWB;
高大上的表现形式应该是和写实3A罐头大作一样,电影叙事+强镜头语言+自由视角控制,例如:巫师、GTA5。
再或者完全别做剧情演出,比如:黑魂系列
毕竟这些都是高端的象征 - 培根芝士蛋堡XD战斗演出都能喷我觉得lz就是巨魔了
,本世代jrpg战斗演出和kh3比一个能打的都没有吧,至于剧情演出的话,jrpg大家都半斤八两,大概lz就是那种只认欧美3a罐头演出的,聊不来
- nage560以前无论S还是E的RPG都不尴,特别是皇家骑士团的剧情一点都看不到现在日式ROG的剧情毛病。
- nage560赞同,不过现在SE不是演出尴问题,而是连个剧情都说不清楚,从FF13开始SE的剧情不是屎就是连屎都不如,寄生前夜,FF13,FF零式,FF15等等,一次次突破剧情的下限。
- 十六夜镜月寄生前夜 FF0 FF15 制作人 田畑端 FF13是鸟山求
有怨报怨 有仇报仇吧 - nage560原来寄生前夜PSP也是小田田的啊,这3作的剧情都是一股子初中生中二时期写出来的悲剧故事。
- 炯Ⅺ其实剧情这个问题吧,也不是只有SE一家有这个问题,很多游戏厂商都有剧情烂这个问题,毕竟好剧本难求。
不过SE进入高清时代后,作为头牌的FF的单机系列剧情一路走低确实特别让人失望,我也不求剧情有多好,剧情中规中矩都行了,但至少好好的把一个故事讲清楚了说圆了吧,剧情一个劲的喂屎真是让人喷怒。 - 十六夜镜月其实野村写的也中二,但是路数真的不一样,甜甜的本子我看不懂,也感受不到中二的共鸣,电波对不上。
反正就是死人么,第三次生日死一波,FF7CC除了固定得死的扎克斯以外再做个安吉尔出来垫背,FF0从头死到尾从马奇那他哥开始 扑克牌 蕾姆。。啧啧(脑补田畑巨爽) FF15么。。。抢过来的儿子当然死一死是坠吼的咯,先砍掉前女友,再创造个假老婆出来见面杀,最后死全家(再次脑补田畑巨爽) - robertjiong要说尴尬演出杯赛和生软也挺差劲的 近年rpg演出最自然的还是巫师3
- enako_cosplayFF0我挺喜欢的(psp版) FF13LR战斗系统好玩得不行
- hshiki夸张一点挺正常的,日本人平时说话就比我们夸张,留学的时候日本同学总问我们中国人和中国人用中文聊天时很“低沉”是不是心情不好或者生气了
- ciokexhttps://b23.tv/av4276863 跳到19:22
- hshiki太毒了
- アーシェス果然是星海5,不过总感觉这一段是脚本坏掉了,类似于对话绑到错误的语音上的感觉