今时今日SE的日式RPG游戏还是带着一股廉价话剧的味道
- 冰狼芬里尔话说这种日式演出,还是用q版小人比较好吧,空轨应该是这种演出的极限了。真的用3d全比例人物来演,就像一群非主流去春游那样尴尬。
- akari1864最关键的cg,重要的即时演算,平时对话gal立绘或者精致建模上对话框。
- 十六夜镜月超能世界绝对是正统续作,如果真出2的话估计索拉还得客串一把。要不然一大堆人都不知道大白发生了什么
- 十六夜镜月无所谓的其实,P5演出一样也没见有啥太大问题,说白了,强行而已
- アーシェスP5大部分时候对话框+立绘,3D部分只能说凹了个耐看的镜头和姿势
- 十六夜镜月所以啊,对比起来实际上P5的演出还赶不上KH3,为什么之前P5的时候没有出现这个帖子呢?疑问
- 雪风雾雨我就一个问题,对话不能逐句跳吧?我所有按键都按过了.很多剧情对话真的又低幼又无聊,整段跳过又怕错过啥,结果就是低头玩手机看播片,我都怀疑自己在玩仙剑古剑
- akari1864因为p5是gal(误)
- pf67很简单啊,不演出来你就可以脑补,脑补的往往是你自认最完美的效果
而一旦演出来,那就是受限于导演水平和审美风格了,KH3那种浮夸的日系演出和儿童风格显然很多人都不喜欢。
前者顶多是演出效果弱,后者可能变成演出效果差
就像小说的文字描写和改编成影视作品后,原作党反而会有落差一样,演出也其实不是越逼真就越好的,迪士尼的作品穿插大量的歌舞剧其实也是这个道理。 - アーシェス和谐与界限无关,你可以在很低的界限里做到和谐,玩家不是杠精,为什像素游戏这么生命力,和谐最重要。
- 十六夜镜月我觉得还是预期问题,预期是“动画”和预期为“电影”玩家的要求肯定不一样,迪士尼动画的美式尬演和日本动画的日式尬演都没法拿来和真人电影的演出做对比。
- 唯_change其实你要说剧情傻逼我还会支持你,因为我也很讨厌各种分身和复杂概念的剧情。但你说战斗演出不好就等于当时媒体喷野村设计的人物身上太多零件一样,其实就是钓鱼
- pf67那你觉得唐伯虎点秋香如何?算尴演么
艺术表现手法可以多种多样,只要做得好最终都能达到满意效果
不是只有正经演绎一条路
KH3的问题反而是选择了正经演绎,但是本身的风格又不太适合这条路线(或者说没能很好地进行融合) - hugosol大部分时间是很尴
但最后一章关键剧情的演出又回到正常水平,我感觉也不是不会做,就是没上心而已 - fantuanxiaoyi我真他妈服了,2019年了还有那种怀念空轨当年就落后韩国人日本人十年的乐色2.5d小人,小时候没钱玩游戏长大了不能多玩几个?
- kangkangsama你说日本rpg垃圾,那让我去玩丑女座奥德赛吗
- Raumanzug
看完了,想玩玩。
- ZyLintheMax
- 金子一马野村游戏一直这样的,不喜欢别玩野村
- nage560田田的中二是其他JRPG制作人比不上的,田田的那些游戏大概相当于最二时期郭敬明写出来的东西。
- nage560田田的中二是其他JRPG制作人比不上的,别人好歹整个剧本正能量,没有田田这么纠情。
- 铅笔抱怨那么多就别玩了呗。
- ziyer
- zqr211王国之心3的演出确实偏弱智 迪士尼人物还好 se的人物演出真的有点尴尬
尤其配上那难懂深邃的剧情 完全精分了
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - Sorcerian
- naclken.JRPG的演出,哪怕是惨不忍睹的的闪轨,也比没演出强吧。
没错说的就是缺情感 缺表情 缺肢体动作的CRPG们。
而DQ11的演出大概和闪轨处于JRPG的两极,真的屌。 - 平昭·南宫司卿战斗演出也能喷???
回去把加勒比海陆空再打几遍
一个迪士尼品牌的东西你要刀剑枪的手感是不是找茬的行为? - pf67不知道你所谓十年是哪个游戏为标准,不过空轨SC王都夺还那段演出动作表现可是比闪轨4作的站桩对砍演出细腻得多,有啥不能怀念的
- Lunamos说起来有那么多话剧,为什么没有歌剧或者音乐剧。比如光之子的台词很多都是押头韵的,感觉很适合唱出来。音乐剧的刻意表演意味更强,尴尬感也会少很多。
- 海拉尔的风
- fantuanxiaoyi空轨是2004和2006年的游戏。
2004年日本已经有了异度传说1.2,2006年也有了异度传说3.
更不要说FF10和12了,哪怕比小人也没比5年前的FF9强。
同年的韩国游戏就更不要说了,04年天堂2开服,年底WOW都开服了。
这种没几个动作分辨率低得感人的2.5D小人根本就是人间之屑,轨迹的演出直到今天还垃圾不代表以前的就不垃圾就有资格和别家同台竞技了。 - HidewhiteCRPG靠的是文字啊,更接近小说的表达方式。演出差只能比没演出(但也没有其他方式塑造)的好。电影不能说拍得再烂在动就比小说体验效果好吧。很多老游戏玩下来体验不错也是这样啊,虽然形式上老旧,可能在接受度直观之类方面相对新的有桎梏,但整体效果上能保持非常不错的水准。反而新游戏里采取了各种新形式的,一旦没做好搞砸了,糟糕感特别明显。
- BojenkinsSE那个其实是半桶水的电影化演出,跟日本那些个真人漫改差不多就是把舞台剧拍成电影的感觉,真要定位清晰走戏剧化路线是不会这么尬的(因为有自知之明啊)
- Hidewhite配音演员没这技能吧。而且其他地区本地化也会麻烦很多。玩过的《奥丁领域》挺适合往这方面改的(创作者有没有能力写歌剧就是另一个困难了),毕竟原型是瓦格纳的《尼伯龙根的指环》。
- 小猪猪SE现在也就一个比较二流的公司,400W出货的KH3估计还没卖完,都是骨折在再抛售呢,LZ你就不要黑了,SE青受不了的
- pf67你说的这些大部分都是画质技术,而不是演出水平,当然,画面技术决定了演出效果的上限。
SC那段小人演出效果已经是在他们的技术实力下做得非常棒了
闪轨3D化后画面虽然好了但是演出水平反而下降这才是问题关键。
而不是你一口全都是垃圾就概括了,这样的讨论毫无意义。
当然,那个人说的小人是日式演出极限我也不认同,空轨的演出本质是把小人有限的几套动作,通过合理的编排展示出了丰富流畅的场面,可以说是一种资源的最大化利用,这和现在日式游戏尴演问题不在一个水平线上 - nukejoker说真的,空轨的演出真没什么好吹的。
Ps1时代都有着大量演出远胜胜空轨的例子。
北欧女神1 1998 开头镜头,2D人物的神态动作,花海
龙骑士传说1999 开头即时演算的NPC起码演出
龙战士4 2000 主角的人物动作
空轨sc已经是06年的游戏了,再过一年就是下面这样的演出了 - pf67看我上一贴,如果说空轨演出值得吹那也是他在有限的资源下能把演出效果做得令人满意,很多作品做不到这一点。
前面一贴有人说空轨那是日系演出上限那明显是说瞎话。 - robertjiong没演出可以通过文字脑补 但尴尬演出对我来说是严重减分的
- nukejoker问题是也不满意啊。
说道小制作,龙战士,北欧在当初也是小制作,阿猫阿狗也是小制作。
但这些游戏至少都在有限的资源下把演出动作神态都做出来了。
但比较一下你贴的这段空轨的所谓真心就只是小人走路触发对话转身附身这几个动作而已。简直还停留在SFC时代的制作思路。 - Lunamos所以说日式游戏演出上限是哪部,可别说是魔夜
- Lunamos还真找着一个,karmaflow,不过好像没什么gameplay
- pf67那是法老控的技术真不行,空轨的小人根本没法表现表情,所有表情基本都是通过人物头像立绘来表现的。你的不满意不是对演出不满,本质还是对法老控的技术水平不满。
我前面说了,技术决定演出上限,你让顶级导演去编排,就那么几个动作,还能玩出什么花。
要说动作神态,土星上的公主王冠里公主一颦一笑可以秒掉现在很多游戏了,单纯拉作品来碾压空轨那有何难。 - OME日式RPG要放大人物对话特写都是尴演,他们只适合人物站着对话或者游戏本身是动漫风格化演出,比较巫师3欧美人物对话特写确实过于夸张。这几年制作JRPG团队青黄不接,也是原因。
- cqkxywj放浪冒险谭?
- alecwongSE X
野村 O - cqkxywj我是不太懂kh3过场动画还差的到底是什么才进的了楼主法眼了,迪士尼鼎力相助的过场动画了