今时今日SE的日式RPG游戏还是带着一股廉价话剧的味道

  • p
    pf67
    魔夜可以认为是战斗系有声小说的演出上限之一

    但是你换到日式游戏上面,这就有点跨维度打击的味道。。
  • L
    Lunamos
    丰富的头像表情和立绘也是演出的一部分吧。其实空轨各方面结合做得挺好,小表情小动作小叹号都挺到位的,演出我不觉得比VP之类主机游戏差,就算是老SFC像素小人逻辑也挺好,单论演出效果比许多后PS2时期的3D表演强,也比自家闪轨强。

  • 汪达
    论演出其实SE自家的DQX个人感觉是做得最用心的
  • f
    fantuanxiaoyi
    说差肯定也不算多差,可是前面这种仿佛当年就只有空轨这么一个JRPG的论调实在看吐了。
  • o
    osborn
    为啥立绘的观感比即时演算尬演要好你们想过没有,还是为了省钱啊!日本做2d动画有很多很不错的演出,但那是因为大量的工作外包给了中国。游戏里的普通剧情过场根本就没有必要请专业团队做,往往就是用预设动作,开发组自己组装一下动作和镜头就得了。这本来就是rpg制作组的劣势,如果换鬼泣那样的act游戏,过场cg本来就需要表现画面张力,而且过场的数量并不多,在这上面砸钱完全是物有所值。而rpg那么大量的对话,全程用动捕实在是贵了。而且台词剧本和过场本来就是不同的人分别做的,写台词的人很多时候并没有意识到真人在演出中实际念出这些台词会很尬,很难演出。又或者日本人本来就不在乎这个,不管动画还是真人剧他们演的不是都很尬吗?如果要让这一切变好,台词和演出时人物的动作、镜头都需要充分协调,一般的游戏制作团队根本没有这个经验,或者说没这么大精力啊!万一后期台词改掉一点,这所有的拍摄就要重来一遍。要保证整体效果的话,还需要导演有相当的功力。这些统统都是日式游戏团队不擅长或者不视为重点的部分。相比之下,找一个做动画的人来调整2d立绘+3d pose的演出效果就简单多了。实际上,只要足够上心的话,kh3的关键剧情也是能做出一些看得过去的演出的。而业界天花板昆特3为啥做得那么好?只能说他们真的牛逼啊!这种牛逼不是一个普通的、理性的游戏公司的常规水平。他们是在动用几乎跟大镖客一样的高标准在给“本来是台词大于演出”的RPG中硬生生的做出了电影体验这种东西。
  • 无动于衷
    楼主你看不起舞台剧就直说
  • H
    Hinanya
    一针见血
  • 慕容断月
    资源内的极限的话……其实我觉得空轨还能做的更好,有些东西小人的神态也是能表现的

    一句话,觉得空轨演出好的,请回去看看异度装甲,虽然开发成本没得比,但演出真的是吊着抽

    异度装甲的演出是真的惊到我了,同样的3D场景2D角色配置,那演出……
  • p
    pf67
    虽然我非常非常不愿意黑神作,但是你大概忘了disk2的幻灯片。。

    话说你们一个二个拿着xxx游戏来给我展示空轨演出不如xxx干啥?
    你们究竟看了我说了啥没有啊...
    那我在标清楚一点

    “SC那段小人演出效果已经是在他们的技术实力下做得非常棒了
    闪轨3D化后画面虽然好了但是演出水平反而下降这才是问题关键。”
  • a
    akari1864
    kh3这个体量,一般过场就是预设几个动作走一圈完事了。前作们都是cg只有开头结尾(有的结尾都没有),即时演算重要剧情,无关痛痒的对话框完事。这次是cg多了很多(sora的眼睛是青色的时候全部都是cg,比如来踢狗,比如启程之地解除封印),对话框几乎消失了,全堆进了即时演算。即时演算哪些上心哪些不上心就能看出来了。
  • s
    sandro
    好玩的
  • a
    akari1864
    迪士尼那堆都是手调动画,真不是用不起动捕。因为真人动捕虽然真实,但是真人难免会有碎动作(除非找经过训练的舞台剧演员刻意照着话剧歌舞剧这种演)。手调动画则可以达成一种动画固有的节奏(类似2d日本动画那些抑扬顿挫时静时动的节奏感),根据动捕手调可能才是又能有动画的节奏感又能有歌舞真实感的办法。
    se么,反正当年ff7ac用就用了类似骚的操作,就是真人演,再根据真人演的手调。
    这次迪士尼其实提供了模型,然后统统不能用,kh团队全部重新做的动作,手调(迪士尼基本全手调你也得照着来啊,要不一边歌舞剧风一边还原真人各种无规律小动作,非常违和)。这工程量想想都尿了。。。。。
  • 杉田悠一
    日本游戏和二次元儿一体两面不可分割
    况且日本影视行业同样流行浮夸,这个在影视行业美国主导的环境本来就是无解的
    解决方案是憋玩日式游戏
  • 粉刷月季
    巫师不就是话剧吗,我还是玩巫师以后才接受话剧,不觉得尬了。我玩过的日式rpg少,觉得问题是无谓的台词太多,一句话能说清楚的要两边来回感叹。怪的是日式adv的台词很有趣,和rpg完全两个世界
  • 真田丸
    >>就好像人物给武器拽着到处飞来飞去的感觉,而且乱飞进攻的过程只有百分之五十不到的攻击是切实打到目标上的,又假又尬。

    我怀疑你这是在黑异度之刃2
  • 4
    404489039
    黑魂吹算了吧你黑魂有演出?
  • 一夜四次羊
    所有游戏演出什么的都弄成魂那种表现方式楼主你还满意不?
  • f
    fycwhat
    上边三个是一个号吧,lz傻逼是事实,但他说的是只狼的战斗动作演出不是剧情演出好不好?无脑魂吹是傻逼,魂PTSD也傻逼的可以。
  • 一夜四次羊
    你这扣帽子水平也是绝了,他说的是只狼战斗演出,我说的就是游戏演出就是剧情演出?rpg就没有动作演出部分了?你和楼主是不是一个号啊?
    你起码把别人的话看清楚再装理中客,就你这发言和楼主也没啥区别
  • 4
    404489039
    你在说笑话只狼战斗演出好?
  • f
    fantuanxiaoyi
    只狼原来还有战斗演出,我TM怎么没玩到?
  • d
    daizhenye
    偏写实演出的同时还保留着强烈日式动画中二味的,反而只有SE一家吧
    我觉得丢了这个特色那么就真的算完了,灵魂深处你们也不喜欢啊
    到底为什么要来玩SE的游戏得想清楚,又喜欢二次元夸张大波美少女又要纯写实,这个要求有点不现实,二次元用真实演出方式应该也有够违和。
  • b
    black199
    只接受电影罐头还谈什么演出
  • f
    fycwhat
    给没见过只狼战斗演出的人见见世面https://www.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1821671&highlight=%E5%8F%AA%E7%8B%BC&mobile=2
  • 培根芝士蛋堡XD
    就这个,kh3不比只狼差,也就lz这种傻逼会说出kh3战斗演出差了
  • f
    fycwhat
    本来游戏风格就不同,kh3那种战斗风格就很合适,不是所有的游戏都要套上西方那一套写实演出,我发这个主要是给上面几个无脑黑只狼没有战斗演出的魂PTSD患者看的,在这里解释一下。