其实我这么多年来,一直觉得游戏的剧情还是不够好

  • 3
    360手柄
    本帖最后由 360手柄 于 2010-7-22 00:07 编辑

    任何方面都是,RPG这种剧情至上,我都感觉编剧没有用心,其实你要看看那些所谓经典的RPG剧情,整篇拿出来看也就那么回事,也许个别高潮剧情有亮点,但整体其实不如那些小说包括动画

    为什么就没有那种单独拿出来排成动画,做成小说也是好剧情的游戏呢

    RPG其实真不是最适合剧情表现的游戏类型,因为自身要求玩家在漫长的游戏里不断体验小高潮提神,但是敌人的强度推进注定总体剧本不够完善




    特别指出FF系列,6也就是那么回事
  • h
    hamartia
    楼主吃着锅里的,盼望着锅外边的,你这心态可不好

    不只RPG,任何视频游戏的剧情都体现在玩家操作游戏的交互性过程中.省略这个大环境和具体过程,单抽文本或是空泛的描述,自然索然无味.所以很多以剧情著称的游戏,单抽出剧情做成所谓小说,除了让不通日文者了解了解游戏叙事之外没有更多的文字意义.
    游戏跟电影,动画一样都是需要通过视觉捕捉动态信息,然后反馈成结论的表现艺术.你把什么动画的剧本抽出,忽略掉CV的声音,省去角色的演出,结论都是一样的:\"觉得XX的剧情还是不够好\".
  • 3
    360手柄
    SIN,你说的话我同意,的确游戏最重要是交互的体验,但是是不是意思就是在这个前提下,总体做好就有弊端呢?
  • a
    amath
    要拍动画找广井王子,要改小说有请异度和cc,如果想拍电影的话PE可担此重任。
  • H
    HSSS
    我觉得EVER17很好,而且这个游戏的剧情很难通过别的形式来表现出来。
  • c
    chondriac
    标题说游戏 实际却指RPG 想象其他类型就没有好剧情的吗
  • 王老五
    其实你可以去玩些欧美rpg,剧情和系统的结合这点欧美rpg要做的比日式好些
  • 铅笔
    楼主你先把RPG的概念搞明白再说。不要动不动一锅端。
  • h
    hamartia
    所有游戏的剧情,都是为了交代游戏的背景(和世界观,假如有的话),指明游戏的目的,增强玩家的代入感与理解.早先的游戏是不需要剧情的,在PONG时代甚至连角色都不需要.剧情起初是为游戏的趣味服务的,如果说有哪一个游戏有着很棒的剧情,但是游戏却不好玩.那么只能说一篇本来用于写小说的稿纸投错了胎.想要达成游戏好玩,剧情好看一碗水端平的状态,矛盾是在所难免的吧.
    电子小说这种特殊的情况例外,电子小说的趣味性基础就在于提供玩家阅读快感并加上音画输出.想要加以联系到系统上也有弟切草那种以一种起因做开头,但导出不同结果来吸引玩家多周目游戏动力.或是FATE里收集\"老虎道场\"那样有收集意味的要素.
  • 纳米微球
    游戏剧情其实越短越好
    脑补的成分越多越好
  • c
    cyberalogo
    我觉得现在日式RPG都在引导玩家往刷刷刷和绕绕绕的方向在走。靠宏大的世界地图与繁杂的武器装备锻造收集元素来维持游戏的趣味性,从而逐渐淡化剧情在RPG游戏中的作用,慢慢朝着自由谱写个人历险记的形式转变。
  • 王老五
    日式rpg重演出,夸张的动漫式表演方式是日式rpg表现剧情的常用方式,让人感觉rpg剧情一般的原因大多是受限于演出的不到位或单调

    以前美式rpg不太注重演出,所以总给人一种美式rpg没啥好剧情的感觉,但近几年的美式rpg演出水准上来了所以你可以去试试看,虽然还比不上一流小说但已经可以媲美畅销小说了
  • 铅笔
    剧情好坏啥时候又有个标准了。我说CT很好,人家说不如电影内涵。你怎么争个高下?
  • 昔日之影
    按LZ的讲法,你不应该去玩RPG,而是应该玩10小时电影化的枪枪枪或者20小时的GAL
    不过感觉貌似Mass Effect2有点符合LZ的要求?
  • 铅笔
    14#hamartia


    典型的RPG应该是模拟人生,日本那套现在只能算电子互动刷刷刷动画片
  • h
    hamartia
    模拟人生有些真实的太\"过\"了,所以它在游戏类型应该算SLG,模拟策略类

    我们喜欢看好莱坞大片,有些人崇拜电影明星,就是因为明星在影片中做出了我们想做却做不到或不能做的事情.通过\"观赏\"的这个过程满足了一种虚拟现实的交互快感.这一点在游戏中,在RPG中是一样的.这方面上来说没有日式美式的差别.不论你是在废土还是在伊瓦利斯,娱乐的代价和体验有相同之处.
  • 海腹川背
    看小说去吧 别玩游戏了
  • c
    cubesun
    寂静岭够好。其实恐怖游戏一般都不错,因为可以专注于讲故事。

    RPG的剧情基本是为PLAY部分服务的,其实相当薄弱
  • y
    yarlando
    RPG怎么还是得能玩的,纯播片的不叫游戏.

    楼主的要求可以用文字AVG来满足.
  • 追踪者
    观看剧情和体验剧情我觉得该区分开来看

    打个不是很好的比方,看着别人老婆跑了和自己老婆跑了,情节上是一样的,但感受完全不一样
  • 任青牛伯伯
    剧情好坏不重要,看能不能玩进去,玩进去了,再烂的剧情也是好的,因为是“自己的”故事了
  • a
    amuro_1985
    本帖最后由 amuro_1985 于 2010-7-22 09:58 编辑

    最近一口气通了大镖客,ME2和龙腾世纪……演出和台本都很棒啊
  • y
    youzen
    有些游戏的剧情本身可以做的很不错,就像如龙系列
    但是为了照顾游戏的流程,会穿插入很多对小说/电影等载体而言不必要的情节,如果将这部分算入游戏的剧情并且与小说比较的话,无疑显得既拖沓又繁琐,破坏了连贯性和推近节奏,但它们对游戏的体验来说往往又必不可少
    归根到底,形式不一样不能简单的做比较
    一部优秀的小说,不假思索的改编成游戏,可以变成一文不值的垃圾
    同样,一部剧情优秀的RPG,经过有取舍有补充的改编,也能成为优秀的小说