完全靠游戏实力决定剧情发展的游戏

  • 8
    852048
    就我玩过的游戏来说,游戏实力(LV)跟剧情发展是分开的。就算在开头刷到满级,还是会有几场事件战斗设定上是必败(作弊打赢了还是显示失败事件)或根本直接给你剧情杀。看着主角被一群完全可以碾压的小兵逼得到处乱跑感觉很怪。有没有那种没有剧情杀,所有的事件都可以靠游戏实力(打一场)来解决的游戏?RPG最好
  • C
    ChrisSnake
    美少女梦工厂?
  • 日向夕陽
    猛汉
  • 五十年
    滚5?看谁不爽就弄死谁
    [strike]除了熊孩子和某些不死npc[/strike]
  • 兽性
    terraria
  • s
    strider_oy
    美系的rpg开放度都很高吧
    楼主你说的是日系
  • G
    GMJ
    魔界战记,印象中很深刻的,一周目第4章,没开金手指的我才20+级对面爱多娜1000+级虐出翔后剧情
    第二周目我虐杀了爱多娜后另一个剧情,直接本周目结束。。
    同理还有10多章的时候的拉哈鲁殿下的剧情,打爆他,殿下生气了捏爆星球剧情,打不过继续下去其他剧情。。。。
  • v
    vincentyun
    这样说的话,恶魔之魂和黑暗之魂也算吧?NPC随便砍
  • 秀光
    开放式RPG都这样吧,比如当年的魔法门,练到或者改到实力够强,一开始就去砍龙也无所谓……

    不过楼主的意思好像是说故事情节根据主角实力不同而有不同的发展方向?那完全看游戏肯编多少个结局出来了……
  • m
    mbt2000
    辐射2 没有不能打的
  • z
    zounry
    武林群侠传算不
  • z
    zdljxy
    这两天在玩pokewood,不知道算不算
  • 姐控123
    辐射新维加斯
    豪斯先生、凯撒什么的只要你能力够了,都可以直接端掉,没必要听他们的话,没什么剧情杂兵追杀主角逼到走投无路的情况,更没有什么一个杂兵或者平民挡着路口,你就不得不绕远路找暗道进入这些固定的设计。
  • 汪达
    节奏天国
  • 1
    10925
    我记得以前玩过一个武侠类RPG,玩到某一关某老太太前来追女主之一,我用作弊的方法打赢了老太太,然后老太太说什么既然少侠如此强大,还要老身何用,然后就忽然游戏结束了。

    于是我被迫取消作弊输了这场,然后发现接下来的剧情是被追的女主之一死亡还是永久剧情脱离来着,然后就没再玩了……

    现在想想,应该是个java手机游戏吧……
  • p
    pf67
    很明显嘛,月姬格斗MELTY BLOOD
  • Y
    YY骑士
    CS
  • 你好s1
    三国无双
  • r
    ravage2
    我说,COD BO2就完全符合吧,救女人那两关你的技术直接影响结局
  • 舰长ooxx
    文明?
  • 陈宫
    三国志 信长系列....
  • z
    zhwend
    欧美一大堆吧,随便举个例子的话铁血联盟2也是实力决定剧情。整个游戏杀掉女王就结束,并且没有一个npc是不可以杀的。你够牛逼上手直逼女王老巢也可以,常规套路嘛还得一张地图一张地图占过来。
  • p
    phlyingpig
    唔…………其实柏青哥应该都是吧……水平高可以一路过关斩将(?)收割到最后盆满钵满衣锦还乡
    水平差也许只能穿着裤衩出门左转买泡面回家了
  • 四点
    要满足这个要求首先得满足有开放结局把....
    武林群侠传?
  • C
    C.W.Nimitz
    直接揍倒导游机器人,拿它身上的钥匙就可以直接去天文厅
  • 姐控123
    Roboco总部那个导游机器人带你到处转的?那里我直接把全楼的机器人守卫都灭掉,门都用科技和开锁开掉啊。难道错过了什么任务?
  • 落叶吻清秋
    楼主要的是GALGAME有战斗情节的吧?
    其实即使结局线再多,,你每次也只能做2个选择。
  • f
    fljsky
    异域狂想曲?不过就是bug太多太头疼...
  • 尼尼尼
    然后你就只剩好好先生一条路可以走了
    听它说话我都毛骨悚然
  • 天海春香
    BB剧情
    打输 打赢 必杀打赢 三种分支
  • a
    asier
    三国志啊 开头改够钱粮兵想灭谁灭谁
  • 普遍
    欧美RPG的BOSS很少主动出来见你,你能见到他真身游戏基本也就结束了。
    剧情杀还是有的,比如BG1的BOSS,第一次见面你会被他身边的牧师吓跑,没机会改变剧情,中间还有一次见面,不过那时你多半不知道他是BOSS,我当时不知道所以没试过能不能杀。大菠萝2的BOSS,第一次见面他会立即瞬移走掉,没机会杀他。
    绝对自由的游戏不太可能出现,要出现也肯定要换一种形式了。
  • 路西法
    其实lz的问题,简单来讲就是一个日式rpg通病,即剧情和战斗是两个系统,完全割裂独立存在

    在这个意义上jrpg的系统其实就是战斗系统
  • h
    hmzcyh
    两页了都没人提CT在1999年直接推倒千年BOSS?
  • 姐控123
    算是各个势力的BOSS,第一次露面就可以杀了,但是主线最终决战还是会打,毕竟这个游戏的世界就跟现实比较像,不是说一个老板死了其他人就鸟兽散。不玩DLC的话,本体里的人都是见面就能杀。DLC里倒是有制定限制,像死钱里BOSS一直缩起来,还在主角脖子上装了炸弹项圈,最终战杀了他还没有充足时间鞭尸,比较让人郁闷。
  • f
    foundly
    zill o'll infinite
  • 白左
    FNV可以全程嘴炮通关……是不是也能算游戏……实力……
  • h
    hjpotter
    维加斯就不是随便进的好吗,我当初绕进去费了很大劲。
  • n
    nekoyasya
    武林群侠传,不能更符合
  • t
    trentswd
    另一个方面,老滚里面npc死了的影响就是这个任务线断了
    老滚三随便杀,任务线很容易断,在游戏上是自由了,但是剧情还是那样
    老滚四重要npc无敌了,然后就有玩家铺天盖地地说不自由。而在另一个方面,射箭的大师成就任务npc不是无敌,很容易被怪杀了导致射箭大师任务不能完成,还专门有人做mod来把这个npc设置成无敌

    想想看黑暗之魂几个支线npc比较符合,比如把胖子杀了圣女就能不死,虽然最后把东西买完了还是会死就是了
  • 红薯汁
    黑暗之魂
  • l
    luoshuigui
    4和5算个毛自由,essential npc protection这个设定要骂一万年
    3代主线任务根本断不了那个游戏提示是骗人的,维维克死掉你也可以去找矮人启动神装,而且就算把全世界都杀光都无所谓,只要去拿了两把神器直接去把心脏砍飞就行,7分钟过关直接出通关CG,主线任务结束。
  • p
    phoenixxj
    吞噬天地,,,