看游戏性质不该有剧情,但是剧情很不错的游戏

  • m
    md2
    七风之岛物语
    黑风姑娘飘啊飘
  • H
    HyperIris
    RayStorm
  • 甄月妖日狂
    机战

    我虽然没觉得剧情好,我也不需要剧情

    不过别人都说机战的剧情好
  • l
    loddos
    皇牌空战
  • 樱?桃
    某些格斗游戏
  • 砂之私语
    :awkward: 虫爱少女
  • z
    zhf
    几乎所有stg艘可以算进来。不过这种打飞机游戏加了剧情有利于机器造型设计
  • x
    xxd0079
    AC5、NXC
  • c
    char1st
    啥叫NB的发指?
  • M
    Macro
    你去YOUTUBE看看星际的CG就知道了
  • M
    Macro
    AC的灵感来源是靓老汤的TOPGUN,当然要重视剧情

    1,2是几乎没剧情

    4,5,6,0都能看出美式风格

    3则是个披着AC皮的攻壳
  • z
    zhf
    ~恩,我觉得飞机5,6代肯定是美式的,而且相当相当的明显。
    4和0其实更日一些,尤其是0,剧情带有典型的日式风格,什么破坏既是重生之类的歪曲理论。
  • s
    silentsoul
    half-life
  • m
    md2
    FPS没剧情这是ID的特例
    应该是有剧情才对
  • c
    captoon
    大蛇无双
  • 海鲜又落泪
    麻利殴
  • C
    Calltt
    胡说八道,RTS一定要有剧情的。把它纯粹作为电子竞技来玩其实是很扭曲的游戏观。
  • 甄月妖日狂
    跟我提的SRW都属于大杂烩式
  • 良辰美景
    毁灭公爵,数年后才发现,原来这游戏还有剧情……
  • G
    Gekko
    Portal
  • S
    SuperHiro
    波斯王子 时之砂系的初代

    这游戏本来就是很简单的救姑娘的剧情。
    但是时之砂的剧情让人实在是大跌眼镜。

    虽然二代三代的剧情没落。
    依然不影响我对这个系列的看法
  • 朱诺安娜
    :bowknot:

    使命召唤系列~
  • t
    thest
    应援团
  • l
    lastrei
    。。。俄 很多为H而H的HGAME。。>:o
  • h
    hisame
    3最高,哇咔咔
  • 甄月妖日狂
    对AC不熟,你是在夸3吧?
  • s
    silentsoul
    前有novalogic,后有Croteam,都没剧情。好吧我的意思就是fps的剧情凑凑合合就行了,做的太好了反而感觉像动作冒险。

    另外设定不能等于剧情吧,剧情应该是玩家在游戏过程中参与、推动的。
  • Z
    ZAKU
    第一个想到的居然是战神
  • 梦中流星
    文曲星
  • m
    md2
    那么除了RPG其他游戏都没剧情
    你说你在生化里干什么了?
    杀了几个僵尸救了几个人而已
  • s
    silentsoul
    杀人救人不就是和故事线产生互动么,还有取得关键物品、开启机关之类的,都算参与进来了。像q3背景设定再丰富,跟你玩的过程有任何关系么?hl、sc、war3如果只打对战,跟没剧情也没区别,混战模式附带了一本小说而已。
  • k
    kingson
    Soul Edge和Soul Calibur系列
  • M
    Macro
    3是一部太另类的作品,要横向比较整个系列把这一作扔出去最好,因为太日式了

    剩下的,个人心目中

    0>4>5
  • W
    Weisheit
    玩的时候光顾恶心了,剧情都被冲淡了
  • M
    Macro
    如果说重视剧情的电影化表现手法ACT,少不了石头人这一份

    把CAPCOM系的ACT游戏比作高达,X4就是0079
  • h
    hamartia
    ........搞笑吧?X4是SEED还差不多

    还是说\"重视剧情的电影化手段\"就是播片?
  • M
    Macro
    X4借鉴甚至是“抄袭”0079已经是公认的了

    地球圈范围内的大战——敌军逃往宇宙——阻止太阳卫星炮发射

    自相残杀的剧情更是颠覆了善恶二元论,台词填写的更是考究,不到2000余字的剧本里能把所有人物的性格都刻画出来,相当不容易
  • S
    ScarletMoon
    很不错.....................
    公公X虫上脑了吧
  • h
    hamartia
    >把CAPCOM系的ACT游戏比作高达,X4就是0079
    >X4借鉴甚至是“抄袭”0079已经是公认的了

    这不是答非所问么
    如果把CAPCOM的ACT游戏整体比做GUNDAM,那么GUNDAM的起点是1st0079,然而你说X4相当于0079,那么也就是说C社的ACT游戏剧情是从X4开始起步的
    或是说你想比喻X4剧情跟0079有雷同,不过你这个类比实在是太多语病了

    >自相残杀的剧情更是颠覆了善恶二元论,台词填写的更是考究,不到2000余字的剧本里能把所有人物的性格都刻画出来,相当不容易

    我知道很多从洛克人1就开始制霸全系列的强者,我本人也对这个系列有些感情,然而对X4的评价,一些铁杆有完全不同的看法.
    一个优秀的剧本并不是要以表现激烈的爱恨冲突就是第一前提.也可以这么说,X4的剧情把原本开放性的X系列的结构打上了一个死结,一些原本可以这么做那么做的设定,以后只能这么做了.稻船把X系列的剧情更严酷化,并赋予角色比SFC时代更强的人格特性,是受了池原的X系列漫画的影响,这个他自己曾经说明过.然而这本身是个不太好把握故事节奏的ACT游戏,一下子塞那么多个性丰富的角色,就好比让一群明星演一个5分钟的短片,对于一出剧目本身的结构有了冲击.
    DOUBLE背叛X,这在以前有VAVA的先例;ZERO与ALICE的宿命,其实都是预定的俗套,如果真要说表现性格,给X系列摸黑的X7倒是更真实,至少不是按照一味的路子走下去,而是可以感觉到角色内心的想法变动,甚至是对玩家的期望有抵触的想法.

    X4是很优秀的作品,不过一直都有被高抬,过分推举.如果连漫画里的补充剧本也算的,X2无论是难度,耐玩性,剧情和角色设定都高X4,所欠缺的只是画面效果和过场动画.
  • 星罗棋布
    HALO