一个游戏“剧情好”具体是好在哪里

  • e
    esgred
    求助各位大佬,大家觉得什么样的剧情算是好的游戏剧情呢?

    世界观完整?世界观脑洞大?故事逻辑缜密,bug很少?故事情绪感染力强,打动人心?故事跌宕起伏一波三折?人物生动立体?对白精彩?

    如果以上都重要,可是不能够面面俱到,哪一些是应该优先保证的?

    也欢迎推荐剧情好的游戏,能够在网上找到剧情文章的最好。


    起因:这学期要写个rpg游戏,对剧情没要求,可以自己看着编。虽然剧情对作业本身不重要,可是不管怎样都是要写够一定文字量的,与其应付差事,不如试试编个好点的。我玩过的游戏少,求大佬们指点。
  • f
    frg
    以某个剧情糟的为蓝本,魔改一下就可以了
  • z
    zxdf999
    引发了不可调和的党争
  • 苏格拉底叔
    最终幻想十就是,去掉rpg部分也是一流的gal剧本
  • M
    M78总领事
    剧情是锦上添花的东西,游戏性才是第一位的,先把核心体系建立起来再编剧情吧。要是只是想完成作业,不如找本小说剽窃一下创意,还可以说是向经典致敬( ´_ゝ`)
  • g
    guner1991
    具体就是 对电波

    有些东西欣赏不来就真的不知道好在哪
  • k
    kosmomo
    故事情绪感染力强,打动人心?故事跌宕起伏一波三折?
    这两点我觉得排在最前面,或者合起来写作“有意思”。游戏毕竟是娱乐手段,那么娱乐性的重要程度不言而喻。
    其他的当然也重要,但在保证这两点的情况下,世界观不完整,逻辑稍微有些漏洞,人物的塑造稍差一些,都是能接受的。只要不太过分就行。
  • a
    ak419
    FF10是GAL?哪些是可攻略妹子?
  • k
    kkk3939092
    玩完之后,能让人思考更多的东西就算好剧本吧
  • e
    esgred
    写同人/parody?感觉比自己从头写是简单多了,可是查重可能过不去
  • e
    esgred
    核心部分基本写完了,老师也通过了> < 所以才来问剧情的
  • d
    doki
    rpg的话当然是能让人投入感情真正的扮演
    巫师3玩完小感慨,p5玩完好像真的过了一年交了这么多朋友
    辐射4玩完,可jb玩完了,我现在只想把这里炸掉

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play
  • 火腿鸡蛋
    所谓的剧情好,其实就和妹子好看一样,有一个突出的亮点,其他短板别太短就是了。
    新手写故事我比较建议你以如下步骤进行。
    1、定主题。简略的比如勇者打魔王拯救世界,复杂的如“如果一个人获得了掌控他人生命的权力会如何蜕变”。反正你自己先定个调。
    2、找亮点。什么是亮点这个其实众说纷纭,但个人比较倾向于制造令人激动的名场景。定好之后你就知道其他的剧情要往哪边发力。比如质量效应3,名场景是最后大战开始之前,各个种族的飞船依次折跃,雨点一般出现在地球航线上。所以整个故事是说你在银河里寻找盟友一起对抗收割者。当然这个故事应该是先有“找盟友”的主线才有的后来这个场景,不过我觉得新手反过来想会更容易。如果你能把开场、高潮和结局的名场景都事先想好,那么整个故事应该不会偏到哪里去。
    3、定角色。这个不是一两句话教得完的,自己干吧。
    4、拉故事线。
  • 3
    3Psm
    当一个游戏操作稀烂,让无数玩家感觉自己的手指头应该是长在了脚上;
    当一个游戏画面稀烂,让无数玩家确信自己的审美确实是走在了大众一边;
    当一个游戏音乐稀烂,让无数玩家为音箱有一个独立的开关按钮而感到欣慰;
    当一个游戏程序稀烂,让无数玩家在为选择存档还是跳出游戏而白了少年头时;
    当一个游戏即便有以上一些问题,仍让非常多的玩家坚持玩了下来,并且很多玩家完了一遍又一遍。
    你可以放心地说:这款游戏剧情非常好。
  • 丹德里恩
    故事要编的好,首先要有那么一个能扛起整个故事的人,能让读者能代入进故事里、却生出不同的感想就更进一步了,最后就是打磨文笔让文字更加优美....对,要能唱出来!
  • s
    snoopys
    游戏的本质是互动,剧情好是有鲜活的角色,在合理的框架里跟你不断的互动,让你有扮演的感觉

    所以你看剧本有P用?你看电影剧本能看出电影的味道?是不是傻

    这些年我感受最深的也就美国末日,算上互动类可能是暴雨和银翼杀手

    所以剧本好是首先,其次还要演出好,最后大背景好,人物立体。
  • 帕蕾莉亚
    风色幻想系列的剧情我一直都很喜欢
  • O
    OvAvO
    写你想写的,用真挚的感情去感染人,写出自己的欲望,用巨大的热情去感动人。
  • H
    HOLIDAY
    兽娘动物园的剧情就是普通的好,王道的好,没你提的那些七拐八拐的幺蛾子,很真诚。
    我倒是觉得楼上说的对,投入热情,享受这个过程。
  • c
    cg63657524
    举例的话大概要看6代以前的风色幻想系列

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 活久见
    那要看你怎么理解互动性
    我觉得日本现在走上了歪路,为了体现互动,一句屁话给你4个结果一样但是语气不同的选择,MD有病哦。。。

    互动的极致应该是无所不用及,假如只有台词只能体现互动,那就变成电子小说了
    所以游戏最终的剧情体验应该是互动类电影演出的思路,现在做还成本很高。
  • y
    yoyokrieg
    废都物语,魂1,尼尔2

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • s
    snoopys
    尼尔是个不错的例子

    尼尔是一个在演出上极有想法的游戏,比如那个打飞机的游戏
    用这个简单的方式把游戏的孤独感表达到了极致

    再比如游乐场女boss这里演出和台词也是棒到了极致
    不过整个游戏的剧情太碎片化,加上成本太低,流程的毛病太多,可惜了

    废都是个背景和气氛极其好的游戏,体验感很好。
    魂讨论的比较多,我不太喜欢魂的剧情表达方式,虽然克苏鲁玩家都觉得很克苏鲁。
    魂剧情更多的价值是讨论和追寻真相,并不是在剧情的体验上。
  • n
    nanrendu
    先打动自己,然后学习技巧补充不足
    技巧是为了解决实际问题而产生的,即不能过于依赖也不可以完全不了解
  • d
    deadog
    剧情需要角色来演出推进,角色的言行想法能否传达进玩家心里引起共鸣,是剧情成败的关键。
  • 小鸟游泉
    主角不说话的比如DQ,不是什么互动,而是让你方便把自己的感觉投入到主角身上,而不是剧本定好了的我在这里说了什么话。
  • 贝亚娜
    你写?
    那不就简单了
    你觉得好
    那么就是真好

    —— 来自 samsung SM-N9109W, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0
  • 安娜导函数
    按月球人标准,FGO是好剧情的游戏,至少第六章是好剧情,活动剧情是好剧情。
  • 动物战队地狱狼
    废都物语 我只能帮你到这了,50M内的神作
  • v
    verona
    巫师1,辐射2,异域镇魂曲
  • w
    woxihuan23
    固定对话 单一结局 主角家中醒来,周游世界 最后给大魔王一剑 写这种的就行了。。。。
  • r
    rzy
    其他都找不到吹的点只能说剧情好(不知道怎么吹人漂亮就说气质好

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • p
    poiuhgfdwq
    故事表达了作者想要表达的某种(或几种)思想,并合情合理引人入胜了,这就算剧情好。

    具体到游戏,各种类型需要个剧情都是不一样的。RPG游戏的话,只要故事情节完整,人物逻辑合理就差不多了。
    15L给的大概步骤就不错,照着干呗。
  • 黄泉颤抖
    剧情好当然要情节跌宕起伏,结局温暖人心
  • 祖玛教主
    性格别扭曲就行,别为了冲突故意闹事,还有不是战争类型的别jb乱死人,感人不是靠死出来的。
  • 哈哈哈就
    巫师3,900P中画质将就着140小时打完一周目没有打牌,准备等明年换了电脑之后开1080全特效再打一遍选别的分支,看了十周年的短片,最后的台词“你我经历过刀山火海,你比谁都了解我,谢谢你做的一切,我们都很想念你,老朋友”,顿时觉得眼睛进了沙。
  • c
    copysword
    都不是,你写完之后隔三个月通读一遍,能手不释卷就是不错的;能让你心潮澎湃就是好的。
  • 厨具战士
    很多脚本创作新人容易走上歪路,认为所谓故事好是指情节新奇,设定怪异,陌生感浓厚。
    其实并非如此,很多剧情公认不错的游戏无论设定还是主线都是很王道的,靠的是扎实的细节描述和人物塑造,才让这个光看简介就觉得俗套的故事变得引人入胜。
    比如废都物语和博德之门,都是相当标准的设定和情节。然而传统的世界观只要用心设定,一样会焕发出不一样的光彩。一个之前被讲了无数遍的故事,认真去讲,也能讲出新的感觉来。
  • o
    osk666neo
    这样的反而让偶难以投入剧情中,遇到重要剧情总感觉投入不足

    —— 来自 Sony G8142, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play
  • 青年A
    首先新人和老人是不一样的,我是看了不少作品之后就发现早期评价过高,近期评价不行,这是审美疲劳。审美疲劳之后有些人就会喜欢反套路,寻求新鲜感,同时一些经典就刻在记忆里,总会感到套路,模子。
    但往后作品见更多就会发现,无轮是好是坏,很多作品面向的对象并不一样。比如梗多捏他多反套路fan向作品并不面向新人外行,乍一看一头雾水。
    这导致绝大多数作品在选题,选择方式的时候就已经定上限了。
    以及不同阶段的人想法认识是不一样的。

    一个游戏剧情好是感受性的好,普通的好并不在于远离桥段追求新鲜感,如果你真能推陈出新我们也是乐见其成的,但正常只要你能让人"一气呵成"把剧情通过,很多逻辑漏洞都是可以忽略。反过来如果你让人有时间在理解剧情之外还有空思考,很有可能就是"禁不起推敲"了。
    俗话说小说即推理,对娱乐作品而言,观众喜欢预测并看到符合自己预期的结果,也就是代入。这是高难技巧,比如迪士尼现在就会组织试映(你可以找人试玩),找人做观众情绪测试,机器测量情绪变化。。。
    cod巅峰时期的单人剧情模式就很好,速通,就是花钱买张互动电影票。

    反例比如仙三问路篇,迷宫走的剧情已经忘记了,或者上面提到的nier剧情碎片化,需要按攻略或者3周末跳回去跑支线,或者说ff15公路片不好好讲故事。

    — from samsung SM-G930F, Android 7.0 ofS1 Next Goosev1.3.1.0-play
  • 翻滚吧熊宝宝
    虽然泥潭冷无缺和反白左,但是可以推荐下undertale
  • p
    ppp爱好者
    除了galgame这种极个别的故事部分是非常非常重头的,一般游戏故事只是游戏四个支撑点之一。
    不宜割裂开你的玩法美术单独讨论。
    当然这个前提是你的作业是做游戏,而不是写游戏剧本。

    想有更充分的建议最好给更多的信息,你的美术风格、核心玩法。