一个菜鸟对ff8不得不说的杂七杂八。[分享]:

  • s
    squarEnix
    莫名其妙的话
    好象经典不经典就你一个人说的算似的..........
  • R
    REDXIII
    感觉一样
    第八只狒狒感觉特别明显...
    X还凑合点
    Titanic看都没看........
  • p
    psi
    DQ我不知道,CT和CC,主角一句话不说,照样血肉丰满,这就是差距
  • p
    psi
    问个问题,你觉得titanic经典吗?
  • s
    squarEnix
    我倒觉得CT有时候主角明明该说上一句的.......
    其实就是Y的就是耍酷!!!
  • s
    squarEnix
    我没看过
    我的意思是觉得你说很过分......
    FF8在今天仍能成为话题,这本身就能说明它是经典
    当然经典也不一定是好的......
    不过总比不被大家记得强!
  • 修罗洋
    以前我也对FF8的爱情不以未然
    经大师点播才发现我也是犯了个人云亦云的错误啊

    最近大师的状态真是神勇啊!
  • 人斩り拔
    新颖的系统便是双面刃咯……不过个人还是认为比起其他一些RPG……同样花时间的话…与其无聊的打怪升级不如考虑下如何压低等级,多抽魔法去……
  • 没了,再
    ff8是我至爱
  • 伟子波
    为什么我玩到电波塔被蜘蛛追那一段就会突然跳回桌面,郁闷无比啊 ,谁能帮帮,我,我玩的光盘般,.谁给我个记录也好 啊,求求你们帮帮我!@
  • v
    viso
    得了,什么莫名其妙,难道刻画了悲壮的爱情故事就满足了你呀的逍遥哥情节?孽根性.FF8不过是爱情做主线,几段爱情刻画的哪生硬了,平淡是福.仔细看看X也不过是8的剧情变种.
    魔法抽取的确是GF系统的败笔,但战斗系统革新带来的可玩性的确是可以留名.
  • v
    viso
    BUG而已,看运气吧.想点办法砍了它就保险了
  • s
    superactfans
    遇到这种问题还是去天幻吧.............基本是逃和砍的二择

    FF8等汉化出了再说吧 发现一群讨论的人其实可能剧情都没囫囵看过

    曾经在电软上被一篇比较XG和FF8的小白文章感动得流鼻涕..........
  • l
    lastlust
    引用:
    FF8等汉化出了再说吧 发现一群讨论的人其实可能剧情都没囫囵看过

    同感.
    xg也很强啊
  • ラングリ
    FF8的确值得一玩

    但并不值得让我把她放到一定高度
  • 黯荷
    FF7最高~最高最高最高高高高高高.....
  • N
    NDSPSP
    有一定道理

    我知道ff7的fami通评分是39,差点满分

    ff8是多少?
  • t
    tommyshy
    FF中最烦的就是FFX,没别的原因,就是看不惯那人设!
    还有那个没出的FFXII,那男主角可真像一沱屎啊
  • パックマン
    可以砍死它,还可以躲进旁边的屋子里.
  • n
    newyouth
    8开始走下坡路…………希望12有突破……

    然而我要说的是…………8真的很渣…………
  • c
    crono
    日式RPG游戏的主角,就是不应该开口说话的,因为RPG角色是你操纵的,可以说是你的缩影,从这个角度说,角色应该体现你的性格,所以角色有主观因素,但单线式的剧情又只能体现剧情想要表现的主角的性格,这样主角性格又有客观性,这就有一个冲突。
    这一点在配角身上是没有这个矛盾的,但主角身上就有,你想要主角开口,那么该说什么呢?100个人有100个想法,迎合一部分人势必得罪另一部分人,所以日式RPG游戏主角大都三缄其口就是为了将这种性格冲突最小化,这绝对不是为了装酷。
  • m
    minichaos
    沉默也分很多种,和式的内敛和西式的颓废是完全不同的表现。
    数码恶魔的主角也很少开口,但是游戏中给出的对话选项,可以感受到萨芬顽强的求生欲望。
    而FF8的Squall……他的沉默更多的是体现上世纪六七十年代的Beaten Generation的精神。至于推动情节的魔女和骑士的感情纠葛,在游戏中并没有完全表达清楚时间循环的矛盾,以及对深化爱情的主题的任何帮助,在这点上,XG的把握比FF8要到位得多。(深奥的理论并不是游戏所必须的,但是浅显的表述却是必须的)

    最后,FF8只是赠与PS这台用户层多元化主机的一个礼物。就像很多人认为Rock音乐最高,原因是Rock这种方式最适合他们理解音乐而已。
  • a
    akanov
    那是播放动画的问题
    动画有两种分辨率
    有时一段坏了播不过去跳出可能另一种分辨率下的这段是好的
    换个分辨率试下看看
  • l
    lastlust
    可以到天幻网下补丁

    刚放出的

    还有完美的不死机版本bt下载

    http://www.squarecn.com/ff/hotsh ... ner=A104&bbsID=
  • t
    terrybogard
    国情使然,一谈到爱情就会牵扯到“俗”。看看日本,有多少说FF8的剧情俗的。

    创新肯定会招来争议,这是无可厚非的。但无论从商业还是游戏的角度上来说FF8的成功是路庸置疑的
  • ホ-リ-小狮
    我也有和你一样的感想,似乎男人之间一说到爱情就俗,尤其是玩游戏的男人。

    男人们喜欢的游戏必须是战争、正义VS邪恶、拯救世界甚么的。
  • k
    krit
    ...
    爱情是可以华丽的...
    但是把爱情作为炒作的卖点...
    说它媚俗完全无可非议...
  • 断翅的天使
    我玩FF8的纸牌游戏就玩的不亦乐乎.......

    FF8只有成熟的人才能欣赏的了.......
  • 退
    退行者
    是非理性
  • 断翅的天使
    你也可以不装备魔法那么打呀 这还是一种玩法呢......
  • 断翅的天使
    一个游戏的创新越多 那些守旧派攻击的点就越多(FFX的晶球盘系统被骂的也不少),

    这点我挺佩服DQ的.... 每次只改动那么一点点.....可以守住很多它的FANS


    可惜FF不是DQ......
  • 断翅的天使
    格斗王在日本也没有街霸红.......
  • m
    minichaos
    任何游戏都有许多玩法,当年龙哥玩STG也用了四种方法。

    但是我所追求的并不是更丰富的玩法,而是在了解游戏系统基础上,采用相对合理和有效率的打法。

    更何况这个不用那个不用,是不是意味着这个游戏的新系统根本毫无意义?那还奢谈什么创新的优劣?
  • 断翅的天使
    那就奇怪了 这个魔法装备,只是系统的一个创新而已,你要不喜欢完全可以不用理会呀,用FF以前的模式 升级+魔法+召唤的老套战术一样可以完美通关.....

    如果以一个新的元素的成败来否定整个游戏的话 岂不是很没有道理......
  • m
    minichaos
    只要不是弱智的,没有理由不使用有利的系统设定。
    我并没有否定FF8,我只是不想肯定一个有问题的系统设定而已。
  • 断翅的天使
    对不起,括号里的字有些不当......(改了)


    在FF8里,我看到的是SQUARE那种不断创新、探索的精神......是FF8对传统的升级系统进行了彻底的改变;是FF8第一次把爱情这个永恒的主题融入最终幻想的主线里,是FF8让我们伴着王菲的《EYES ON ME》进入梦乡........

    在这样一个已经成型的著名系列软件里,进行这样大胆的革新,这就是FF让人着迷的地方......
  • m
    minichaos
    我也改了,不过我始终认为FF8的用户群和PS的用户群的结构接近,而FF8的风格只是能够让这个用户群的大多数人理解什么才是一个“经典”游戏,而且并不是所有人都认同这种娇情的表现方式。

    我前面也说了,你也许能够通过ROCK理解音乐,但是ROCK并不是全部音乐(无论是Rock也好,Blues也好,或是其他的),仍然有很多人是对Beaten Generation情结没有共鸣的。
  • 哈罗
    ff6是魔石练成系统吧
    其实自ff5以后玩家就已经把注意力从系统转到别的地方去了。
  • R
    REDXIII
    成功是无法否认的
    不过俺就是不怎么喜欢- -
  • 断翅的天使
    其实我们谈FF8不应该只谈系统,就拿往往被BS的画面来说,开场那段,当我看到学院的那个CG+即时演算画面的时候......

    我发现,我终于可以逃脱古堡,废墟,荒村的那传统RPG中千篇一律画面的折磨了~!
  • 断翅的天使
    正确! 理性的话去玩SLG吧 在FF的世界里需要的是感性~
  • 太白汤
    没什么问题,传统的魔法也要消耗MP,也要赚钱买药/捡道具来补充MP,也是延长游戏时间的手段
    况且,既然你懂得使用有利的系统设定,为什么还要用魔法这种鸡肋,属性攻击ST攻击不比魔法好用?再况且属性相克效果又不明显,稍强的敌人都带属性吸收。再再况且魔法一抽十几个,精制起来更快,能花你什么时间?
  • 太白汤
    另外,能让所有人喜欢的游戏,存在吗?
  • m
    minichaos
    根本问题是,传统的魔法没有反噬,不会影响角色的属性。
    一抽几十个,抽取动作本身没有时间么……
    既然你和我一样认为魔法是鸡肋,还有人坚持这系统一点问题都没有?

    至于完美的游戏,没有人期待完美的游戏,只是FF8离完美的程度的距离远离大多数过来人的期待。
  • m
    minichaos
    是,低位魔法的确使用起来确实得心应手,高位魔法本来就是拿来装饰的。
  • 太白汤
    一场战斗能用掉几个魔法?会噬掉你几点能力?这会对战斗产生多大影响?
    本来这作的魔法就是为融合系统而存在的,又有了取代传统魔法的攻击手段,还有什么问题?终归就是不能容忍FF8更改了魔法的概念而已。。。。
  • 哈罗
    魔法抽取就是变相练级,和普通RPG反复战斗练级一样浪费时间,只不过表现得更明显而已。练级都是无聊的,况且在FF8并不要抽很多魔法才能混下去。
    其实这个系统本身没什么问题,坏就坏在它用在了不必练级的FF上,影响了流畅度。要是出在DQ上……XD