一个菜鸟对ff8不得不说的杂七杂八。[分享]:
- 哈罗难道还珠格格还不够煽情吗-_-但是煽情也要有水平才行,ff8那几个地方,在我看来就跟穷要的戏差不多。
其实我不是想骂FF8,这游戏其他方面很好,我心目中的系列排名,ff7第一,ff3第二,第三就是ff8了。 - minichaos拉古纳会抽筋,这扑克脸我只知道他的脸会抽筋……
- ホ-リ-小狮我觉得FF8的煽情很有水平,上高中时的我被煽得吃不香睡不好一心就想来个SQUALL式的恋爱,你要说我低俗也无所谓。
- 哈罗就是啊。所以还珠个个也火了
游戏又不是为别人玩的,自己感觉就好。本来就是娱乐,我觉得没必要搞个这么复杂的剧情讨论帖。 - 星欣扯蛋…………
没想到还能吵起来
其实有些游戏在适当的时候适当的方式出现在面前,对自己造成相当的影响,就一定会铭记着它
即使在若干年后反过来搞清算再检讨,这种曾经的感情不可湮灭
FF8 我对其就抱着这样的好感,这样就够了 - 人斩り拔O YEAH...
- 凯恩我没说一定要玩销量高的游戏,只是谁也不能否认销量和品质成正比。喜欢玩别人不喜欢的游戏平常的很,但讲自己不喜欢的高销量游戏是渣就不是平常心态。
- 绝情绝爱FF8才是王道
可玩性绝对高 - cloudcc要说剧情,那是见仁见智……琼瑶的东西不照样有大把的人看么?
但是有人说那系统好,那就是绝对在扯了,FF系列里8的系统无疑是最下位的。 - 断翅的天使FF8,如果真要挑毛病的话,剧情中人物的关系多了一些,主线显得有些不清晰了.....
这个制作组在FF10里就吸取了这个教训(FF10和FF8是一个制作小组应该都知道吧),所以我们才能在FFX中游历了一段并不冗长但却十分精致的爱情历程.....
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没有FF8的积淀, 就没有FF10的成功(游戏还破例推出了外传,这也间接肯定了她的地位)。 - ホ-リ-小狮清者自清,濯者自濯,喜欢这系统的人自然会喜欢,不喜欢这系统的人再说他都不会喜欢。
我没指望能够说服你们喜欢,我只是希望你们不要自己不喜欢就全盘否定。
如果说系统是所有人公认的垃圾,那么你可以否定它,但是事实证明喜欢这系统的人相当多。 - ホ-リ-小狮突然发现这帖已经口水了2天了,昨晚也是像这样半夜里冻得发抖着辩解。
- cloudcc最简明的说法,我情愿辛辛苦苦养黄金陆行鸟上山下海玩迷你游戏满世界追杀飞龙拿最终兵器也不情愿明明能轰BOSS至渣的时候硬是耗着抽珍贵的创世魔法,那叫那么?那叫没创意!好不容易弄到的东西还用一次少一次。别跟我说你可以不抽,认真玩的有哪个知道了不抽?有哪个人一天到晚追求极限玩法的?
但是事实证明喜欢这系统的人相当多?哪里来的相当多?应该是相当多的人对这系统有意见吧?看看前面的留言就知道了。 - michaelakan同理,我愿意到处找材料做最强武器到处找人玩卡片游戏一路黄血狂砍不用GF也行也不喜欢反反复复打杂兵战赚那AP升魔石~~~要说创意换汤不换药强调回归原初感觉的9才是系统的没创意
我抽创世是拿来用的,这个要强调一下不是和你抬杠,实际上我玩了2遍多都,第一次抽了看完魔法效果就OK了,第二次根本就没刻意去抽,不抽并不等于就是要极限玩法~~ - cloudcc[ro]06[/ro]
反反复复打杂兵战赚那AP升魔石?
FF7需要这个?
自我玩FFVII8年以来第一次听到这说法……
别说更本不需要练,想练的的话用AP成长3倍的武器练的像飞一样,FF7整部游戏最大的瑕疵在于战斗过于简单(在国际版中由于红绿宝石的出现在某种程度上有了改善)需要打杂兵战赚那AP升魔石在正常流程里是根本不需要的。
9的系统也许是么创意,可它那个系统就是舒服,人物也是性格分明,经典的老系统总比乱来的新系统好,尽管同样么创意。
关于抽魔法,还是那句话,认真玩的有哪个知道了不抽?
不抽魔法,不用召唤兽,一路黄血狂砍的还不是极限玩法? - 断翅的天使FF9就别提了吧....... 想起那人设我就恶心,以至于它的系统我都懒得研究了........
SQUARE坚定了FF成人化的脚步,童话式的剧情,Q版的人设,在正统的FF世界里,出现的几率将小于0.1%......... - 烨煌精制最高,抽取下下策
- yangxu花N小时抽魔法叫好系统?
- lastlust狮兄,听说你以前曾把某贴转到nw逐条批驳
别的不说
这份执着就先敬一个 - squall1982哎,我玩FF8怎么就不花一秒钟去抽取魔法啊,你去抽取还不是由于你不了解FF8博大精深的精制系统,这只能怪你自己不会玩,怪不得游戏本身
还有,我就是属于整天研究极限攻略的人,你没见过不代表没有
最后在多说一句:FF8的系统本身就复杂和另类,也不是随便一个人就能玩明白的,就更别说什么极限了,FF9的系统那叫傻瓜系统,一玩就会,还没明白FF8的系统是什么就开始骂的人多的是 - terrybogard速度像飞一样????!!!
后期那些高级魔石就算装了3倍的武器一样漫的要死,还要整天期望碰到那个魔法罐和小石头 - Thelonious你说的是作者想要表达的,而不是我看到的,或者说,这当中缺少了很多东西,需要我们去补完,所以我才会说莫名其妙。
- squall1982不抽魔法叫极限?
本人玩FF8这么长时间头次听说在正常打法下不抽魔法是极限打法
card--card mod --XX mag-RF
以上过程才是FF8最好的获取魔法的途径
应该这么说:抽魔法才是极限通关的打法,因为那些作者在攻略前总是会明文规定一条:禁止card mod - cloudcc我都没有因为FF8的情节而完全否定FF8,你倒是说得出这种话?
我也不喜欢Q版,但目前这人物风格越来花俏的倾向就是完全正确的么? - cloudcc我说,你先弄清楚这里说FF8系统不好的人都玩了FF8多长时间的再来晒命吧……
“FF8的系统本身就复杂和另类,也不是随便一个人就能玩明白的,就更别说什么极限了”
“FF9的系统那叫傻瓜系统,一玩就会”
上手度和系统的好坏有必然联系么? - cloudcc并不是一定要练到人手一块巴哈姆特零式才叫玩FF7的。
- 太白汤FF8系统之所以伟大,是因为它不只是形式上的创新,而且还在功能上实现了前人没实现的东西
比如我前面说的自由调整能力值
比如以前的ST魔法占用行动力且成功率低根本是摆设,FF8则附加到攻击上且可以把成功率调整到100%
比如卡片道具魔法的联动系统可以让你当个足不出户的OTAKU(前几天不是有人说要取消杂兵战吗?FF8早就实现了)
比如可以自定义某人的魔法技能,具体应用就是R后期那个必杀技
这些都是魔法道具化带来的,认真玩过FF8的人会对魔法系统不满实在很奇怪。
即便是抽取本身也没那么无聊,这是和女神系列的恶魔交涉类似的东西
关于剧情,我压根不知道FF8有出过什么设定集,我对这个游戏的所知完全来源于游戏本身,具体事件我也列出来了,还有人说看不到的话,从自己身上找原因吧。多说无益。 - john渣
那叫湿姐 - cloudcc好啊……
看来从头到尾不抽魔法都算是正常玩法了?
我针对的不止是抽魔法这一设定,好魔法都在身上,战斗只敢用次级魔法,为什么?用一次少一次,越用越弱啊~
这是哪门子好系统? - 时之放浪者FF8那博大精深的系统
确实是那些性格浮躁,没耐心,不爱动脑筋的家伙所完全不能理解的啊
都该好好向楼上大师学学。 - cloudcc伟大?[m]011[/m]
“卡片道具魔法的联动系统”
能变来变去就叫好?
“认真玩过FF8的人会对魔法系统不满实在很奇怪。”
不巧,我就是其中一个。
“即便是抽取本身也没那么无聊,这是和女神系列的恶魔交涉类似的东西”
这个……你玩过女神系列的恶魔交涉?是能杀敌人时不杀非要把敌人抽干?
恶魔交涉主要是为了仲魔吧? - 太白汤换个角度看,魔法是消耗精神力的招术,狂用魔法整体状态却不下降才叫不可思议
- minichaos自由调整能力值?只要是个游戏都能依靠武器防具调整角色能力。
卡片道具魔法系统的联动,其实就是将所有辅助手段都简化成道具。
抽取和女神的交涉很相似?我怎么觉得这根本就是偷盗指令的幛眼法?
关于爱情的剧情都摆在那里,但是描写得比国产连续剧都不如。 - 时之放浪者为什么RPG非要用魔法轰才是好啊
不用魔法杀杂兵的就是渣?
荒谬~ - cloudcc是啊是啊,说不过别人时,就会出现这么“博大精深的东西”你们这些“性格浮躁,没耐心,不爱动脑筋的家伙所完全不能理解的啊”
这个已经时变成固定模式了呀~[m]233[/m] - cloudcc是啊,尽情用了魔法以后,人物能力下降(为什么?身上装备的好魔法都浮云了呀),你越用,能力越弱,这个也叫正常?
我就是对这些使用魔法的限制感到不满。 - 时之放浪者不知道什么叫说不过别人
你在怎么骂FF8是渣
也不能让我就把FF8的碟弄来飞了
就算我说不过你
但要我选择飞FF8还是FF7
如果必须选择的话
我还是飞FF7的~ - 太白汤武器防具调整的幅度有限且不灵活
这个联动可以使你有更自由的成长途径,而不必非去抽魔法。
魔法抽取可以看做是把新敌人身上那一个个问号变为实际情报的过程,本身就是有目的性的,抽到手的魔法是附带战利品。 - 太白汤为什么?因为等价交换
- 修罗洋由你说的“关于抽魔法,还是那句话,认真玩的有哪个知道了不抽?”来看,你根本就算不上是认真玩了的,顶多是为了骂这游戏而把它玩通了
女神是能杀敌人是不杀而非要把敌人说得
抽取之后干嘛?装备或者使用。魔法可以重复抽取,因为使用后就没有了
说得之后干嘛?合成或者派出。恶魔可以重复说得,因为合成后也没有了
大师说的话你根本就没明白 - 时之放浪者你想用魔法就不装身上就是了
你自己要把魔法往身上装
你装身上了 战斗的时候不用装备了的魔法就是了
你自己要用
到最后还来怪系统限制了你~
奇怪的很 - 666FF8的爱情的话,拉古那和玲的最高
我玩rpg那么久,没几个能做到这种源自真实的触动的感觉 - minichaos设计者的思路我是无法获知,但是熟悉这个系统应该都知道,前期的抽取和中后期精炼是最常规的战斗规律,但是无论哪种方法,在实际战斗中对游戏造成的负担都是额外的。
如果说武器防具的调整不灵活,至少我们换用一套重攻、重速或重防装备就可以了,而整备一次魔法的工作量则远远超过调整装备。
如果说FF7的魔石是生体能量的来源,FF9装备即是宝贝,FFX的晶盘象征古代智慧,FF8的系统和整个背景设定联系要薄弱得多(联系比较密切大概还是SEED等级考试,最多再把mini牌也算是学生的娱乐节目%¥……) - cloudcc钢之练金术士么?
魔法有等价交换的说法?
那么除FF8以外绝大多数以MP来施展魔法的游戏都是不合理了? - 太白汤你说的负担其实是乐趣,所以我才举个恶魔交涉的例子。以不增加东西来换取轻松,RPG系统不用进化了。
有自动整备。
恰恰相反,FF8的系统是与3作中世界观关系最密切的,SEED不惜以记忆为代价使用GF,因为没了GF就和普通人差不多(能力值),系统很贴切的反映了这一点。 - minichaosFF7装好魔石以后,放完魔法以后还要重新装魔石么?