话说幽灵诡计这个游戏真的有那么优秀吗?
- 山口達也这游戏在s1基本上是一面倒的好评,每次谈到逆转之类的都有人把他举出来说这游戏有多优秀多精彩。游戏之前是玩过,不过当时玩了几章就烂尾了。前几天拿mc玩打牌王发现mc里竟然还有幽灵诡计。想着2077之前打发时间就花了两天把这游戏通关了...
玩下来,感觉没有想象中精彩啊....难度的话基本上没卡关,中途吊灯那里卡了一下翻了下攻略。剧情,我就感觉最后两章有点感觉,前面那十几章剧情...我玩着是挺无聊的。核心玩法感觉在玩梦游先生,像完成任务没感觉到任何乐趣。最不满意的是角色塑造,我根本记不住什么角色。哦,记住了女主角这个废物完全是推动剧情的工具人,每个角色都是蜻蜓点水似的,而且还让人喜欢不起来。
说句得罪人的,逆转裁判评价最差的几作我玩着都比这个开心,起码惹人生厌的角色还是讨人喜欢的角色都让人印象深刻。 - 培根芝士蛋堡XD本来就是个人口味的问题,我个人还很喜欢大逆转1和复苏的逆转,不看论坛我都不知道这两作被喷成这样
- pf67倒也没啥得罪人的,只能说你无法体验出这么牛逼的作品的好,非常的遗憾
- 8604132000这个游戏都是十多年了吧。想想十年前你连手游都没的玩的年代
- makar那你继续玩逆转5
- King5268不知道别人怎么想的,反正剧情真的很棒,很对我胃口
- 山口達也
- shiko玩法还是挺有趣的,不过尴尬的是主角身份这个核心谜题我一早就猜到了,就很尴尬。。。虽然导弹的反转没猜到
- 饭冢武也反正比逆检和逆转56好
大逆转看口味吧 - 山口達也
- sk86
- onezeron大逆转1评价很高的,当时低是没出2,没出2不就是一个未完成游戏,被喷也正常。复苏逆转是跟谁比,跟更差的比还是很好的,跟123比不了,唯一问题是节奏有点长
- jiklp88有
- hikari0805我永远喜欢导弹
- Frimp热知识:为了挑刺去玩游戏一般不会得到什么好结果
- Racyjackman我唯一感到不满的应该就是主人公的真实身份吧,其他都挺好的
- 山口達也这游戏我玩着就是为了打发时间,我对他本身并没有什么偏见。只是对比之前看过s1对它的高评价和我的游玩感受,内心有落差而已。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 读书妖怪朱鹭子
- s1kuku个人认为这是巧舟最好的游戏,各种恰到好处
- 武者小路紫苑不喜欢也很正常,各人有各人口味。另一个NDS上被狂吹的游戏《美妙世界》,我这么多年来逼着自己从头打了好几次(包括前两年入了NS版)没有一次坚持超过两个小时的,就是那种“你是好人,但是我们合不来”的感觉,或者说电波对不上。
《幽灵诡计》在我心中完美符合小学语文老师评价优秀作文的六个字——凤头、猪肚、豹尾。剧情上的悬念一个接一个,每章结束后的主角独白都有让人欲罢不能进入下一章的冲动,而且所有包袱最后都回收的恰到好处,没有什么强制为续作留悬念的地方。
另外GT的对白风格很有意思,泥潭常说的“巧舟味”大概就是指GT的风格,和逆转56那种通过强行贫嘴来突出人物特点的做法区别一望即知。 - helix真的
- nashor我也搁置多年
几次断断续续
昨天刚通关
好故事好演出好伏笔
最好把格个线收一起太厉害了
而且人物都很鲜明啊
特别mj风格的白袍,跳舞的狱警,导弹,一如既往死死死女主
最重要的是,人物的动作流畅度可以吊打ds的游戏
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 逃离学校巫师三美末一我都觉得很一般,你这又算得了什么。每个人的人生不同,视角不同,g点不同。优秀作品从来只是大部分人的优秀作品,而不是所有人的。回过头来说幽灵诡计,剧情在我这也是不行,我是比较反感悬念作品到最后谜底太简单的,那样你还不如一开始就不搞悬念我可能评价还高。但是抛开整个剧情框架,这个游戏的演出形式、玩法、整个成品的氛围,在我这都属于非常优秀,神作级别。
- nashor
- rollerrrr今年玩过的游戏里最喜欢的之一。真的可爱
- h1r0整体我还比较喜欢,就是最后一章感觉不行,那些蓝皮外国人到底是啥玩意也没弄清楚,最后的解决办法是穿越回去解决祸端,我也不喜欢这种类似白魔法的处理
- 抽烟的猴可能对逆转5期待太低了通关居然觉得还不错
其实就是个调整期待值 - shiko其实还是挺不满的,毕竟我这个人cp脑,男女主物种都不一样太不适了。
说起来,这游戏一直充斥着一股浮夸的狂气,最后结局把主题归在一个人和动物的羁绊上,这点还是挺不满意的。感觉一下子变得这么温情有些落了下乘。 - 大江户战士玩完也快十年了剧情没记得多少只记得有股吃屎的感觉
和大逆还是别比了,我觉得大逆(1+2)是逆转系列仅次于逆转3的神作 - Dgnic_确实是年少的我惊艳到不行的作品,还记得通关之后兴致勃勃想和别人安利的感觉。
- 静夜思有人设,有演出,有伏笔,结尾线索收束,完成度很高,现在还有哪些游戏做到的,求推荐
- 海岸线zjl【期待会实现】的来源只有一个:你刚接触一个领域的时候。
【自内心震撼】真正会出现的地方才是:你自以为摸透一个领域的时候。
总有人会说,这是死之前/今生必看的一本书,一部影视剧,那是死之前/今生必看的一部动漫,必玩的游戏。
其实回想起来,不存在的,没有这种东西。
这是我之前想到的,适用于一切对任何事物抱有期待而落空的人。
至于幽灵诡计,对我而言是难得的被人推荐而有了期待,并且超出期待的作品。如同3楼所说,楼主无法体验到,只能是非常的遗憾。 - u2deack第一次玩的时候觉得很惊艳,但是后来好像是到有个地方卡着看了攻略都过不了,不知道是不是烧录卡问题
后来有想过拿起来再补一下,不过就有点受不了人物太二次元的演出了 - Ferelasong当年玩下来就一8分作,只是吹的人太多难免让人以为是什么10分神作了。
- 真田安房守有
- 金戈画角怎么说呢,放回到十年前,甚至六七年前的背景下看,这部游戏在对于DS本身特性的利用与游戏交互机制的结合上,还有剧情的呼应上都属于教科书级别的作品,不是“为了用而用”触摸屏,而是真正用心思考了如何做出一款适合DS的有趣的游戏,玩家玩得快乐,也为行业树立标杆,被盛赞一点不过分。
当然先驱是注定要承担知音难觅的风险的,本作也可以当作一种审美方面信号接收器。
看看现在主流的触屏游戏,交互基本全靠映射传统逻辑的虚拟按钮,只能说游戏工业和大众审美毫无长进。 - 杉田悠一你这不就是“只有我一个人()吗?”
- kill79999我只想洗掉记忆重玩一次
- hamartia会有也可以有不同声音
而且不同时间玩味也有不同的感受
譬如说我今年又通了一遍,对白衣警长就多了几分反感和轻蔑
那OOO当年证据不足含冤被捕时的心情,也许就跟聂x斌,呼x吉x图一样吧。虽然后来抢枪是事实,但是这债的包袱毕竟不是因其人而起,而抛包袱的人却可以撇开重责,迫真社会阴暗 - nesrelax要是大家都说幽灵诡计不好,只有少数人吹成神作,楼主再去玩恐怕想法就相反了
- downnote我对大逆转前半评价反而比后半高,前半玩的单纯快乐,后半虽然线索合起来了给出了真相,但几个人的行为我也不是很能接受,别提还有求助老佛爷的桥段
至于幽灵诡计,好评不是说多震撼,而是适应体量的完成度非常高,故事能自圆其说。而且像逆转系列一样没有多余的支线,不会搞得很冗长,要通过不同选择达到不同分支反复玩好几遍浪费时间之类的。
最值得说的是玩法也和故事相得益彰,两者紧密结合。我们有时候玩一个故事好的游戏,总是会遇到或是不像游戏更像电子小说,游戏性很淡漠,或者玩法跟故事毫无关系,换一个故事依然成立;玩一个游戏性好的游戏,又很可能故事就随便套路一下。所以这是蛮难得的。
故事和玩法之外也几乎没有短板。舒适的操作设计,手画和按键都可以完美适配;音乐和演出配合度相当好,画面风格精简恰当漂亮,也没有所谓的二次元宅味。我一直觉得在小屏幕里让人物做如此精细流畅的动作,只有卡普空才能做到的。 - redsouris
- rt7539515
- 萩原组土狼p这就是最完美的巧舟味游戏,人物演出夸张令人印象深刻但是并不生厌,剧情跌宕各种意料之外情理之中,最后结尾也很棒
- yurejian_2心态不好玩游戏肯定就是这样的:也就这样,也就那样~嗯。
- 时之放浪者我个人这里幽灵欺诈的剧情和表现力是超过巫师大表哥的。
- 绯夜殃雨口味不同很正常。就像有些人喜欢吃辣有些人不能吃一样。
对我来说这游戏就是神作,浓郁的巧舟风味让人难以自拔。当时玩的时候还不知道这是巧舟的作品,但体验的过程中处处都能感受到“那种”既视感。温柔的难度加上那种温馨的氛围真是太棒了。 - 风行骓连幽灵诡计都能让你失望,只能讲你的期待值设得太高了。假如抱着“这是神作”的期望去玩一款游戏,恐怕没有哪个不会让你失望的,再好玩的游戏也只是个游戏而已。
这也是为什么老玩家喜欢自己发现游戏而不是听别人给你推荐的原因