话说幽灵诡计这个游戏真的有那么优秀吗?

  • h
    hellightning
    有,而且这种剧本、演出与玩法浑然一体的优秀是不需要“放在十年前看”的。楼主没能体验到真的很遗憾。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dreamquest
    这游戏的翻转不算特别叼
    但是整个剧情的展开让我很舒服,恰好能吸引我,又不会让我撑到
    高潮部分又恰好吸引了我
  • 超纯锑
    到底是良作还是神作,判断标准很主观的,如果觉得没那么好,那就信自己就是了
    厨师把菜做得再好、上面撒了香菜,遇到不能吃芫荽的食客,还是吃不下去啊
  • F
    FSS
    能把烈火封印换顺序后和美末2作类比的,这种感受很正常
  • 膝盖君
    审美水平是有高低的
  • h
    hypnossz86
    这游戏剧情几乎忘光了...可是主角的身份还记得....
    真想连这个也忘了重新玩一遍啊.....
  • b
    bingo0716
    这个游戏有很多灵光一现的巧妙设计,而且完成度又这么高,我甚至觉得巧舟透支了自己的才能。
  • 摸鱼玩家
    完美契合了触屏操作,剧情节奏舒服,美术风格和人物设计有趣
  • 培根芝士蛋堡XD
    大逆1单看我都觉得很优秀,大逆1-4我也没觉得怎么拉跨,一堆人把大逆1排到系列垫底我是看不懂
  • g
    ggby
    有些东西对不上就是对不上,不必强求
  • 8
    8604132000
    https://www.douban.com/review/8269700/
    出于对《逆转裁判》系列的敬意,笔者追寻着巧舟这个名字玩到了《幽灵诡计》,然后在废寝忘食之中于不到两天的时间里一路战到终点。这是个神作,整个2016年我玩过的游戏里,《幽灵诡计》排在第一。既然巧舟还能做出这种作品,江郎才尽的帽子就扣不到他的头上。其实说这种话有点不像我,毕竟我的性格算是比较谨慎的,除非某部作品真的让我发自内心感到享受,我很难会把“神作”、“最”、“第一”这些字眼用在谁的身上,可见这一次,我是真的被征服了。当然人与人之间的审美观是存在差异的,总会有人无法get到这个游戏的乐趣,不过我表示无所谓,反正它戳到我了。对我来说,《幽灵诡计》比《逆转裁判3》更加优秀,做出这部作品的巧舟彻彻底底地成了精。

    同逆转系列相比,《幽灵诡计》距离galgame的范畴更远了,以至于批评空间和视觉小说数据库都表示你不是我们家的,本站不收。可以说将这部游戏收入进我的游戏簿里纯粹是我个人的任性,我不管我就是要它以文字冒险游戏的身份位列其中。它的操作模式倒不新奇,有点像flash游戏里比较常见的那种高智商解谜类,玩家要想阅读下一段故事,需要在新进入的场景里解开作者设置的关卡,通过各种基础操作的灵活运用,帮助主人公顺利达到目的。为了避免玩家被困在某个场景里造成卡关,巧舟和他的团队特意调低了各大关卡的难度,除此之外还很贴心地在人物对话里加上了过关提示,使得整个游戏并不存在flash作品里经常会出现的那种超级难的谜题,毕竟在巧舟的作品里,剧情才是第一位,那些游戏性是用来给作品增色提升趣味度而不是用来考验玩家智商的,导致玩家迟迟无法推进剧情甚至怒而弃坑绝非制作者所愿。纵然如此它依然要比运用穷举法就能够过关的逆转系列难上许多,很多时候你都得静下心来考虑考虑那些附着有光点的物品为什么会出现在那里,而相应地每次解决一道难题时所产生的成就感,也就更能够跟主人公感同身受——毕竟拯救了那么多人也曾依赖过我的一份聪明才智。智力类游戏在代入感方面较之战斗类游戏的优势就在这里:前者我能够过关,我可以自豪地说是因为我真的挺聪明的;而后者我打赢了BOSS却并不意味着我自己也能打,更多的原因可能在于我花费了足够多的时间去凹点去练级。当然整个游戏通关之后你也有可能会陷入自己的头脑原来和喵星人汪星人差不多、甚至不如汪星人的失落之中,但比起看完故事所有真相后的那种满足感,以及与此同时感受到的另外一种更大的失落,输给动物这种事你会觉得很无所谓。嘛这终究不是一部以美少女恋爱为卖点的galgame,爱情什么的还是去别的游戏里寻觅好了。

    《幽灵诡计》拥有一段非常精彩的剧情,最开始就用“主人公已死,但变成灵魂状态的他不知道自己为什么死去,也忘记了自己是谁”作为全作最大的谜团,牢牢地抓住了笔者的好奇心,随之通过剧本最初做好的几样基础设定,让主人公来回穿梭于各个不同的场景之间,伴随着一位位个性十足的角色依次登场,仿佛在看一场可以与之发生互动的多幕话剧。故事的后半段,大量的超展开如潮汐时的海水般一浪接着一浪,每每推进一个新的场景,便会享受到新一轮的信息轰炸,而作者又不仅仅是单纯地在剧情的峰回路转上下功夫,对人物情感的细致描绘,使得很多玩家在通关之后,内心里充满的都将是感动和治愈。除此之外,作品在游戏性上与剧情的结合,完美得到了令笔者击节的地步。玩家对角色进行灵核依附、物体控制、借助电话线移动、穿越回四分钟之前等,既是游戏的基本操作,也是故事的核心设定。在《幽灵诡计》里,游戏性是剧情的一部分,玩家通过触屏操作解开那些谜题的过程,就是主人公运用能力追寻真相解救他人的过程,一旦分割开来就会对剧本的完整性造成损害。说句题外话,这种感觉我在2016年玩过的另一部神作YU-NO里也曾有过。在YU-NO里,系统也是组成剧情的不可分割的一部分,因此前段时间得知志仓社长要把它动画化后,我的第一感受不是期待而是担忧——我不知道,YU-NO如果去掉了A.D.M.S系统,只靠那个来回穿越做种马的剧本还能让现在的观众体会到多少东西。《幽灵诡计》在剧情与游戏性的结合上较之YU-NO要更加的天衣无缝,这让我同样地不希望它会有动画化的一天。

    不过说到动画,巧舟和他的团队用另外一种方式让他的玩家们在这方面感到了满足——在《幽灵诡计》里,角色是保持着活动状态的,虽然作为一部2010年出品的非动作类掌游,它终究没有做出真正的动画里所拥有的那种从画面背景到脸部表情都表现得细致入微的效果,但在另一个方面也就是人物动作的处理上,只能用极其生动来形容。这是这部游戏在剧情和游戏性之外,第三个令我感到惊艳的地方。《幽灵诡计》里的动画效果是人物塑造的重要因素,由于编剧在创作剧本时更多地把文字对话部分用作trick的建立和揭示上面,省下来的在角色性格刻画上面的笔墨,便交给了画面来完成,且效果极好。卡巴尼拉长官每次登场时都会跳着华丽的舞步,恩玛夫人纵使面对困境也会优雅地举杯,梅梅莉溜着旱冰鞋在餐厅里熟练地应对客人,西斯司令官一天到晚都只会用奇怪的方式吃着葡萄。游戏里的人物特征被描述得很夸张,但正是这种夸张让他们能够一下子就被玩家记住,甚至于那些连名字都没给出来的角色——比如说不停搓着脚的本部长、唱摇滚的囚犯、喜欢美声唱法的胡子主厨、猛力敲击键盘的假面大块头——都显得很鲜活,要知道他们的戏份都不算多,属于彻彻底底的龙套。其实逆转系列在描绘人物时就是用画面上的小动作来表现的,只不过《幽灵诡计》通过让这些角色做出了一整套完整的行为,使得最终达到的效果更精致了。不得不说,这种直接运用肢体语言来塑造人物性格的处理方式拥有很大的优势,玩家可能会忘记一个人的名字,忘记一个人的说话方式,甚至忘记一个人的长相,但他确实很难忘记这个人身上所具有的那些充满个性的动作。当然了,作为故事主角的西塞尔、凛音等就不需要通过夸张的肢体语言来让玩家记住自己了,他们有足够多的舞台来建立起自身的存在感。

    这是让我心甘情愿地成为了巧舟粉的一作。因此当得知2010年巧舟接受访谈时曾说过有做续作甚至3、4的想法时,我先是一喜继而心下黯然。时隔六年多,传说中的《幽灵诡计2》连影都没见,看来卡普空并没有从这部作品里看到满意的收益,巧舟也只得把精力投注到《大逆转裁判》系列的开发中去,后者收获的评价非常微妙。不过换过来想的话,《幽灵诡计》的模式估计也很难像《逆转裁判》这种单元剧那样,经历过多次的套路之后依然可以保持剧情上的精彩。作为整个故事最大的悬念,主人公的真实身份是一项只能够使用一次的trick,真的出了续作的话,玩家就会有意识地对故事开头的每一项细节起疑,从而增加诡计编织的难度。或许这样就好吧,让它永远成为独一无二的绝唱,让玩家每当想起它时,都会欣慰于作者的才气犹在,并且遗憾于神作的不可复制。这是每一个传说都会面对的困境与孤独。
  • 8
    8604132000
    因为导弹就是巧舟自己的狗...人和动物之间的羁绊体验过才有体会的
  • 斯文老狗
    集大成作,优秀的水桶
  • j
    jimclack
    高情商
  • j
    jimclack
    巧舟的游戏,就像超梦体验,能极度的一步步调动你的情绪让你高潮,这是他最牛逼的地方,但其实他的很多剧情是经不起深究和推敲的,但一本满足的玩家谁还在乎这个呢
    但可能,也有一类人是不吃他这套的,就是极度理性,发展的一切剧情全都会跳出圈外上下打量是否逻辑自洽,这时候就很容易出戏了,虽然我非常喜欢巧舟,但我相信还是有这样的人的
    (如果你是因为卡通和夸张演出而受不了那给我gun)
  • p
    perfaceNext
    一款游戏10年后能被拿出来讨论,必然是成功的,剧情我记得有反转,细节记不清了,游戏系统不错,很喜欢的解密,难度不高,在荡秋千前没看攻略体验非常好,画风很独特我很喜欢
  • 不垃圾屌丝
    说起来大逆和GT结尾确实让我有很相似的感觉,有点不符合自己期待的失望感,虽然按当时情况确实只能这么干了……

    —— 来自 Sony XQ-AT72, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • k
    kazefsh
    逆转5 6我能玩下去感觉还好。大逆转怎么玩怎么不舒服。
  • b
    back57992
    结局叼
  • w
    wsd
    我感觉过誉了,但游玩气氛挺有趣的。
    这种小中层次的作品的缺失是游戏界的遗憾。
  • 十度和弦
    剧情而言没什么深刻的东西,给人的印象就是快餐小品作;游戏性也就比老式point & click好一点,作为一个AVG仍然很无聊。也就AVG玩家在那自嗨了。
  • K
    Kitali
    我好喜欢GT和大逆的演出啊,明明是一帮看起来很浮夸的角色动起来却并没有让人觉得做作,尤其是在严肃的场合用夸张的动作一本正经的的做着让人忍俊不禁的事可以让我的游戏体验长时间保持在一个很好的状态这可能就是所谓“严肃的搞笑”吧。
  • 千本blur
    单论核心诡计,并没有E17某个惊天地泣鬼神的CG给我的震撼大。

    但是论设计之巧妙,可以说前无古人后无来者。
  • m
    mirari
    我也是最近补的,画风、人设都很喜欢,玩法也不错,剧情基本符合期待但没有超出,可能是因为这故事整体来说是比较轻松的风格,情感刺激度不高,不会有大喜大悲的感觉。
    相比之下我现在在补的逆转检事1、2就感觉不如幽灵诡计,后者只是略带中二,前者就有点低龄向了


    目前我心目中的第一神作是outer wilds
  • 1
    1981112
    幽灵诡计要是重制一下应该会官方中文化了。

    我个人认为逆转的分水岭在4代,巧舟想用王泥喜取代成步堂,这个决定就像七龙珠打沙鲁,想用孙悟饭取代孙悟空一样不明智。
    既然都出到了3代,那自然就应该把逆转做成柯南型的单元剧,当然每个案件不用像柯南那么流水账,不过起码的卖情怀炒CP是必要的。
    4代证明王泥喜上不了位。5代6代又犯了推新人砍老人的毛病,怎么不让狩魔冥出来?案件也应该多一点,7-8章也可以錒。
    纯属个人意见,不认同也正常,不过不用试图改变我的意见谢谢。
  • 没有那个必要
    个人心目中TOP3的AVG
  • l
    lunch
    这游戏的重点根本就不是主人公身份的诡计。。。。

    如果要评选高潮最有“逆转感”或者“巧舟味”的游戏 这作在我心里排前三。而且说实在的,我能够理解有人不喜欢逆转系列,但是不是很能理解有人能玩逆转56觉得津津有味却觉得gt资质平平
  • G
    Godannar
    你可以不喜欢幽灵诡计,但你不能用模模糊糊的“我感觉”来说它不好,因为它就是那么鬼斧神工。

    电子游戏史上有多少游戏能够把玩法、表达、美术音乐所有这些要素融合到这个境界?
  • h
    hcho
    初中的时候玩盗版在电玩巴士看游戏列表的时候下了这个游戏,当时一点介绍什么都没看过就玩了,钻在被窝里玩了几天晚上通关。现在回想起来非常感谢当时下了这个游戏的自己,能让我在开始玩单机游戏没多久的时候就体验到这种乐趣,幽灵诡计在这么多年游戏生涯中带来的体验是独一无二的,是玩法演出音乐剧情都融合的恰到好处的流畅感,而且仅此一份绝无第二。
    当时那时候还没玩逆转裁判,也不知道什么叫巧舟味。在后面玩了逆转裁判4部之后也还是感觉幽灵轨迹更棒
    后面再重新玩了一遍还是感觉爱不释手不知道什么时候还能玩到这样的作品

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 黑夜守望者
    大逆1不算多好,但是垫底有56,绝对轮不到它
  • 2
    2296506
    我也是在ds时期搁置过,到了3ds时期才通关。通关之后再去查这个游戏,才知道评价高。也许和这楼里许多人说的一样吧,心态不一样
  • s
    samaleg
    除了一开始猫不知道自己是猫,而选了这个形象以外,其他部分逻辑没啥大问题
  • 古畑任三郎2015
    大逆12演出吊着打花式打本传56,我是怎么也想不通
    不过别说同平台的3ds作了,nds上的4演出也能完爆56
    56真的是历代之耻,记得当年直观感觉是,逆转123领先弹丸系列不止一个档次;加上4,可能领先得就不太多了,最多一个档次;加上56再平均一下,这两个系列孰优孰劣就分不太清了
  • d
    dna20000
    这游戏如果你没被剧透过玩到结局你会觉得很神
  • 老沙鳄鱼
    我的满分游戏,也是NDS上最喜欢的游戏
  • o
    onezeron
    单看的话,1剧情不完整啊。。现在基本没人排垫底吧。。。
  • l
    lanslort
    玩的时候还是挺开心的,玩法也还算有趣,但玩完之后就啥都忘了,不像逆转一样过了好多年都还能记得。
  • d
    ddwhzh
    幽灵轨迹也有diss贴了?所以说还是废都物语最🐮,泥潭还没看到贬的。
  • j
    jimclack
    大概因为玩的人太少了
  • 甘木方土
    因为这个游戏,我也给自己养的柯基取名导弹

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 飞雨啸寒


    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • z
    zzf111
    我也比较赞同幽灵诡计把巧舟才气想法榨干透支了的说法
  • G
    GALLADE
    我就不同了,我就是一个低情商垃圾喷子:

    说鬼计没有东西的东西本来脑子里就没有什么东西
  • 时之放浪者
    赞同!
  • g
    ggxx同好
    我打完倒是觉得这长度,分2作卖也是可以接受的
  • 白昼梦
    大逆1是故事没讲完加上陪审团屁话太多太烦,法庭节奏特别差。
    还有第一章基友死的太快太随便当时也挺有争议吧