还是我,待业快两个月了,找不到游戏策划工作。更新了几个想法的案子

  • x
    xigegege
    http://club.tgfcer.com/thread-6792879-1-1.html之前发的贴
    有喷我,有给我建议的,我都当做是善意,听进去了。

    有说我不适合这行的,要换行。实话说,我换了好多行业,每次从头开始永远只拿2000+的工资让我觉得自己就是条狗,而这次是真的很喜欢这个行业才下定决心干下去的,因为既然已经做了1年半了,不想放弃
    我觉得我人生好悲剧,28岁了,婚房没有,女友没有,存款没有,长的真不算丑,外形ok的,诶~~就因为是个穷屌~~~~fucking my life~~
    最近是这样子的:
    最近做的项目就是手游,半年,没上线就项目关闭,团队所有人都滚回家,挺惨的。像美术程序之类的,有能力,可以找下家,而我刚入行,就这么over,
    面试的公司可能都会认为是我的策划能力不够,游戏性不够强才导致项目关闭。。其实游戏本身就是个死胡同,每天开会都在上面改改改,但不治本,我又不能提出大换血。。诶

    失业后的2个月差不多面了有10家公司吧,能给我面试机会的只有这10家。有创业小公司,有大公司。小公司可能嫌弃我经验不够丰富,没有主策的经验,把控不了全局。大公司可能嫌弃我懂的太少,专业性的东西都不了解。

    每次面试都无比痛苦,我都焦虑死了。
    有做题目的,一做就是45分钟的那种,好多逻辑题,智商题,情感题,ok,我都有做出来,除了写脚本之类的(确实不了解),然后就是初试,聊了1小时,第二天再复试,来回奔波,最后不要我;
    还有hr,主策一起面的,各种问题;还有先人事,后主策,再老板。
    流程之多,面完之后非常难受,就不停的回忆今天有没有表现的好,有没有说错话,他为什么会问我这个问题,余音缭绕困扰着我2.3天,最后等到没通知,再投。。。。。。
    我有时候挺着急的,就会打电话问,结果怎么样啦? 这样是不是给人印象不好?是失败的原因吗?


    我知道自己的简历不够丰富,经验不够老道,论坛tger也给我建议,让我写几个自己原创的案子,面的时候表现的很实在,愿意苦干实干。
    我有写,并且在回复面试通知的时候就把附件加入,希望hr能够转给主策看一下,我的想法,我的撰写能力。表达一下我的诚意

    第一家给了我一个草案,让我把游戏核心玩法写出来。我很认真的写好,很迫切想加入他们,可是他们想找一个能够把控全局的,经过再三的回忆讨论,我不适合,只说了我的案子写的很认真,蛮好的。(他们是创业团队,人数少),我也能理解
    第二家看到我的案子的人是hr,并没有仔细看,呵呵,而且是人事小助理在面我之前刚给她看的。为什么那么不重视,运气有点差,然后就等通知
    第三家看到的是策划,说我写的很细节,还不错,然后没了,等通知

    等通知,无尽的等待,然后就没有然后了。。。

    知道自己很无助,和tger比起来,30+的创业失败,离婚,结婚背房债,夫妻不和谐等等 比起来,我28还年轻,真的不算什么
    我天天在家,除了面试就在家,偶尔和好朋友玩玩桌游;gtav都不敢玩,游戏中角色越来越强,而现实中就是个loser,真怕自己得心理疾病;朋友要介绍女生给我,我都拒绝,自卑,没法交往啊。

    诶,想哭,却哭不出来,难道我就是个loser的命?

    以上说的案子我以附件形式放出,业内看看,我问题到底出在哪里?
    真心求教。看看我属于什么水平。
    第一页是草案,草案是游戏公司给的,他想做这样的游戏,红字是我的建议。接下来就是整个大纲,我写的

    http://pan.baidu.com/share/link? ... 8&uk=3509430569


    再分享两个想法

    http://pan.baidu.com/share/link? ... 6&uk=3509430569

    可能与国内的赚钱是格格不入,我知道。

    [本帖最后由 xigegege 于 2013-9-24 13:13 编辑]
  • 契卡
    不如做销售
  • a
    asj
    我觉得吧,首先你别太把那些hr的意见还有坛子里的人的话当回事。总想着“哪点不好我改”可能更难找工作。
    相反抱着老子就这水平爱招不招的态度,也许就找到了……

    不过我也就是说说,自己的面试水平也很差,感觉面试中能展示真实水平的三分之一吧。
  • 小乱
    多试试吧,不要放过任何机会。

    给你讲个故事。

    我室友毕业前在本来在一家公司实习,结果毕业的时候人家公司说没名额不要了,然后他就到处找工作,但是一直都没拿到任何offer。
    后来我告诉了他一家我拿到offer但是没有去的公司的笔面试内容心得,让他在毕业后家里蹲了半年终于找到了工作。
    再两年后这家伙跳到了epic,对,就是做虚幻引擎的那家,现在收入都比我还高了……
  • y
    yesword
    我觉得还不错,挺有想法的
  • 囧rz--
    还是那句话,游戏业和很多其他行业一样,有时候不是看能力是看资历的……
  • P
    PENNYSHAW
    面试是在1小时内让对方了解你、认可你

    做太细的事情恐怕没啥用。。。

    我经常面试别人。。见对方第1眼的时候,我就会对一些人抱着:“赶紧面完完了”的心态。
    也就是,对方给我的印象不好。让我天天跟这个人一起工作,当我手下。。我不能接受。

    然后是聊天过程中的言语、谈吐。。。如果对方对我太客气、太低声下气,我会觉得他能力不足,才如此。。

    我希望看到对方有信心、有经历,即使我没看到对方的作品,但聊天过程中让我觉得这个人是个有思想、有脑子、有想法、有丰富经验(工作经验、生活)的人。。。
  • 处男也是人
    现在工作太难找了,尤其是月入一条狗的
  • x
    xigegege
    我也想资历丰富。。。。没机会
  • N
    Narancia
    拍拍肩膀,会好起来的,你的状态和我以前差不多
  • x
    xigegege
    面多了,经历太多失败,可能就没信心了
  • a
    asarato
    这思维死在游戏里了
  • c
    cion
    我觉得楼主满认真的,心思也比较细,可以考虑调整一下目标,不要要求一来就做全局性工作,我不信一个肯干愿意思考的人会没公司要,先入行,再发展,只要沉下心来做,路肯定是越走越宽的
  • x
    xigegege
    我也觉得是这样,但那家公司想做这样的,我只好在上面进行创意,不能推翻
    关闭的那个项目也是,一款要求长时间在线的游戏,但我也不能说这游戏不好,也只能在上面进行修改
  • R
    Running82
    楼主。。。拍拍肩膀

    如果当初我涉足游戏业的话,说不定我也会有你一样的今天。

    幸好,那时候我实习的手机公司游戏部门不招人了。让我有机会进入更大的社会,找到了比较好的工作。

    不过我有个朋友,之前被游戏公司裁员,就是之前经济危机的时候。后来继续做游戏,现在混的也很好了。
  • y
    yesword
    这些问题在技术和设计层面都不是问题,从这个回复唯一能看到的就是中国游戏人的脑子是多么僵化
  • a
    amm
    其实lz看了你上次的帖子,老实说如果你没有这份细心和耐心,基本是属于看一眼聊几句就会被拒绝的典型。
    我怎么样,我觉得这个我不喜欢,我觉得那个我不爱玩,从头到尾就是我我我,作为一个策划,老实说,不玩游戏都没问题,单一定要知道什么样的游戏有市场,而能准确对市场做判断最基本的就是不带入个人的感情色彩!其实,我不怎么怎么样是职场大忌
  • z
    zhangu2
    简单看了两眼lz写得草案,不知道是不是都是lz自己写的,作为一个外行觉得挺不错的,就算不能从事游戏行业,找些文字编辑方面的工作估计挺合适的
    别把自己限定死了,一定要游戏策划
  • 神奇
    面试气场很重要啊,唯唯诺诺的没用的
  • s
    shepherdami
    上次的贴也回了很长,这次继续。

    1、我觉得这个手游的策划还可以。

    2、从策划案看,我觉得LZ的问题不是能力而是态度。好的策划要有团队精神,而绝对不能觉得自己对就什么都不管——是,玻璃渣的策划都因为偏执成就了大作,但在证明自己前请夹紧尾巴做人。乔布斯现在被人捧上天,但80前都知道如果没有IPOD,他就是盖棺定论的SB CEO模版,都写进商学院教材的失败案例。成王败寇一念间,你如果决定要个性到底,那就别指望大家给你好脸色。我投的那家游戏公司,以前有个策划,是某月流水千万的动作游戏的主策,水平确实很高,但在公司里独断专横,别人的意见一概不听,开项目讨论会,谁敢问他问题,他的回答永远都是“你问这个是看不起我?”最后没办法还是开了,因为再牛逼的人,你没团队精神,那就什么都做不出来——那还不如推个平庸的游戏收回成本。而我的感觉是LZ相当的自恋,缺乏这方面的思考。

    3、我感觉LZ还存在眼高手低的问题。策划是游戏公司最不需要专业门槛的职位(程序要会变成,美工要会画画),但好策划又是所有游戏公司最需要的人才。所以策划的职业道路注定了就是入门时屌丝到死,成名后又牛逼到爆,这跟画家、歌手、演员很像。所以如果你想干策划,那就最好不要看什么起点薪水多低之类的,而是要看这个公司是否有你可以跟随学习的师傅。策划的头几年你要理解成是公司给你钱让你学习,你最主要的目标就是找到一个能够快速学习提升的环境。然后努力学习,提高能力,等你能力到了,自然薪水就会上去——因为这个行业非常缺好策划,只要有水平,跳个槽薪水就到位了。但我觉得LZ的心态就是“你欣赏我的话就把钱给够”,好像入门薪水就是对自己能力的最终肯定一样,完全搞错了主次。我就说我自己,我毕业的时候,第一个月的薪水多少——2800,还是在上海,比上海银行的柜员还不如,那时候饭都有时候吃不饱,要知道我是上海最好的两所大学之一金融专业毕业。我为什么要选这么个低薪的工作呢,因为我觉得那家公司的行业对路(做A股上市公司并购的),比银行啊会计师事务所啊之类的更好。后来事实也证明我的选择是正确的,工资年年2、3倍的涨不说,玩股票的都知道做A股并购,光手上的重组信息就值多少钱。所以我觉得如果LZ这个情况,没底子没背景的,想突破平庸的话,首先策划确实是条好路,其次你得放弃一步登天的幼稚想法。

    4、要是你能接受我说的2、3又愿意来成都,我可以给你个机会去游戏公司试试做手游策划,但开始薪水肯定低,不过如果你真领会了我说的2、3,出头是大概率事件。我之前带一个高中辍学混了个野鸡自考大专一直在肯德基做收银员的小伙子入行,起薪1500,还经常被罚款。3年时间做到总经理助理,可以独自谈游戏销售、分管页游运营平台,外面一万五的月薪挖他他不走,在公司拿6000的薪水,问他为什么,答东西还没学完。LZ如果你有他的心态和毅力(3年来几乎每天加班到10点后,经常通宵出版本守上线,每周都被老板劈头盖脸的狂骂),我觉得5年内就能脱离屌丝群体。

    [本帖最后由 shepherdami 于 2013-9-24 12:32 编辑]
  • 无蟹可击
    我还是秉承我的观点,找工作就是碰运气,你不要太在意自己的表现。除非你的简历牛到让人高山仰止,不然面试这种事情就是个纯粹碰运气的过程。有的公司喜欢傲的,有的公司喜欢谦卑的,有的公司喜欢老实内向的,有的公司喜欢活泼善谈的,有的HR心情好,有的HR心情差,有的老板看眼缘,有的老板看昨晚打牌输赢。人的能力真的不是随便看看聊聊就能掌握的,其他因素影响很大。
    所以楼主你只是一时运气不好而已,坚持下去,否极泰来。
  • s
    shepherdami
    至于什么面试气场啊谈吐技巧啊这些,都是细枝末节的问题。男人的事业,讲求术道势,势最重要,就是世界观、心态、人品;其次是道,你选的行业,做事的风格;最后才是术,如何表现自己啊如何显示优点啊之类的。LZ这种情况,我觉得首先是解决心态和世界观的问题,这个解决了,挑大粪都能挑出头。

    我认识一个老板,农民的儿子,读书也不行,要啥没啥,十几岁出来混社会,干什么呢,推着车去乡下卖拖拉机配件,屌丝到爆吧?这哥们卖配件的时候就学修拖拉机,并且认真思考农民到底需要什么样的拖拉机。后来就靠这些去跟山寨农用车厂合作,做出来的农用车农民爱用,很快做大。再后来就盘下了农用车厂自己当老板,再后来收购国有专用车厂。一路下来,现在是西南最大的专用车生产企业,牛逼轰轰的又是收上市公司又是收一汽的子公司。你说靠的是啥?我觉得就是世界观和心态——给农民卖拖拉机配件比LZ你还屌丝吧,换你你愿意做吗?
  • x
    xigegege
    谢谢,有点信心了
    摆正态度很重要,我现在比较消极,像前面一个兄弟说的,老是说我认为,我想,我以为之类的
    面试的时候没信心,最后会问一句:你觉得我适合吗?
    昨天面的制作人说:理论上是不该和你说的,但是我就和你说一下吧。你现在创意有,但是逻辑规范,专业性不够,还需磨练,是软肋。

    然后就是等通知,我今天回邮件问hr面试结果了,估计也是黄掉了。。。
  • 小拿
    LZ的案子过了一遍。

    1. 楼上也有人提到。LZ对市场认知不准确,跑酷类做成长联和强交互在现阶段是违背用户习惯的。
    2. 强交互的配对方法足够让程序喝一壶了,更别说实时做到相互影响了。
    3. LZ的方案全篇都是规则,而这些各式各样的规则都是为了完成LZ心中所要实现的效果而制定的。我建议你考虑几个问题:
    1)游戏内容核心是什么?
    2)为什么这样的核心是符合市场的,值得立项的?
    3)几种目标用户的模型是什么样的?
    4)次留周留月留你有什么办法?
    5)付费用户模型是什么样的?
    也许这些问题你会觉得很宽泛、形式,甚至有点虚无缥缈。但是往往是立项前的一个念头,就已经决定了这个项目的生与死。

    现在你只停留在拍脑袋拍出个想法,然后想尽一切方式去实现的程度。类似的方案我每周的简历里能收到不少,许是比应届好一些,但完全看不到1年半策划的样子。
    如果这个项目是我负责,看完第一段话就就会毫不犹豫的打回,绝对不会让你立项做demo。
    现实却是是残酷的。
  • t
    tatazi
    正如上面所说的,现今社会,没有一技之长是很难立足的,但是比这个更重要的就是个人的胆识和眼光,没有在社会混个十年八年恐怕也很难具备这些条件了
  • f
    fanti
    lz啊,面试就是看气场的
  • x
    xigegege
    是一家创业公司要做这样的案例,我是在上面想玩法的
    如果要做的话我也不愿意做这样的游戏。
    我还是根据制作人安排下来的工作,在已经订好的游戏基础上,进行玩法创新,道具创新,如何收费
  • T
    TG春上春
    中国的epic? 他们招人的策略是不招好的,只招廉价但够用的。
  • i
    imp2010
    epic? 中国的epic不是做外包的么,上海那家不是都倒闭了么
  • d
    darkccc
    比楼主更悲催的路过,35岁,没房没车,处男,长得还不好看。。。
  • 天空即将坠落
    还行啊,虽然文档没啥亮点。楼主根本就不应该写设计文档。

    楼主是在上海么,人在哪儿啊,可以和我聊聊
  • P
    PENNYSHAW
    我从上学时就想当游戏策划

    但由于学习不好,毕业后去商场里做收银员。。辗转反侧。。过了5年,才正式当上游戏策划,
    还是小公司的FLASH游戏,然后在这个行业转啊转

    又过了5年,才进入大型网络游戏公司做策划
    结果干了半年。。觉得游戏策划不适合我。。辞职换行业了。。
  • 天空即将坠落
    我觉得还行啊,策划案写的不怎么能看,但是这个其实也无所谓。

    我觉得楼主的问题是,对自身的认知和面试策略有问:第一,楼主根本就不该写什么设计案,这种事只是自爆其短。新人写设计只会让人觉得眼高手低。楼主还是好好分析成功产品的某个模块,或者把某个游戏完全还原出来,这个感觉还好点。因为招你进公司肯定是个打杂的,执行的。那就证明你有打杂的能力和意愿,写一个点子策划算啥,还要再找2,3个执行来给你细化么。

    第二,楼主这悲催的满身负能量的态度是怎么回事,你要知道,策划是最受气的环节,所以必须有韩剧女主角的满满正能量+不要脸才好生存。我找一个晦气的策划算什么。

    最后,楼主在哪儿啊。虽然你有这般那般的问题,既然诚心想做,还是可以考虑。
  • 天空即将坠落
    还有人真和你认真讨论你的策划案啊,论坛人真好。不过我告诉你,这都瞎扯谈,半年后你自己都不要看啦。

    说靠这个证明你的能力,这东西也证明不了你有能力,反而(有可能)会给人负面印象。
  • m
    mephala
    我觉得楼主作为普通策划还可以,当然普通策划最重要的是执行力,文档里看不出来。
    我觉得楼主目前能力属于高不成低不就的阶段,手游主策划欠不少,纯执行策划你又已经一年半经验了。别人可能对你有不恰当的预期。
    还是耐心试试吧,面试就是能力到了以后碰运气。
  • 少先队员
    我发现做过运营之后反过来想策划,一开始条件反射的就是想到这几点。
    然后就是美工、技术这边的协调甚至是服务器配置及成本了。
  • e
    eoyanglei
    就是英佩咯?那公司现在和EPIC没什么关系了吧。
    我记得走培训路线了,招的都是廉价劳动力
  • 小拿
    论坛里很多人认为国内做游戏策划的都是蠢货。
    如果我来做策划一定做大、做全、做新……blablabla
    之前LZ的帖子也有这个问题,以自己的眼界看待全市场。

    是否了解运营其实挺重要的,至少不会去干闭门造车这样的纱布事情。
  • 小拿
    赞同,干着执行策划的事情,操着制作人的心。
  • r
    ro4074
    看了楼主的策划,问楼主个问题,如果让你策划一个GTA5规模的游戏,你准备写几百页?

    对于没成名的策划,看他任何超过一页的策划书,都是浪费时间。
  • l
    larrydping
    请先研究成功游戏为什么成功。尤其是在现在竞争这么激烈的情况下依然好成绩的。
  • s
    sakuralan
    其他人可以说项目方向是个坑。唯独策划不可以 。
  • D
    DDP
    说句我的感想,看了楼主那两个策划,没啥兴趣,我想要一些比如小小发型师那样的简单有趣老少皆宜的游戏
  • v
    veryend
    2000+的工资怎么了,我工作这么多年,还不是2000+的工资,还有更低的呢,人啊,要知足
  • y
    yesword
    我说句实话,你们就是蠢货,真的,只有蠢货才会认为其他人看策划都是想做大做全做新,也只有蠢货策划才会把游戏的乐趣这个游戏最本质的东西排到其他东西后面
  • b
    babyone
    看完第一个,觉得楼主对自己没有兴趣的题材就没有干劲,只不过是唯唯诺诺提了一点不痛不痒的所谓意见建议,换我是用人单位也不会有什么印象。

    至于后两个楼主自己的文案想法,前者说了半天也没说最核心的战斗方式和内容,都是一些放之四海皆准的泛泛而谈,无法让人产生兴趣;后者则是纯山寨《读空气》,连自己的想法都没了。

    三份案子看完,没有任何能让人停留目光的亮点,也没有任何独到的想法。上一个帖子我当时还挺想帮楼主说话的,但是看完这个帖子,坦率的没有任何恶意的说,我觉得楼主的确并不适合这一行,面试那么多单位没有被录取,并不是没有原因的。话说的比较刺耳,抱歉。
  • n
    nimer
    挺想对你说几句的,但是想想还是算了。
  • 诸葛特别亮
    其实我跟里讲,找到工作,都是运气,真的。。
    我之前做过1年测试,1年的棋牌游戏策划,按说我这条件去找个入门级的端游策划应该问题不大吧。结果断断续续找了3个月才找到。而这家公司要我的原因,是因为大批人员离职需要新人补充。同一期的一起进来了6个人。有应届的,有转行的,我是里面游戏圈资历最老的,当然工资大家都一样屌丝。合着我前面2年多的经历都是白扯
    当然后面就靠自己努力的。在这一批人中,我已经脱颖而出了。
  • 小拿
    求你拯救你心目中的中国游戏。
    求你翻手做出以游戏性为卖点的牛逼国产游戏。
    求你开个长贴信手拈来指导蠢货们如何设计出有乐趣的游戏。

    真心的,跪求大师点拨。