EXVS机体介绍(更新:骷髅高达X1 全装甲、高达F91、OOQ)

  • z
    zinal
    隐身的终极奥义不是绿锁也不是黄锁,而是对方根本锁不了你,这才叫隐身啊
  • バナ—ジ
    谢谢大大翻译,靠主射吃饭的路过
  • o
    orcher1945
    这次死神隐形后敌方能在雷达上看到么?还是和GVGN一样光是远程诱导无效。
  • バナ—ジ
    雷达上能看到,不过这次好象在对面红锁以外连锁的标记都看不到
  • s
    sddssdds
    我艹~下次解禁是OOQ
  • 閻魔愛
    00Q!这下傻子那头顶青天了,3000COST中他有2架可用了。
    李疯子高达在哪里!好歹是BOSS好吗
  • 武藤游戏
    阿姆罗快出海牛
    基神快出目田
  • 强袭目田
    你这次该头顶青天了
  • z
    zinal
    00Q是2500机就HIGH了
    基神你的自由什么时候出来,我等着能单独用电磁炮
  • k
    keytomylife
    00Q估计战斗力低于00
  • s
    shaman1215
    刹那同学三架机体全出场了,在GUNDAM MEMORIES里面还挺好用的
  • 萨尤克
    00Q!作为一个蛋蛋厨爽死了!

    3000COST
    通常状態とクアンタムシステムを使い分ける上級者向けの機体。一度クアンタムシステムを発動させると再出撃まで通常モードに戻れない
  • o
    orcher1945
    一个切星球,一个切战舰,战斗力能一样么
  • g
    gxayzay
    剧场版那台MA要变小BOSS了吗
  • z
    zinal
    月之翼老大炮姐那边还要审多久,我等到颈都长了
  • 刹那.F.聖永
    叫你欺负我把EXIA放到最后翻 再也没有什么李疯子高达了
    顶一下
  • D
    DMMAX
    和我之前想的一样,第九弹应该是X2和梅莎拉,第十弹00Q,下面就是移植了,幸苦大家这么长时间的等待
  • p
    prinny
    quanta system該不會是卸裝甲吧...
    傷害2倍toka
  • 閻魔愛
    高手向,能分开操纵通常形态和发动量子系统后的00Q。只要发动了量子系统到再出击为止都不能变回通常形态。
  • s
    sddssdds
    梅塞拉还没说要解禁- -所以OOQ不是压轴……另外我觉得异端肯定不止一台,连片头都没有很明显是为了藏住剩下的机体
  • D
    DMMAX
    等全国大赛结束,也可以宣布移植了
  • j
    jackyhuang
    死神解禁当天就发现BUG……
    还有射击蓄力那个扔陶拉斯是怎么回事
  • l
    lilan0538
    死神那该死的射击CS封印安定啊,另外能把Exia给我改强点么混蛋!
  • 免费大魔
    希望移植后能出场,2500无所谓
  • 老ID忘了
    OOQ量子爆发 应该是胜利动作。。
  • k
    kos_mos
    00Q

    耐久了600

    主射击
    GN Sword V Rifle mode(5发)通常时/量子系统发动时共通

    格斗
    通常时 GN Sword V的格斗攻击 量子系统时用Sword Bit进行全方位攻击

    特殊射击
    通常时 GN Sword Bit展开GN Field(正面 耐久100) 量子系统时召唤妖天使(干什么的不知道)

    副射击
    通常时 GN Buster Sword装备(格斗攻击能力上升)以及GN Sword Bit正面射出(弹数1表示) 量子系统时召唤狱天使 GN Rifle Bit II一齐射击(照片和觉醒卫星炮同样演出效果?)

    特殊射击
    通常时 量子系统发动(槽100)蓄到100发动可能
    量子系统发动时 用量子化移动一段距离接近对方(命运的残像冲刺无敌版?)


    狱天使和妖天使都是召唤兽,电池你还要当多久的召唤兽?
  • D
    DMMAX
    我把几张情报图整合了一下
  • 无式一之段
    求死神资料
  • 萨尤克
    00Q这武装
  • 閻魔愛
    现在就剩下电池仍然在做援护了
  • k
    kos_mos
    卡托鲁和电池一辈子召唤兽的命
  • D
    DMMAX

    文字:让我们见识一下本篇中并没有太表现出来的真の力
    这是吐槽00Q在剧场版光顾着对话几乎没干事吗,制作组要脑补爆甲之后00Q的战斗方式了........
  • 无式一之段
    感谢大大发片
  • k
    kos_mos
    觉醒应该就是TRANS-AM,觉醒技应该就是GN Buster Rifle。
  • 诶哟卧草
    LZ更新下Zeta吧
    怎么说也是更新前的2500一线强机啊
  • l
    lilan0538
    贼他都给削弱成什么样了……
  • k
    keytomylife
    ZETA怎么变2500了。。。
    减弱就算了,还变2500了
  • j
    jackyhuang
    你搞错了顺序,是变成2500机→强到逆天→削成渣
  • S
    SAIEZ8
    B站 坏掉了?
  • 閻魔愛
    正式名称:RX-93ν-GUNDAM 驾驶员:阿姆罗・雷(0093)
    COST:3000 耐久力:680 变形:× 换装:× 觉醒技:×

    [/pre] [table=558px][tr][td]






    射击
    [/td][td]
    名称
    [/td][td]
    弹数
    [/td][td]
    威力
    [/td][td]
    备考
    [/td][/tr][tr][td]
    射击
    [/td][td]
    光束步枪
    [/td][td]
    8
    [/td][td]
    75
    [/td][td] 符合3000机的BR
    [/td][/tr][tr][td]
    CS
    [/td][td]
    伪装人偶
    [/td][td]
    -
    [/td][td]
    (1Hit)76
    [/td][td] 遇前作的CS不同,能够用来进行防御
    [/td][/tr][tr][td]
    副射
    [/td][td]
    飞翼浮游炮
    [/td][td]
    12
    [/td][td]
    27
    [/td][td] 枪口补正比前作好
    [/td][/tr][tr][td]
    特殊射击
    [/td][td]
    ν超级火箭炮
    [/td][td]
    3
    [/td][td]
    104
    [/td][td] 与前作不同,如果在空中坑定会被打到上空,不过发生・回避力变迟钝了。
    [/td][/tr][tr][td]
    特殊格斗
    [/td][td]
    飞翼浮游炮护罩
    [/td][td]
    -
    [/td][td]
    300
    [/td][td] 本机的生命线。光束,实弹都能防御
    [/td][/tr][tr][td]
    格斗
    [/td][td]
    名称
    [/td][td]
    指令
    [/td][td]
    威力
    [/td][td]
    备考
    [/td][/tr][tr][td]
    通常格斗
    [/td][td]
    光束剑
    [/td][td]
    NNN
    [/td][td]
    174
    [/td][td] 第2段有前派生。为主力的3段格斗
    [/td][/tr][tr][td]
    派生 打到空中→回旋升龙
    [/td][td]
    N前N
    [/td][td]
    174
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    前格斗
    [/td][td]
    光束剑突刺→脚踢
    [/td][td]
    前N
    [/td][td]
    101
    [/td][td] 突刺后踢飞的2段攻击
    [/td][/tr][tr][td]
    横格斗
    [/td][td]
    光束剑
    [/td][td]
    横NN
    [/td][td]
    174
    [/td][td] 绕枪优秀的3段攻击
    [/td][/tr][tr][td]
    后格斗
    [/td][td]
    光束剑升龙斩
    [/td][td]
    [/td][td]
    86
    [/td][td] 多段hit 1段将敌人打上空中
    [/td][/tr][tr][td]
    BD格斗・特格派生
    [/td][td]
    萝莉控扑杀拳
    [/td][td]
    BD中前NNN
    [/td][td]
    210
    [/td][td] 发生、判定优秀,但是攻击时间长
    [/td][/tr][/table]
    解説&攻略

    出自逆袭的夏亚,作为第一台搭载浮游炮的高达,ν高达参战。
    本机是部包含了BR・BZ・FF的射击,并且能够利用FF护罩进行防御&制造机会的万能机。
    虽说在COST3000的机体当中拥有无癖好的标准武器装备,但由于玩家的操作水平会能够直观地反映在战果上,因此并非是台轻易能够获胜的机体。
    利用BR・BZ・FF这三条支柱进行中距离战将会成为本机战斗中的主轴。
    虽说本机是射击为主的机体,但是红锁距离作为3000机来说却很普通。(官方评价D。比DX和独角兽还短,与命运和∀相同程度)。
    由于没有弹速特别快的射击武器,因此在刚好到红锁距离的时候难以用FF以外的攻击方式进行起手攻击,其实际上的射程作为3000万能机来说反而短了点。
    机动力作为COST3000机来说属平均以上。
    虽然通过更新改善了不少,但是仍未到强悍的程度,相比下位组的独角兽和生00来说有明显的优势,可以说和DX一个等级。
    上升和BD速度在3000机平均以上,BD回旋不错。
    格斗有延伸优秀的BD格和BZ的吹飞效果,伤害效率也比一般稍好一点,拥有符合3000机的实力。
    基本上以射击为主轴灵活进行中距离战,通过运用FF护罩进行格斗等手段来提升单靠射击经常显现出不足的火力是操作本机的重点。
    因为本机拥有不错的武装・格斗,所以如果一旦创造出好机会来应该能够展现出非凡的战果吧。
    觉醒后机体会产生精神框体引起的发光现象,但是并无特殊效果。
    此外,本机是3000机中唯一没有觉醒技的机体。

    射击武器

    【主射】光束步枪
    [通常装填时间:3/1][属性:光束/硬直][Down:2.0][补正率:70%]
    与高COST相符的BR。作为COST3000偏射击的机体来说弹数稍微有点少。
    依赖BOOST量进行连射的话一会儿就会射光,因此推荐和BZ一起混合攻击。
    用副射・特射・特格(护罩)可以进行取消。

    CS】伪装人偶
    [蓄力时间:2][属性:实弹/打飞Down][DOWN:][补正率:%]
    射出伪装物。这次不仅可以防御实弹・光束,枪口不会转向机体而是转向伪装物。
    此外射出的伪装物会诱导敌方援护的攻击。
    如果存在援护武装的敌机的话推荐积极散布伪装物。
    与NEXT不同一次可以射出很多个,因此缝隙很小,然后接着进行扩散。不会进行诱导。
    蓄力时间短,停滞时间长。
    如果放出新的伪装物的话好像之前散布的3个中的几个会马上爆炸消失。估计最多能够停滞6个。需要验证。如果打中对手(含队友)通过打飞敌人能够进行追击。
    伪装物经过一定时间或者是上述消失的时候会爆炸。
    留下Step和BD等产生的惯性来撒弹幕。

    【副射】飞翼浮游炮
    [通常装填时间:7/1][属性:光束/硬直][down:][补正率:%]
    通过副射+按方向键能对敌机射出沿着输入的方向飞行的飞翼浮游炮。
    在射出的时候机体会强制浮空。浮游炮可以通过按住按钮不放实现连续展开的动作。
    不过,在张开浮游炮护罩的时候只能射出1发。
    与前作相同即便在绿锁状态下射出也会追向敌人,因此面对朝自己而来的敌人在绿锁状态下放出浮游炮也有一定作用。
    相反,追尾的极限距离与红锁距离几乎一样,因此对于拉打的对手来说效果不好。
    从射出开始无延迟直接飞向敌人,在捕捉到敌人的时候会进行一次枪口补正。
    因此一点点的上下移动和浮空调整等动作是不能彻底回避得了浮游炮攻击的。
    命中后能够接各种攻击,即便射偏也能浪费敌人的BOOST量等等其用途很广泛。
    与前作不同的是发生非常好,只要稍微按住按钮不放就能一口气射出4发浮游炮。
    根据状况能够变为从单发~全弹发射都行的武装。对于起身压制来说也有效果,预判对方起身射出多发浮游炮的话也能打到敌人。
    装填速度为每发7秒,与其他浮游炮(艾尔美斯和刹帝利除外)相比非常长。
    因此如果意识不到配合主射、特射攻击,偶尔进行格斗攻击等武器使用周期问题的话会很快就弹尽粮绝。
    为了赢得高伤害排名FF的节约也是非常重要的,所以不要太过于依赖浮游炮。
    光束的down值似乎很低。能够进行FF≫BR≫BR≫BR等攻击。Down值如果最大是5的话,估计在0.9左右。要验证。
    即便从BR中取消也不会有取消补正。

    【特殊射击】ν超级火箭炮
    [射完装填:6/3][属性:实弹/down][down:2.5][补正率:60%]
    一边空翻一边射出装在背部的火箭炮。与前作相比弹数增加了一发。
    弹头部分的伤害为90。,补正率为70%(-30%)。爆风部分的伤害值为20,补正率为90%(-10%)。
    弹头和爆风的击中效果都是把敌人打上天空down。有格斗连续技之后的BZC、撒弹幕和逃跑射击等多种用途。
    作为格斗连续技的收尾,如果进行BZC的话预计可以节约BOOST量把敌人打飞down并且能够增加坚实的杀伤力。
    此外,本作对于向后BD的消耗惩罚没有了,因此作为想避免进行近身战的ν,在降落的时候射出不会转身射击的BZ是最合适的了。
    更新后发生・弹速都提升了,但相反诱导并没有随着弹速的提高而变高。
    与其他的火箭炮相比明显弹速加快了,与其说是火箭炮不如说其动作更接近BR。
    因为发生提高了,所以空翻和射出的动作几乎一体化了。
    此外空翻动作也变大了。虽然没有前作那样的程度但是配合时机的话还是能够进行回避。
    依靠发生・弹速的强化加入取消技后的稳定感上升了,即便在近距离也能够成为值得信赖的迎击手段。
    BR→BZ≫BZ等是只有ν高达才能完成的便利的牵制手段,因此很重要。将特射取消融入自己的意识当中去吧。
    由于没有必要留下残弹,因此如果只剩1发了的话就快点打掉牵制敌人吧。能够从BR、副射、各种格斗hit中进行取消。
    由于在觉醒状态下down值会下降,所以通过BZ×3将敌人打至高空也不是不可能的。
    【特殊格斗】飞翼浮游炮护罩
    [特殊装填][装填:25/300]
    「死ねるか!」
    战斗开始时从弹数0开始,经过一定时间装填完毕后才可以使用。
    发生虽然很好,但是毕竟还是不能应对近距离射击攻击。
    展开护罩时会有视角的变更。按下也不能解除视角变更。
    觉醒虽然不能直接装填完毕,但是觉醒中能够使装填高速化。
    护罩的耐久度为300非常优秀,即便算上使用时间的减少也能挨3发BR。
    以护罩为盾开始组织攻击或者在被盯上的时候一口气逃跑,这是种能攻防自在的武装,所以牢记其性能发挥其应有的能力吧!
    护罩对实弹・光束都有效,不过一部分带有格斗属性的援护(海盗的托比亚等)会贯穿护罩。
    展开护罩需要用到5台浮游炮,因此身边如果浮游炮为5发以下的状态时用不了护罩的。
    在上述的情况下护罩展开中副射的FF只能用1发。
    BR和MG这种程度的连射攻击能够依赖护罩直接进行反击,但是对照射光束来说果然还是有点吃力。
    DOWN状态下护罩也有防御判定因此在DOWN状态下护罩也会被敌人打掉。
    护罩虽说是强力的武装,但是在展开中要小心别被敌人的格斗打中。
    因为会直接防御到对手攻击完毕为止,所以吃上对手的一套连续技的话会浪费掉珍贵的护罩。
    ν的格斗判定综合来说属于在中上~上下的程度,因此记住对付哪台机体在判定上有胜算还是有百利而无一害的。
    可以从主射取消。
    格斗中按下特格的话不会展开护罩,而是出作为特格派生的BD格——萝莉控扑杀拳。
  • w
    wyinjie111
  • D
    DMMAX
    00Q据说7月下旬就更新。。。
  • D
    DMMAX
    大图来了
  • z
    zinal
    看完死神的CPU战我感觉跟NP没变多少,除了格斗和主射弄得稍微好了点外
    机动性是软肋,对着拖3和W这类高机动似乎没有明显的优势(不如说是劣势,当然CPU太逊没表现出来)
    格挡貌似是反格麻痹效果?
  • s
    shikibin
    只有款他巴斯特系统,相当于其它机的三红吧?应该是双核发动而不是爆甲,爆甲最多做成觉醒的胜利画面。
  • D
    DMMAX
    刚发大图了,爆甲无误,连脚都没了
  • 閻魔愛
    正式名称:MSZ-006 驾驶员:卡缪・比丹
    COST:2500 耐久力:620 変形:○ 换装:× 觉醒技:○

    [table=540px][tr][td]

    射击
    [/td][td]
    名称
    [/td][td]
    弹数
    [/td][td]
    威力
    [/td][td]
    备考
    [/td][/tr][tr][td]
    主射
    [/td][td]
    光束步枪
    [/td][td]
    6
    [/td][td]
    70
    [/td][td] 本作也能随意3连射,射完手动装填
    [/td][/tr][tr][td]
    CS
    [/td][td]
    伪装陨石
    [/td][td]
    -
    [/td][td]
    83
    [/td][td] 非常大
    [/td][/tr][tr][td]
    副射
    [/td][td]
    双管榴弹发射器
    [/td][td]
    2
    [/td][td]
    ~128(1Hit伤害76)
    [/td][td] 诱导上升,变得容易追击了。
    [/td][/tr][tr][td]
    特殊射击
    [/td][td]
    超级MEGA光束枪
    [/td][td]
    1
    [/td][td]
    150
    [/td][td] 高威力,但是装填时间长
    [/td][/tr][tr][td]
    特殊格斗
    [/td][td]
    光束乱射
    [/td][td]
    1
    [/td][td]
    122
    [/td][td] 和前作完全是不一样的武器
    [/td][/tr][tr][td]
    后格斗
    [/td][td]
    超长光束剑投掷
    [/td][td]
    [/td][td]
    65
    [/td][td] 定身
    [/td][/tr][tr][td]
    変形副射
    [/td][td]
    光束弹
    [/td][td]
    5
    [/td][td]
    48(25)
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    格斗
    [/td][td]
    名称
    [/td][td]
    指令
    [/td][td]
    威力
    [/td][td]
    备考
    [/td][/tr][tr][td=1,2]
    通常格斗
    [/td][td]
    光束剑
    [/td][td]
    NNN
    [/td][td]
    174
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    派生 突刺→连续往返斩
    [/td][td]
    NN前N
    [/td][td]
    207
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    前格斗
    [/td][td]
    突刺→斩落
    [/td][td]
    前N
    [/td][td]
    131
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td=1,2]
    横格斗
    [/td][td]
    盾击→盾击
    [/td][td]
    横N
    [/td][td]
    129
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    射击派生 BR连射
    [/td][td]
    横→射
    [/td][td]
    ~155
    [/td][td] 威力和BR3连射时相同
    [/td][/tr][tr][td]
    BD格斗
    [/td][td]
    撞击→踢飞
    [/td][td]
    BD中前N
    [/td][td]
    138
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    变形格斗
    [/td][td]
    超长光束剑
    [/td][td]
    変形中N
    [/td][td]
    90
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    変形特殊格斗
    [/td][td]
    Waverider突袭
    [/td][td]
    変形中特格
    [/td][td]
    [/td][td] 本作中命中后会向前飞行。觉醒时升级为强化版
    [/td][/tr][tr][td]
    觉醒技
    [/td][td]
    名称
    [/td][td]
    指令
    [/td][td]
    威力
    [/td][td]
    备考
    [/td][/tr][tr][td]
    MS时
    [/td][td]
    超级光束剑
    [/td][td]
    同时按3个按钮
    [/td][td]
    315
    [/td][td]
    [/td][/tr][/table]
    解説&攻略
    以COST2500这样的准高COST登场的大家再熟悉不过的Z高达。
    本机是部拥有高中断性能和强Down夺取性能射击武装的万能机。

    其拥有能够3连射的BR、迅速转身射击且诱导优秀的导弹和威力、弹速、诱导都优秀就是装填时间缓慢的HI—MEGA。
    虽然Zeta红锁距离一般,但是其Down夺取能力很优秀,加上3连射BR在中近距离双方面下能力都不凡,因此其基本性能并不糟糕。
    拥有了这些良好的射击武器后,ZETA还有能够创造出一发逆转形势的霸体觉醒,因此能够发挥出不逊于2500COST实力的性能。

    伴随着武器性能的改变,Zeta的变形比起NEXT在移动、逃跑、利用变形格斗进行突袭等方面上成为了比较实用的可供选择的手段。
    但是由于Zeta变形的初速一般,还有可能会被格斗追击命中,因此要好好把握时机利用变形。
    还有,绿锁时Zeta在变形状态下用特格的话能够实现高速的长距离移动。


    虽然格斗派生减少了,但是格斗本身优秀,威力等方面也变成了符合万能机实力的性能,和HI—MEGA一起使用的话连段火力也很高。
    和许多机体都有很好的搭配性,并且也没非常不擅长对付的敌人,因此无论是随机组合还是固定组合都很容易操作。

    觉醒中机体会和原作里一样全身变成粉红色,除了攻击时伴有霸体效果,变形特殊格斗也会变成特殊性能的武器。
    觉醒技能是高威力光束剑。

    胜利姿势是横着架起HI-MEGA。觉醒中的胜利姿势是伸开双手双脚闪耀粉色光芒。
    败北的时候变形为MA飞往远处。
      11/05/26
      更新资料总汇
        总BOOST量减少。包括惯性移动方面的机动力降低
        红锁距离变短(ν和百式同等?)
        主射的发生、连射速度、枪口补正降低 装填动作时间延长
        副射的装填时间由3秒增加到5秒
        特射的装填时间由5秒增加到12秒,威力由135上升至150
        特格的装填时间由3秒增加到4秒
        横格初段的特殊硬直变更为普通硬直,第2段格斗发生变快



    射击武器
    【主射】光束步枪
    [射光手动装填/6][属性:光束/硬直][Down:2][补正率:-40%]
    按射击按钮最高能够进行3连射并且是射完后手动装填的BR。
    虽然和前作相比威力上升到了70,但是副射、特射取消被消除并且补正率下落到了60%。

    更新后装填动作稍稍变得迟缓了。如果早一步取消将不会完成装填并且结束装填动作。
    加上由于发生变慢了,因此现在转身射击的时候来不及迎击的情况屡见不鲜。
    因为连射速度也变慢了,所以缺乏了速攻性能。
    此外由于其枪口补正也下降了,因此带来了近距离下命中和连射的不稳定因素。
    Zeta作为后卫连射散布弹幕的时候只要如果注意下装填动作还是能发挥出高性能的。

    由于本作中随着BOOST消耗的增大取消连射的风险提升了,因此能够进行通常连射的武装在本作中地位大增,从这点上讲此武装还是很强悍的。

    一边落地一边进行连射的话机体在落地的瞬间不会射出BR,而是在落地后射出连射的弹数。
    如果想一边散布弹幕一边落地的话,机体先进入第3发射击动作后再落地是个不错的选择。

    如果无止尽地射击,一边BD一边连射不仅会导致无端浪费BOOST,还会很容易形成转身射击。
    即便是连射,也要利用惯性jump、输入方向指令控制机体的朝向等像前作那样动番脑筋。
    要记住想要活用此武装必须要掌握诸如BD惯性jump和方向转换上升等小技巧。



    【CS】伪装陨石
    [装填时间:3][属性:实弹/Down][Down:][补正率:%]
    陨石型的伪装物。停滞时间一般,体积非常大。
    与其说用来攻击不如说是用来防守的。其拥有NEXT里钢加农投掷岩石程度的大小,并且发生快还能慢慢地浮在空中,因此能够成为保护机体的壁垒。
    和其他的伪装系武装相同能够吸引援护系武装的射击。如果对面是拥有援护系射击武装的敌人的话,事先放出伪装陨石将会有不错的效果。
    但是由于在蓄力期间BR、副射、特射全部无法使用,因此本武器并非随随便便能够使用的武器。。

    还有一点,由于自己碰到陨石是不会发生爆炸的,因此能够靠行走和BD等行动推陨石。
    爆炸对自己有判定。



    【副射】导弹
    [射完装填:5/2][属性:实弹/Down][Down:][补正率:-30%]
    进行导弹两连射。
    虽然弹速不及BR,但是1发命中的威力和诱导都很优秀。
    如果命中敌人的话,敌人会像轻轻地飘浮在空中那样Down。
    由于主射命中率下降加之此武装装填时间变长,因此要牢记弹无虚发。

    2发命中后敌人也不会强制Down,因此本武器命中敌人后用HI-MEGA连在后面击穿敌人是比较理想的攻击手段。
    即便是转身射击其发生也很快,在本机的射击武装中是最适合用来迎击的。
    虽然1发1发用来散布弹幕和牵制敌人也不是不行,但是最好把这些任务都交给主射。

    ダメージは弾頭・爆風。 伤害:弹头60(-20%),爆风20(-10%)



    【特殊射击】超级MEGA光束枪
    [射完装填:12/1][属性:光束/Down][Down:5以上?][补正率:-]
    代表了ZETA实力的超级MEGA光束枪。
    虽然其发生稍有迟缓,但是无论枪口补正、诱导和弹速都很优秀,并且是威力高达150的单发强制Down万能武装。
    可以随便用于射击、格斗连段的收尾和抓落地攻击以及中断敌人攻击等方面。
    只不过装填时间非常长,因此玩家需要牢记使用的话必须百发百中。由于这武装不善于用来牵制,因此这方面还是交给BR和副射吧。

    这次在炮身会附有电气疾走的效果。
    好像觉醒中也是1发强制Down的样子?



    【特殊格斗】光束乱射
    [射完装填:4/1][属性:实弹光束/特殊硬直定身][Down:][补正率:-10%&-30%?]
    朝投向前方的光束剑射出BR使光束扩散。
    光束剑为特殊硬直属性,扩散为定身属性。光束剑体积大,并且发生也不糟糕。

    需要注意的是在击穿光束剑前一旦BDC,在这时候光束剑自身会消失。
    因此想要BDC的话必须要等BR命中光束剑或者爆风发生后。
    从以上几点得出其不适合配合BDC使用,用起来不方便。

    爆风的范围很大,因此如果使用的话要精确的让爆风打中敌人,或者让敌人定身后接格斗连段。
    虽然也不是不能用来迎击格斗,但是就像之前说的那样不要忘记一取消光束剑就会消失。

    本武装向下射角大,如果在敌人正上方使用的话说不定可以作为攻击的起手点和用来进行反击。
    用在起身压制的时候要注意别让光束剑碰到地面导致光束剑本体消失。

    光束剑部分50(-10%)、扩散部分80(-30%)。



    【后格斗】超长光束剑投掷
    [弹数无限][属性:实弹/定身][Down:][补正率:-30%]
    投掷超长光束剑。定身属性。
    由于弹数是无限的,因此能用来进行牵制攻击……虽然很想这么说,但是机体自身会停滞下来。
    虽然有诱导,但是就一点点,并且自身弹速也不快。虽然发生比起前作来的好了那么一点,但是也没强到需要多加叙述。
    再怎么说主射从实质上讲是弹数无限的,并且还能连射,因此这招的出场机会不多。
    就算用这招追击敌人,如果不是在近距离的话基本命中不了敌人,因此主要用于迎击。

    定身时间为1秒。
    能够像DX的副射那样利用略慢的弹速进行不规则的弹幕散布……这样用也不是不行。
    可能有点极端,因为BR无论如何都是需要装填的,因此本武装可以不顾及这方面问题随意散布。
    和BR不同,本武装拥有能够几乎在原地不动散布弹幕的优点。
    如果是用于开幕后牵制攻击的话能够和BR分开来使用。如果留下1秒间隔的话,还能用连续后格来拘束住敌人。



    【变形主射】光束步枪
    [装填:不可][属性:光束/硬直][Down:2?][补正率:40%?]
    一直按住按钮不放能够进行3连射。可以说是变形射击中的主要射击手段,但是射角却不太好。
    变形中无法装填。
    因为变形射击未作调整,因此可以比MS形态更快进行连射。



    【变形副射】光束弹
    [射完装填:??/1][属性:光束/特殊硬直][Down:][补正率:%]
    可以进行5连射。按住按钮不放的话能够一口气全部射完。虽然会射出2发为1单位的光束,但实际只消耗1发弹数。
    在MS形态下也会装填。
    或许能够用在开幕时的牵制攻击上。

    其拥有让敌人下跪的特殊硬直属性。
    横向范围大,诱导也很不错,因此变向射击容易打中敌人,不过和前作相比弹速有点慢。
    除非未从远处被锁定,否则机体会一边向前飞行一边射击,因此解除变形后很容易被敌人抓落地。
    还有2发光束弹间有间隙,因此在绿锁下射击的话光束不会诱导,从而导致敌人能够随意穿行于光束弹之间不被击中。



    【变形特射】超级MEGA光束枪
    [射完装填:12/1][属性:光束/Down][Down:5][补正率:-]
    因为装填时间长,因此最好百发百中。
    如同上面所讲的机体会持续朝前飞行,虽然机体不会停下来,但是如果打偏的话等着玩家的将会是敌人的反击。


    觉醒技
    高威力光束剑[/pre]
    「ここからいなくなれー!」
    原作中凭借此招将亚赞的机体一刀两断。依靠Biosensor将光束剑巨大化的一击。
    如果敌人在红锁圈内,则基本上是距离足够的巨大的1段下斩。威力315,单发命中强制Down。
    连在格斗连段中已经确定的是只能连在NN前,并且因为必须用最快的速度链接,因此此连段又点困难。
    不过,毫无置疑的是此招在觉醒技中属于非常实用的技能。
    根据CPU战的信息,用前STEP接NN前连段的时候,能够无视刚刚落地和稍微浮空的机体自身的受身将敌人弹开。
    似乎在空中瞄准处在比自己稍微有点高的地方的机体的话会有高成功率。

    挥动光束剑的动作很快,如果机体处于自由下落的状态能够保持下落将敌人斩落。虽然能够命中正上方的敌人,但是不善于应付朝左右移动的敌人。
  • l
    lilan0538
    可怜的贼他,给削成渣了
  • D
    DMMAX
    山楂饼依然是给部分对鸭子三有红有特殊情结的人士专用的