EXVS机体介绍(更新:骷髅高达X1 全装甲、高达F91、OOQ)

  • D
    DMMAX
    我就玩了两局,第一局爆甲后惨遭虐待,两援护都未命中就被砍翻了,锁定三光束很粗,但不是直接就射出去的,招出来后有一点停顿后才射的,电池君貌似完全是直线射击,几乎没看到有诱导.........爆甲这玩意我觉得吧就是回血麻痹+觉醒技
  • D
    DMMAX
    日本目前的排位讨论
    http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1311146344/
    X2和正义两位目前正在争夺2500倒数第一的宝座
  • 强袭目田
    看了看现有情报,削弱是绝壁的(希望不要成为又一个Zeta),但我更期待部分机体的加强
    移植到PS3/PSV上的话我要开你的利冯兹钢弹啊

    基友你这个渣渣现在还那么萎,当初还不如上救世主
  • j
    jackyhuang
    OOQcostover后出来爆甲槽直接满……两次爆甲等于白送200血
    即使不够逆天我也觉得足够嚣张了
  • D
    DMMAX
    为啥我用的时候完全没发现电池君有诱导。。。。。。。
  • R
    Re-Sublimity
    视频没了...
  • 我來割草
  • 萨尤克
    纠个错,是Quantum Burst不是Quantum Buster
  • 刹那.F.聖永
    素质这么差 活该吃便当
  • 閻魔愛
    现在的WIKI变动满大的,一会儿一个版本,所以要多等段时间
  • z
    zinal
    装备着大剑的OOQ感觉好傻
    另外爆甲是为了缩+拖时间么,这样OOQ后落也没什么问题了
  • 真实之影
    00Q的觉醒技发生速度也太快了吧……
  • 魔太子-路西华
    最终boss啥来头
  • s
    saverok
    看了视频,00q这觉醒技发生速度碉堡了
  • 免费大魔
    同求
  • 雨鱼
    00Q的两个援护碉堡了
  • D
    DMMAX
    死宅GACKT
  • 閻魔愛
    让我们来看看!
    狱天使:发生还算快,拥有强力枪口补正的(特别是向上)高性能原地攻击援护。
    妖天使:妖天使会不断朝着敌人的方向前进,加上利用炮击→GN导弹形成时间差爆击和本身非常长的有效时间,其性能好到可称之为强行(让敌人)STEP武装。 GN加农每1发都有枪口补正。

    还有,关于量子化,量子化突进的时候和命运一样不会消耗BOOST槽。
  • l
    lilan0538
    X2弱爆了啊啊啊啊啊啊啊!
  • 閻魔愛
    等大大发片
  • j
    jackyhuang
    据说下次解禁梅萨拉,2000机
  • 旋转吧,米糕
    师匠的格斗诱导原来这么鬼畜的,感觉这作盾牌的使用率很高,有人能解说下这作的盾牌系统不?
  • 优秀
    没盾的机体也行?
    一票mf哭了
  • 閻魔愛
    盾:

    即使BOOST用光盾防的时间也不会被缩短。
    这样的话就不能像前作那样利用短时间盾防来形成落地时间差了。只不过在本作中还是能够调整落地的时机的。
    和前作不同由于内部硬直少,因此能够进行连续盾防和切换到各种行动中去。
    还有虽然从各种行动中接盾防会有若干的缓慢,但是本作中能够接盾防动作了。

    这次能够进行BDC了,并且即便在地上使用,动作完毕后能够立即接STEP和盾防,因此很好用。
    和NEXT一样可以延长盾防时间,这次能够延长到消耗BOOST槽一半的位置为止。
    和后格斗一样和NEXT相比稍微正确地输入摇杆指令为好。

    可能是因为上述的几项内容的原因,在BOOST少以外的情况下即便在盾防中也会持续消耗BOOST,因此要多注意
    空中or接近空中的情况下BOOST消耗量会略微减少,而在BOOST少的时候好像BOOST消耗会停止。
    因此,如果防御射击的话有时反有可能落入危险的境地。

    一旦盾防成功只有初段「包含了补正的伤害」会积攒觉醒槽。
    还有盾防成功的时候机体动作伴有霸体。
    即便从范围外受到攻击也不会硬直,并且也不会定身,但当然这一击的伤害还是要减的,而且还会积攒觉醒槽。

    盾防成功的时候即使不断输入上方向指令盾防时间也不会延长,这点和前作相同,不过或许是本作盾防成功时的硬直变短了,如果不尽快再次输入盾防指令的话好像盾防判定就会解除。
    还有,这次盾防后几乎没有机体朝向的修正,因此根据角度的不同也会产生脚与地面接触的情况发生,要注意。

    一旦进行盾防,伤害补正时间会归零。
  • D
    DMMAX
    恩,木星全控总算解禁了,挂在WIKI待解禁机体那栏快1年了
  • D
    DMMAX
    恩,木星全控总算解禁了,挂在WIKI待解禁机体那栏快1年了
  • l
    lilan0538
    可惜不是大土豆了
  • l
    lilan0538
    爱酱快更新X1改吧
  • D
    DMMAX
    3000的师匠依然被无视了?
  • 閻魔愛
    师匠,多萌和菜菜西放在一起翻,因为内容比较多且他们格斗说明的东西都比较多。
    我准备翻好了一起更新掉3000机和2500机。
  • v
    vyse
    本周X2加强了,但是似乎还是渣
    T3削弱了,但是似乎还是强
    何时牛能加强啊,似乎初期的时候觉醒能回血?
  • v
    vyse
    2连了。。。
    啥时候移植啊,估计明年了吧
  • 閻魔愛
    8月4号更新

    * 拖鲁基斯Ⅲ
    o SB的移动距离・速度减少
    o 后格斗落地的时候在落地前能够进行一刹那的延迟
    o SB主射的发生速度降低
    * 骷髅高达X2改
    o 耐久值 520→540
    o 红锁距离延长
    o 特射装填时间缩短 12秒→10秒


    我希望能把ZETA稍微改上去点。。。。
  • D
    DMMAX
    汤大基碾压粉红魔女,站起来,国民们
  • 閻魔愛
    正武名称:FA-010S 驾驶员:捷多・阿西特



    COST:2500 耐久力:620 变形:× 换装:△(脱甲) 觉醒技:○

    机体
    全装甲ZZ
    [table=559px][tr][td]
    射击
    [/td][td]
    名称
    [/td][td]
    弹数
    [/td][td]
    威力
    [/td][td]
    备考
    [/td][/tr][tr][td]
    主射
    [/td][td]
    双管光束步枪
    [/td][td]
    7
    [/td][td]
    70(35)
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    射击CS
    [/td][td]
    各导弹一齐发射
    [/td][td]
    -
    [/td][td]
    [/td][td]
    1发的威力为10
    [/td][/tr][tr][td]
    副射
    [/td][td]
    双管加农炮
    [/td][td]
    4
    [/td][td]
    90(45)
    [/td][td]
    命中2hit强制Down
    [/td][/tr][tr][td]
    特殊射击
    [/td][td]
    腹部Hi Mega 加农炮
    [/td][td]
    2
    [/td][td]
    252
    [/td][td]
    觉醒时310
    [/td][/tr][tr][td]
    格斗CS
    [/td][td]
    高出力 Mega 加农炮+背部导弹仓
    [/td][td]
    [/td][td]
    326
    [/td][td]
    使用后脱甲变为强化型ZZ
    [/td][/tr][tr][td]
    格斗
    [/td][td]
    名称
    [/td][td]
    指令
    [/td][td]
    威力
    [/td][td]
    备考
    [/td][/tr][tr][td]
    通常格斗
    [/td][td]
    下斩→上挑
    [/td][td]
    NN
    [/td][td]
    133
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    前格斗
    [/td][td]
    突刺
    [/td][td]
    [/td][td]
    113
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    横格斗
    [/td][td]
    回转横扫×2
    [/td][td]
    [/td][td]
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    后格斗
    [/td][td]
    陨石斩
    [/td][td]
    [/td][td]
    75
    [/td][td]
    麻痹属性
    [/td][/tr][tr][td]
    BD格斗
    [/td][td]
    冲撞
    [/td][td]
    BD中前
    [/td][td]
    100
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td=1,4]
    特殊格斗
    [/td][td]
    抓住敌人
    [/td][td]
    [/td][td]
    30
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    派生 扔出去
    [/td][td]
    特N
    [/td][td]
    160
    [/td][td]
    受身不可
    [/td][/tr][tr][td]
    派生 扔向空中→双管加农炮
    [/td][td]
    特→射
    [/td][td]
    204?
    [/td][td]
    威力为全中时的伤害
    [/td][/tr][tr][td]
    派生 HiMega零距离照射
    [/td][td]
    特→特射
    [/td][td]
    280
    [/td][td]
    觉醒时340
    [/td][/tr][tr][td]
    觉醒技
    [/td][td]
    名称
    [/td][td]
    指令
    [/td][td]
    威力
    [/td][td]
    备考
    [/td][/tr][tr][td]
    [/td][td]
    高出力光束剑
    [/td][td]
    同时按下3个按钮
    [/td][td]
    315
    [/td][td]
    [/td][/tr][/table]
    解説&攻略
    原作中全装甲版本的最终决战形态ZZ登场。COST上升为2500.
    如同前作的德天使那样本机为单向爆甲机体,并且是用格斗CS来爆甲的。

    FA形态下机体行动非常笨重。不过BD次数和[BOOST量]本身属于普通水准。
    武装非常强力,可以形成弹幕的导弹、特射和格斗CS所带来的压力也是对手不容小视的。
    再加上机体自带减轻20%伤害以及对一部分的攻击附有霸体效果。
    本机虽然皮厚但是笨重,要求玩家慎重地采取行动。
    关于被攻击产生的伤害值,好像通过几次更新进行了修正。而霸体效果今后也有变化的可能性,因此要留意。

    爆甲变为强化型ZZ后机体动作变灵活。并且各种格斗的延伸性能也会提升。
    而带来的缺点是射击格斗的霸体效果消失,特别是射击性能大幅下降。肉眼看上去特射的大小和CS的导弹数减少。

    觉醒中FA和强化型在攻击行动中都附有霸体效果,并且特射和格斗CS的发生变快,照射系光束的演出效果变得更猛烈。
    由于Down值变小,照射系武装(特射、格斗CS特格特射派生)的hit数增加,威力上升。

    作为重要的一点,FA-ZZ形态的霸体效果只限于射击CS、副射、特射和格斗CS发射架枪的时候以及特格。
    觉醒中忽视形态在所有的攻击行动中都附有霸体效果。
    FA形态下双方同时攻击FA不容易输,在觉醒中更能强硬地攻击敌人。

    本机为优点和缺点都显而易见的机体,因此好好地把握这些优缺点进行战斗吧。
    特别是格斗CS能否打中敌人是本机的生命线。


    射击武器
    全装甲ZZ
    【主射】双管光束步枪
    [实时装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2(1发1)][补正率:%]
    与前作有所改变,本武装为普通BR发生的主射。由于是2发所以稍微容易命中。在同COST带中威力偏低。
    从为爆甲后的ZZ预留残弹、保留BOOST用来回避等理由上来看希望避免用于连续攻击。BDC和直接取消后用副射来收尾比较实用。
    虽然称不上是优秀的武装,但是毕竟不能老让这架笨重的机体用停滞下来再射击的武装,因此使用的机会还是很多的。

    用副射、特射和特格能够取消。


    【射击CS】各导弹一齐发射
    [蓄力时间:1.5][属性:实弹][硬直][Down:][补正率:%]
    「一斉発射だ!」
    FA形态的主力武装之一。射出数发小导弹。能够进行双锁,并且蓄力时间短。
    由于弹数非常之多,因此利用弹幕在面单位上的压制力是非常凶狠的。红锁下的话诱导非常强。

    即便命中1发也能导致敌人硬直,复数命中的情况也很多,也能用特射等武装进行追击。不过,1发命中的硬直很短,因此追击要尽早。
    因为发生本身不糟糕,所以不仅能让对手行动、还能用来迎击格斗和压制起身。射出中还伴有霸体效果,总之是方便使用的武装。
    不过也正由于其攻击范围大,在较多时候会误射中我方队友。在发射的时候注意下前方吧。
    虽然和特射一样有视角变更,不过本武装也能通过输入下方向来取消变更。


    【副射】双管加农炮
    [实时装填][装填时间:7秒/1发][属性:光束][Down][Down值:3x2?][补正率:%]
    发生和弹速都具有高性能。即使命中1发敌人也会Down,2发一起命中的话强制Down。
    由于能够确认敌人硬直的距离是很长的,因此能方便地用来抓落地和接在其他射击之后进行追击。
    后STEP之后用来迎击格斗也很优秀。还有直到光束射出为止机体都伴有霸体效果,因此也能强硬地进行迎击。
    其他方面的话本武装能够在较早的时候中断敌人的攻击,(虽然有点讽刺)也能更容易地攻击笨重的机体。是非常优秀的武装。
    不过由于装填时间很长,如果过度使用的话马上就会用完,因此要注意。


    【特殊射击】腹部HiMega加农炮
    [实时装填][装填时间:10秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:][补正率:%]
    本武装为发生快且命中判定大的照射系光束。
    在蓄力期间会进行枪口补正,不过由于在发射前补正就结束了,因此要抓落地硬直的话只能抓红锁落地。
    虽然射击前有视角变更,不过输入下方向就能解除。射击前蓄力期间伴有霸体效果。
    由于弹数充裕,因此很多情况下会利用其光束粗的特点来进行牵制。
    虽然能够在格斗迎击和中断攻击中命中敌人,但是把双刃剑。

    觉醒中威力增加到通常时的格斗CS的水平 ,虽然发生看上去变快了,不过枪口补正好像没有变化。

    1hit14伤害。
    估计命中20hit后敌人飞空Down。虽然是假说,但还是提一提,本武装估计为1hit补正率为99%以上的20hit攻击。
    假定5hit伤害降低1的话(14*5=70)+(13*5=65)+(12*5=60)+(11*5=55)=250。


    【格斗CS】高出力Mega加农炮+背部导弹仓
    [蓄力时间:1.5秒][属性:照射光束+实弹][Down+硬直][Down值:][补正率:%]
    一齐发射加农炮和导弹。之后排除装甲直到被击坠为止变为强化型ZZ。
    到发射前为止机体都处于霸体状态,并且在光束命中点上会产生爆风。
    导弹偶尔会命中自机上空的敌人,只有这点程度,因此把它当作陪衬比较好。

    相比特射发生略微慢了些光束也有点细,不过在照射系光束中拥有特别高的枪口补正。
    能强硬地将半吊子回避和大部分格斗卷入攻击中。其威力也很高,为一旦命中就能决定游戏胜负走向的水准。
    虽然本武装为非常优秀的武装,不过1次出击只能用1次,因此要注意弹无虚发。

    根据状况如果不尽快爆甲的话敌人可能会瞄准FA笨重的特点进行围攻。

    10/27的更新后
      发射时自机耐久值减少5的设定被取消了。好像枪口补正性能稍微降低了?即便如此在红锁下还是一如既往地能被称为鬼神般的枪口补正。爆风的伤害值降低(还是说正常化了?),如果被爆风命中威力会降低很多。
        被爆风命中90~110左右伤害的话,敌人的机体会被挡出爆风圈。只被爆风击中的话不会强制Down?
      照射中的霸体效果消失。

    估计格斗CS为1hit=18伤害,命中20hit敌人飞空Down。
    以和特射同样的计算方法得出(18*5=90)+(17*5=85)+(16*5=80)+(15*5=75)=330。
    还有或许爆甲动作是当作格斗来判定的,爆甲的硬直能够用STEP取消。


    強化型ZZ
    [table=547px][tr][td]
    射击
    [/td][td]
    名称
    [/td][td]
    弹数
    [/td][td]
    威力
    [/td][td]
    备考
    [/td][/tr][tr][td]
    主射
    [/td][td]
    双管光束步枪
    [/td][td]
    5
    [/td][td]
    70(35)
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    CS
    [/td][td]
    背部导弹仓
    [/td][td]
    -
    [/td][td]
    [/td][td]
    1hit10伤害
    [/td][/tr][tr][td]
    副射
    [/td][td]
    双管加农炮
    [/td][td]
    4
    [/td][td]
    90(45)
    [/td][td]
    2hit强制Down
    [/td][/tr][tr][td]
    特殊射击
    [/td][td]
    头部Hi Mega 加农炮
    [/td][td]
    1
    [/td][td]
    215
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    格斗
    [/td][td]
    名称
    [/td][td]
    指令
    [/td][td]
    威力
    [/td][td]
    备考
    [/td][/tr][tr][td]
    通常格斗
    [/td][td]
    下斩→上挑→横扫
    [/td][td]
    NNN
    [/td][td]
    168
    [/td][td]
    FA形态的动作后追加1段攻击
    [/td][/tr][tr][td]
    前格斗
    [/td][td]
    突刺
    [/td][td]
    [/td][td]
    99
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    横格斗
    [/td][td]
    横扫×2→横扫
    [/td][td]
    横N
    [/td][td]
    168
    [/td][td]
    FA形态的动作后追加1段攻击
    [/td][/tr][tr][td]
    后格斗
    [/td][td]
    陨石斩
    [/td][td]
    [/td][td]
    75
    [/td][td]
    麻痹属性
    [/td][/tr][tr][td]
    BD格斗
    [/td][td]
    冲撞
    [/td][td]
    BD中前
    [/td][td]
    100
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td=1,4]
    特殊格斗
    [/td][td]
    抓住敌人
    [/td][td]
    [/td][td]
    20
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    派生 扔出去
    [/td][td]
    特N
    [/td][td]
    120
    [/td][td]
    受身不可
    [/td][/tr][tr][td]
    派生 扔到空中→双管加农炮
    [/td][td]
    特→射
    [/td][td]
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    派生 HiMega零距离照射
    [/td][td]
    特→特射
    [/td][td]
    249
    [/td][td]
    觉醒时270
    [/td][/tr][tr][td]
    觉醒技
    [/td][td]
    名称
    [/td][td]
    指令
    [/td][td]
    威力
    [/td][td]
    备考
    [/td][/tr][tr][td]
    [/td][td]
    高出力光束剑
    [/td][td]
    同时按下3个按钮
    [/td][td]
    315
    [/td][td]
    [/td][/tr][/table]
    射击
    【主射】双管光束步枪
    [实时装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束][硬值][Down值:2][补正率:%]
    脱甲后机体移动速度上升,容易命中。
    虽然性能和FA形态相同,不过弹数从7减为5,因此严禁无谓的射击。推荐适当地和副射一起使用节约弹数。

    副射、特射和特格能够取消。


    【射击CS】背部导弹仓
    [蓄力时间:3秒][属性:实弹][硬直][Down值:][补正率:%]
    和FA形态一样能够进行双锁。蓄力时间略有增加,而且看上去导弹的弹数减少了(好像减了一半)。
    这种状态下即便进行双锁由于弹数少的原因在大多数情况下也只能达到吓唬吓唬敌人的程度。
    加上和NEXT以前一样发射的时候机体会朝上射击,因此不能用于迎击,而且诱导也差的可以,所以就算拉开距离也收效甚微,没有使用的价值。
    也就想要节约弹数或者有什么想法的时候适当地用用。


    【副射】双管加农炮
    [实时装填][装填时间:7秒/1发][属性:光束][Down][Down值:3x2?][补正率:%]
    和FA形态一样发生和弹速都很优秀,主射》副射效果不错。
    由于机动力改善了,因此比FA形态更容易使用了,不过为了节约主射弹数本武装出场率很高,因此比FA形态更加容易用光,所以本武装也严禁无谓的使用。


    【特殊射击】头部HiMega加农炮
    [实时装填][装填时间:10秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:][补正率:%]
    看起来光束比FA形态的HiMega要来的细,枪口补正也劣化了。
    不过其发生快,可以在近到中距离下用来抓BOOST用光的敌人的落地和迎击格斗。也有玩家留意到本武装伤害效率高这一点将其加入连段中。
    虽然比起FA形态威力下降了,不过本武装为强化型时重要的伤害输出来源,因此慎重地进行攻击吧。觉醒中光束的演出效果变得很激烈。


    觉醒技
    高出力光束
    「あんたは危険なんだ!悪いけど止めを差す!!」
    原作中由于普露的死而发怒,将普露茨搭乘的精神力高达MK2打残的那招。
    原地开始用前作拔刀后格斗的动作将超巨大的光束剑一刀两断斩下。
    FA形态和强化型的性能无差异。
    和Z高达一样用于格斗连段的收尾能够打出高伤害。
  • 閻魔愛
    正式名称:GN-006 GNHW/R 驾驶员:洛克昂・斯特拉托斯(莱尔・迪兰迪)
    COST:2500 耐久力:600 变形:× 换装:× 觉醒技:○

    [table=544px][tr][td]
    射击
    [/td][td]
    名称
    [/td][td]
    弹数
    [/td][td]
    威力
    [/td][td]
    备考
    [/td][/tr][tr][td]
    主射
    [/td][td]
    GN狙击步枪II
    [/td][td]
    2
    [/td][td]
    140
    [/td][td]
    用完装填
    [/td][/tr][tr][td]
    格斗
    [/td][td]
    GN光束手枪II
    [/td][td=1,3]
    -
    [/td][td]
    30~135
    [/td][td]
    以2发1组进行射击。连续输入指令能够连射至3组(6发)。
    命中1hit造成硬直,转身射击的时候命中2hit威力48
    [/td][/tr][tr][td]
    格斗CS
    双锁CS
    [/td][td]
    GN光束手枪II(连射)
    [/td][td]
    ??~162
    [/td][td]
    输入方向or转身,动作会产生变化
    [/td][/tr][tr][td]
    觉醒中CS
    [/td][td]
    手枪连射
    +GN浮游盾射击模式
    [/td][td]
    150
    [/td][td]
    手枪连射的同时发射照射系光束,能够双锁
    [/td][/tr][tr][td]
    副射
    [/td][td]
    GN导弹
    [/td][td]
    2
    [/td][td]
    25~73?
    [/td][td]
    发射8发Down属性的导弹。1HIT25
    [/td][/tr][tr][td]
    特殊射击
    [/td][td]
    GN浮游步枪
    [/td][td]
    6
    [/td][td]
    20~90
    [/td][td]
    无方向指令自机展开,输入方向指令进行全方位攻击
    [/td][/tr][tr][td]
    特殊格斗
    [/td][td]
    GN浮游盾
    [/td][td]
    -
    [/td][td]
    100
    [/td][td]
    防御射击&格斗的护罩
    无方向指令自机展开,输入方向指令向队友展开
    [/td][/tr][tr][td]
    格斗
    [/td][td]
    名称
    [/td][td]
    指令
    [/td][td]
    威力
    [/td][td]
    备考
    [/td][/tr][tr][td]
    后格斗
    [/td][td]
    格反
    造成麻痹→用手枪抵住对手→手枪连射
    [/td][td]
    [/td][td]
    [/td][td]
    成功的时候用Trans-AM迂回到敌机的后方
    [/td][/tr][tr][td]
    觉醒技
    [/td][td]
    名称
    [/td][td]
    指令
    [/td][td]
    威力
    [/td][td]
    备考
    [/td][/tr][tr][td]
    [/td][td]
    叫出 炽天使高达
    [/td][td]
    同时按下3个按钮
    [/td][td]
    322?
    [/td][td]
    有霸体效果
    [/td][/tr][/table]
    解説&攻略
    出自00 2季,炮击和狙击的专家—智天使高达参战。
    本机为参战机体中唯一除了格反之外没有任何格斗武器的纯粹的射击机体。

    凭借长距离红锁(官方评价A)和超弹速的主射,智天使实际上的射程属于全机顶级水平。
    主射作为单发射击武装来看拥有破格的威力,只要能做出正确狙击的话能够凭借伤害输出占据优势。
    还有能够任意地朝队友和自己张开的浮游盾是本机的最大的特长,智天利用主射和浮游盾为主轴进行战斗。
    其他还有导弹、光束手枪、浮游步枪、格反和觉醒技能。

    智天使没有格斗武装,几乎所有的攻击发生都慢,因此不擅长近距离战。
    还有根据对手的不同,一旦被近身,如果没有队友的救援或者没有浮游盾的话智天使将束手无策。
    由于智天使自卫能力不强,因此拒绝对手接近的操作和被近身也能甩掉敌人的技术是非常重要的。
    暂且(疑似)如果是单挑的话智天使拥有足够能够甩掉敌人的机动力和武装,「为了队友调整锁定」也是智天使非常重要的工作之一。

    如果能够熟练地进行狙击和自卫,那就会有胜机。拜托队友吸引火力,准确地命中主射吧。


    射击武器
    【主射】GN狙击步枪II
    [用光装填][装填时间:7秒、觉醒时:4秒/全弹][属性:光束/Down][Down值:4][补正率:70%]
    在短时间的架枪动作后,射出从画面一端到达另一端瞬间命中的超弹速的光束。
    本武装为1发Down武器,并拥有单发140的高威力。其最大的优势在于打出伤害和Down所需要的BOOST量少。
    ABC披风也能一击剥离,针对3000和2500 COSTOVER的组合也能一击将敌人击坠。配合长距离红锁,用于致命一击特别强力。
    虽然枪口补正会进行到架枪动作结束为止,不过从超快的弹速上看,本武装并非是依靠诱导而是[单靠枪口补正]来命中的武装。
    预判对手的行动,需要将发射时机与对手硬直的时机合二为一。稍微有点偏差的话光束就会偏离目标。
    用完后装填长达7秒之久,因此严禁像普通BR一样随意发射,或者期待事故命中连续发射。

    基本上是瞄准落地和攻击硬直等动作停止的瞬间射击。只要对手的动作、射轴和时机三点一线了的话,不管多远都能命中。
    在抓落地的时候,敌人BOOST残量越多时机就会变得越苛刻。必须掌握判断BOOST残量的技巧和狙击的时机和技术。
    惯性jump后的落地为主射确定命中的时机之一,因此如果能够从这点上切入的话就能实际感受到智天使主射的性能了吧。
    不过即便是落地,也是打不中用横BD老老实实落地的敌人的。
    基本上比起左右移动的敌人,本武装更容易命中上下移动的敌人。有意识地配合轴线能够提升命中率。
    还有,对用光BOOST的敌人不管他是否在红锁内,在其落地的瞬间输入指令的话一定能命中。

    利用本武装发生慢的特点让敌人看到智天使的架枪动作,偶尔也将使敌人更加消耗BOOST的战略加入到攻击中去吧。
    只不过自身的BOOST残量也会减少,因此这时必须要斟酌战场的状况。

    虽然经常会被认为利用超弹速能够适用于中断格斗,但是从只要稍有差池就会完全射偏这点上来看,格斗中的动作和STEP取消是本武装的天敌。
    如果不调整轴线的话大部分格斗都无法打断。
    如果队友受到格斗攻击的话,虽然我们应该调整轴线中断格斗,但是严禁无意义的射击
    如果对方是中断抗性很高的格斗机的话,根据情况忍耐到连段连完后敌人落地为止为好。
    当然,如果敌人的格斗连段中有在原地逗留少许的时间的停滞连段的话,毫无疑问能够击穿他,因此如果记得对手的格斗动作的话就应该狙击。

    好好地判断各种状况,用1发必中的觉悟来射击的话,自然也能好好地进行残弹管理了吧。

    还有,在BD中射击的话会留下少许惯性,能够滑行射击。
    也有利用滑行一边与敌机呈水平移动一边强硬地调整轴线射击的技巧。


    【格斗】GN光束手枪II
    [弹数无限][属性:光束/硬直][Down值:通常→0.6*n、转身→0.3以下*3][补正率:通常→90%、转身→??%]
    输入1次指令能从双手的手枪中各射出1发共计2发的光束。
    追加指令能够连射到最大6发,并且从第5发开始会重新捕捉对手进行射击。
    可以说是本武装是使用手枪作出的唯一攻击,和主射不同射程有限,并且在抵达红锁极限的地方会消失。

    因为不管是发生、诱导还是连射速度都说不上好,因此为了能用好需要动番脑筋。
    如果角度不好的话即使敌人在步行也命中不了,因为只会徒增硬直,所以不要进行无谓的连射。
    用于近距离迎击、进行我方攻击的追击和重整阵型。
    用1hit硬直当作威吓手段进行散布也会有一定效果。

    转身射击则是一边向后转圈一边发射2发子弹,在落下的过程中转身再发射1发子弹(威力为2hit48)。
    和一般射击的Down值不同,转身射击3发≫主射的话即使全中也不会造成强制Down。
    转身射击无法进行连射,在上述的连射中超出了射角的情况下不会变成转身射击因此要留意。
    发生会变得更慢,而且发射数也锐减了,因此除非是显而易见的攻击否则还是不要用来迎击为好。
    或许加如改变落地、落下的时机和速度等行动中会比较好。

    如果命中造成对方硬直了的话,就用主射追击或者让队友一起过来夹击敌人吧。


    【格斗CS】GN光束手枪II(连射)
    [蓄力时间:大约2秒][属性:光束/硬直][Down值:][补正率:%]
    用双手持有的光束手枪进行2次连射。对应双锁CS。
    根据输入的方向指令、机体的朝向以及初始动作在地上还是在空中其动作会变化。
    枪口补正持续到「第1次连射开始前为止」以及「第2次连射全过程」。
    虽然基本上玩家会将第2次连射BDC掉(攻击时间长,有被中断的危险等等),不过若没有射击上的反击和干扰的顾虑的话或许也能用来迎击格斗。
    重新射击的时候更换锁定目标的话,机体会朝向新目标发射。

    发生很好并且和格斗一样1hit硬直,不过因为没有诱导,所以要直接命中是件非常困难的事情。
    打不中步行中的敌人也是很常见的。由于格斗能够做到近距离防御因此没有必要强硬使用。
    要考虑到用途的话也就张开弹幕、混淆视听程度的CSC还有利用动作进行移动这点了吧。

    所有的动作都是共通的,如果不进行BDC而让整套动作完成的话双手持有的手枪会在手中旋转转圈。
    虽然是放在后面说明的,不过还是在这里提一下觉醒中本招会变成其他技能。
      无方向N(地上)
    两手进行连射→后空翻后再进行连射。
    发生在格斗CS中属于快的。
      无方向N(空中)
    后空翻后两手进行连射×2。
      横方向(地上)
    一边旋转一边轮流用单手进行连射→一边加上侧转的动作一边轮流用单手连射。
    动作非常顺畅,不过在实战中要全部使出来是非常困难的一件事。
      横方向(空中)
    一边侧转一边用两手进行连射→重新摆好姿势用两手连射。
    因为有侧转,所以比起其他的格斗CS安全性更高。
    如果对手的攻击是BR和用完BOOST的鲁莽格斗的话智天使能够华丽地避开并把对方打成蜂窝。
      转身射击
    机体上下颠倒用两手连射→机体像时针那样一边旋转一边用两手连射。
    由于如果是一边逃跑一边蓄力的话很容易变成这招,因此使用的频率会比较高。


    【双锁CS】GN光束手枪II(连射)
    [蓄力时间:大约2秒][属性:光束/硬直][Down值:][补正率:%]
    视角一瞬间变化(下方向指令无法解除),用手枪对敌方2架机体进行连射。
    再现了原作中由自动兵器的无差别虐杀暴怒后拔出两把手枪射击的场景。

    和单锁CS一样连射有2次,正手连射→双手交叉后连射。
    虽然枪口补正同样有2次,但无论是第1次还是第2次只会在开始射击的时候进行。
    而且还有架枪的动作,由于发生略有些缓慢因此很容易偏离轴线,比单锁CS更难以命中。
    双锁本身能够在蓄力中凭借输入射击指令(主射or特射)自动解除。当然即便主射和特射残弹为零也OK。


    【副射】GN导弹
    [用完装填][装填时间:8秒、觉醒时:?秒/全弹][属性:实弹/Down][Down值:0.9?][补正率:%]
    从腰部前装甲处分2次各发射4发导弹,共计8发。即便只中1发也会Down。
    一旦在途中取消掉就不会全弹发射,但是即便在这种情况下也会算作消耗1发残弹,因此要注意。

    虽然弹速和诱导很优秀,不过还没达到能抓到远距离硬直的程度。
    导弹会略微划出V字型的轨道,在飞出去之后会诱导至分散落在敌机的周围。因此,相反打不中的情况居多。
    不过其还有发射位置的因素在,对用横BD接近自己的对手发射的话也会打中。
    因为发射位置在腰这里,因此弹道低且在凹凸非常明显的场地上会稍微难使用些。

    与其期待命中,不如简单地把它当作"弹幕"和"中断"武装来使用吧。
    在红锁状态下事先散布的话,能够在意想不到的时候命中对手夺取Down,因此在红锁的时候尽量多使用吧。

    其有效射程是有极限的,飞过一定距离后导弹会消失。虽然能够追击,但很容易变成Down追击。


    【特殊射击】GN浮游步枪
    [实时装填][装填时间:4秒、觉醒时:2秒/1发][属性:光束/硬直(2hit)][Down值:0.9][补正率:90%]
    无方向指令停滞、输入方向射出。
    因为不管是那种都一口气用光6发,所以使用后不能再次使用。还有如果没有命中2hit的话是不会造成硬直的,所以要注意。
    1发的装填时间为4秒比较短,对智天使来说是属于周转率良好的珍贵武装。
    因为在集中注意力于占领位置和行动的时候本武装会出乎玩家意料之外装填完毕,所以推荐积极使用。
    和格斗一样,一旦敌人硬直那就是主射追击的机会,因此注意不要错过机会。
      无方向指令
    向自机周围分别左右对称地展开3台共6台浮游步枪。
    再输入一次特射,会以1组2发的形式从上方的浮游盾开始顺次发射。
    不能像强袭自由和神意那样和主射联动发射。
    发射中更换锁定的时候,虽然会向新目标方向发射,不过从2hit硬直的性能上来看不好用。
    不过,作为近距离的自卫和威吓手段来使用的话实力不凡。即便在残弹为0的情况下事先让浮游步枪在身旁待机的话也能在某种程度上起到威吓作用。
      输入方向指令
    浮游步枪会一直追赶敌人最远到红锁距离左右的程度,然后包围敌人。
    成功包围后或者追赶到极限后从各浮游盾中发射1发。
    此招主要用于主射。

    因为智天使本来就没有压制能力,为了体现存在感就算在残弹0or少的情况下也要使用,让对手行动起来,哪怕一点点也好全力支援队友吧。
    浮游步枪在飞行的时候也在装填,因为从敌人看来不得不采取回避动作,所以会成为棘手的武装。


    【特殊格斗】GN浮游盾
    [时间装填][装填时间:20秒/100、觉醒时:10秒/100][属性:护罩]
    射出收纳在机体里的浮游盾,无方向指令张开耐久力为100的护罩于自机周围,加入方向指令张开于队友身边。
    由于不能进行射出后的随意解除,因此要注意误操作。
    (再)出击时弹数以0开始,使用后倒计时15秒后开始装填。
    此外,觉醒无法装填本武装。
    不过觉醒中装填速度翻倍,只要装填和觉醒时机吻合的话,也能保证在觉醒完毕后能够再度使用。
    使用觉醒暂时拉开距离,然后利用急速的装填时间,借由觉醒后使用本招的优势,能够更稳定地在COST OVER后争取时间。

    护罩对几乎所有的射击和格斗都有效,并且耐久除了受到攻击还会随着时间的流逝而减少。
    如果只是时间流逝的话大约可以展开10秒。如果考虑进时间的因素的话,其防御性能可以防御几乎所有的攻击1次+α。
    虽然输入指令后到实际展开为止很快,但并不能立即应对发生在面前的攻击,因此切忌过于信赖本武装。
    如果觉得时机来临了的话不要犹豫尽快使用吧。另外,有效判定只为我们能够看到的浮游盾展开的范围,不能防御来自正上方和正下方的攻击。

    如果在被格斗的时候展开了,其会自动进行防御。根据情况能够获得反击的机会。
    唯一例外的是一旦被手指系武装(神、尊者、命运)抓住,就算张开了也不能防御,因此要留意。
    对格斗和单发威力非常高的射击浮游盾能将多下来的威力一起防御掉,因此很强力。不过相对的,很不擅长对付机关枪、照射光束以及爆风等多段hit的射击。
    还有像BZ和导弹这种伴有爆风的武装,即使防御下了实弹部分也会被爆风击中。

    虽说对不擅长近身战的智天使来说浮游盾为能够在一定时间内自保的珍贵武装,但是原则上来讲为队友张护罩是最基本且最稳定的做法。
    即便在已经被逼至死角的地步下,如果顺利为3000的队友张开护罩的话,队友赶过来救场的几率是很高的。
    由于智天使没有格斗,因此张开护罩用格斗逆转这种事是不通用的。
    和3000组队的情况下,绝对是要冲着在首次出击时用掉2次来进行战斗。
    给同伴张护罩的时候,看到队友飞起来后再用的话能够节约时间。
    给自己张护罩的情况多为「针对敌方COST OVER作出攻击,COSTOVER自己被敌人锁定的时候」「被不擅长应对的机体给近身了的时候」「自己需要当前锋的时候」。

    觉醒
    发动Trans-AM,除了能够得到全机体共通的奖励外,其格斗CS的性能也会变化。
    和00以及EXIA一样,本机的防御补正也只有5%,因此要多留意。


    【格斗CS】手枪连射+浮游盾射击模式
    [蓄力时间:大约?秒][属性:][硬直/Down][DOWN值:][补正率:%]
    发射通常情况下的CS(手枪连射)的同时展开4台S bit以2组的形式组成格子状,然后发射照射系光束。
    bit的枪口补正非常强而且本招也能双锁。

    照射bit会设置在机体左右上方空开1架机体的地方。照射光束的大小和前作WZ的援护照射差不多。
    因为有视角变更,因此如果过快取消的话将不进行照射,而是变成只有bit展开的状态。
    当然会造成机体停滞的空档以及加速BD的消耗,因此不要随便乱用,要一边考虑其他武装的周转情况一边加入攻击中去。

    虽然只能在觉醒中使用,但是觉醒后会回复武装残弹(特格除外),并且因为有还行的觉醒技,所以此招的出场率不高。
    不过照射开始后再BDC的话机体会一边移动一边照射,因此对从斜前方攻过来的敌人或许能够起到壁垒的作用。

    特格展开中无法使用,机体动作会成普通格斗CS。


    觉醒技
    叫出 炽天使
    「高濃度圧縮粒子、完全解放!」
    炽天使出现在前方,发射Hyper Burst。
    之后智天使会展开HoloScreen用最大功率的狙击步枪II和GN导弹进行追击。
    再现了原作中的Memento mori攻略战。在使用本招中获胜利(就算没有结束也行)的时候,会有和炽天使一起的专用胜利姿势。

    本武装非2连射的射击,由于系统是当作进行2次独立射击来对待的,因此枪口补正也会进行2次,1次STEP是回避不掉的。
    拥有强制视角变更和霸体效果。

    总之对于火力匮乏的智天使来说,本觉醒技绝不是拿来观赏的。
    本身性能算是中规中矩,而且在BOOST少的状态下对正在滞空的对手使用的话一般命中的情况居多。
    虽然也能足够用来当作近距离迎击手段来对付格斗,但是和相继被击坠的3000组队发生COST OVER的情况下,由于此时风险过高还是收手较好。
    1落前的半觉醒的话有点像露娜扎古的脉冲突击,推荐在槽只剩下一点点的时候尽量使出来。
      炽天使
    Hyper Burst为威力180的麻痹属性。如果命中地面的话好像在一小段时间内会停滞。
    大小和Trans-AM入魂后的须佐之男的副射一样,但是由于在出现时枪口补正已经结束了因此难以命中。
    如果身处于和格斗距离一样的近距离的话能从光束手枪后最快速BDC命中。
      智天使
    狙击步枪II为威力210的Down属性。单发命中也能造成强制Down。
    和主射不同,会射出诱导超强的粗光束。直到发射前都会进行强力的枪口补正。

    使用的时候以本武装为主进攻为好。
    拥有强力的枪口补正和诱导,并且弹速也快。因此如果要使用觉醒技的话操作者要抱着不管敌人是何方神圣都狙下来的决心来使用。
    近距离下使用的话在敌人回避掉步枪并过来格斗的时候有时会被从旁边射出的GN导弹给打中。
    虽然这并不是应该依靠的攻击,但还是将其想为近距离下被回避掉后的支援攻击吧。
  • 閻魔愛
    正式名称:XM-X1(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN) 驾驶员:金凯度・纳乌(西布可・亚诺)

    COST:2500 耐久力:580 变形:× 换装:×

    [table=549px][tr][td]
    射击
    [/td][td]
    名称
    [/td][td]
    弹数
    [/td][td]
    威力
    [/td][td]
    备考
    [/td][/tr][tr][td]
    主射
    [/td][td]
    ZAN BUSTER
    [/td][td]
    5
    [/td][td]
    70
    [/td][td]
    和同COST带的BR相比要弱些
    [/td][/tr][tr][td]
    CS
    [/td][td]
    导弹发射器
    [/td][td=1,2]
    -
    [/td][td]
    120
    [/td][td]
    强制Down的导弹
    [/td][/tr][tr][td]
    觉醒中CS
    [/td][td]
    导弹发射器(核弹头)
    [/td][td]
    192
    [/td][td]
    1次觉醒只能发射1发,伴有爆风
    [/td][/tr][tr][td]
    特殊射击
    [/td][td]
    叫出 比达・巴达拉
    [/td][td]
    3
    [/td][td]
    117
    [/td][td]
    多段HIT,强诱导
    [/td][/tr][tr][td]
    后格斗
    [/td][td]
    投掷光束盾牌
    [/td][td]
    -
    [/td][td]
    60
    [/td][td]
    朝向对手投掷2枚光束盾牌
    [/td][/tr][tr][td]
    格斗
    [/td][td]
    名称
    [/td][td]
    指令
    [/td][td]
    威力
    [/td][td]
    备考
    [/td][/tr][tr][td=1,2]
    副射
    [/td][td=1,2]
    螺旋钢鞭
    [/td][td=1,2]
    -
    [/td][td]
    20
    [/td][td]
    N指令纵向挥舞鞭子。输入射击指令追加伤害,格斗指令将敌人拉过来
    [/td][/tr][tr][td]
    90
    [/td][td]
    向输入的指令方向横扫
    [/td][/tr][tr][td=1,3]
    通常格斗
    [/td][td]
    斩→斩→上挑→用热能短刀踢人
    [/td][td]
    NNNN
    [/td][td]
    211
    [/td][td]
    高中断抗性的4段斩击,有派生
    [/td][/tr][tr][td]
    派生 过人斩
    [/td][td]
    NN前
    [/td][td]
    175
    [/td][td]
    类似前格斗的过人斩派生
    [/td][/tr][tr][td]
    派生Brand.Marker突刺
    [/td][td]
    NN后
    [/td][td]
    182
    [/td][td]
    麻痹
    [/td][/tr][tr][td]
    前格斗
    [/td][td]
    斩击→过人斩
    [/td][td]
    前N
    [/td][td]
    139
    [/td][td]
    快速过人斩的2段技
    [/td][/tr][tr][td]
    横格斗
    [/td][td]
    Brand.Marker突刺→用刀踢倒
    [/td][td]
    横N
    [/td][td]
    157
    [/td][td]
    命中时的特效极具特征的2段技
    [/td][/tr][tr][td]
    特殊格斗
    [/td][td]
    BEAM ZAMBER连续攻击
    [/td][td]
    特NN
    [/td][td]
    254
    [/td][td]
    虽然中断抗性低,但是威力大。消耗BOOST。
    [/td][/tr][tr][td]
    BD格斗
    [/td][td]
    斩击→3连斩击→大斩
    [/td][td]
    BD中前NN
    [/td][td]
    190
    [/td][td]
    神速突入后使出的斩击
    [/td][/tr][tr][td]
    特殊
    [/td][td]
    动作
    [/td][td]
    [/td][td]
    威力
    [/td][td]
    备考
    [/td][/tr][tr][td]
    特殊武装
    [/td][td]
    ABC披风
    [/td][td]
    -
    [/td][td]
    120
    [/td][td]
    使BEAM系射击无效化 数字为耐久值
    [/td][/tr][/table]
    解説&攻略
    机动战士骷髅高达首次参战VS系列。驾驶员是金凯度・纳乌。
    本机为擅长某种程度射击战的格斗万能机。

    X1改虽为红锁短的格斗机体,但其射击武装却瑕不掩瑜,实力不俗。
    本机拥有装填时间慢却不停滞的BR、发生慢却高威力的CS、以惊异的诱导为特点的援护的特射。
    此外还有以光束属性武装为对手能够提升耐久力的ABC披风、
    空档少能在近距离下活跃的副射鞭子,以及只能在觉醒中使用的核弹。

    无论哪种格斗都有其长处和短处,以突入速度和延伸都优秀却不适合拼招的BD格斗为首、
    本机有着无延伸却有高威力并且发生快的横格等使用起来略有独特但实用的武装。
    一边进行弹数管理一边进行射击战,准确无误地将格斗用在刀刃上的作战方法是操作本机的基础。

    虽然耐久力为2500 COST平均偏下,但是因为本机拥有前面提到的ABC披风,因此不能笼统地说其耐久低。
    不过披风不能防御格斗和实弹,不善于对付照射系武装,而且COST OVER的情况下不会出现。

    因为本机能够进行某种程度上的射击战,所以如果玩家不能立即判断出“什么时候采取什么行动”的话将会变成一部很难用的机体。
    从机体特性上看其援护力还远不及COST2000万能机,如果只靠贫弱的射击将会经常深陷火力不足的泥沼,
    不过本机擅长偷袭而且在近距离下还有能够夺取Down的鞭子,更厉害的是还能发射BR,可以说本机才是格斗万能机的代表。


    射击武器
    主射ZAN BUSTER
    [实时装填][装填时间:4秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:70%]
    除了威力和装填时间其他方面都为普通的BR。从牵制到抓落地,亦或是用来扮演连段的初始攻击,其活跃在很多地方。
    作为偏重格斗的机体虽然弹数方面不错,但是因为装填时间很慢,所以会发现突然就用光了。
    积极地配合CS一起使用,如果发现无法有所收获的话,更不要再一味地进行射击…推荐在这些方面动动脑筋弥补弹数的不足。
    用后格斗能取消。


    CS】导弹发射器
    [蓄力时间:1.5][属性:实弹][Down][Down:5][补正率:%]
    在ZAN BUSTER的枪头装上导弹并发射。
    枪口补正不错。诱导对上方强对下方弱,因此经常可以看到导弹飞过敌人的头顶。
    Down值为5并且一旦命中敌人会被打飞到正上空Down。

    在BR的间隙中使用,希望能够节省主射的弹药。
    本武装无爆风,是像NEXT的V2副射那样的单发武装。

    蓄力时间不长并且1发就能就将敌人打飞打Down,非常优秀。
    不过发生大约为30帧左右有点慢,如果取消过快的话将不会发射。
    单发威力120并且能够打飞敌人,因此也可以用来做连段的收尾。

    强制Down武装的常识,觉醒中Down值下降。
    因为用完核弹头后会自动变为本武装,所以根据今后的研究可能会有更多的用法。


    【觉醒中CS】导弹发射器(核弹头)
    [チャージ時間:1.5??][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
    「この一撃に、勝負をかけるしかない!」
    只有在觉醒中CS才会变核弹。原作最终决战的再现。
    1次觉醒只能发射1发,不过和其他机体的核弹相比其空档非常小。
    此外诱导比起普通的CS要强,而且朝因队友攻击而被打飞的敌人射击的话还能直接命中。
    用完后变为普通的CS的导弹。

    虽然爆风和2号机等的核弹相比要小而且威力也不高,但是作为一种战略战术其存在的意义还是很重要的。
    具体上利用本武装进行起身压制,还有直接向地面射击进行分断等行动限制。
    在爆炸中心处有时也会被敌人盾防掉,这时要从盾的外侧用BR射穿他。
    当然因为是核弹,所以爆风残留的时间很长。就算对手盾防了也能放置他去追其队友。
    只不过如果向高度和自己相同~比自己高的敌人射击的话核弹会飞走并且不会爆炸。因为消失在画面外的例子也不罕见,所以要留意。


    【特殊射击】叫出 比达巴达拉
    [无装填][属性:援护][Down][Down:][补正率:%]
    托比亚搭乘的比达・巴达拉展开光束斧进行突击。机体会慢慢加速。
    由于本武装为格斗属性,因此能贯穿ν高达的护罩。
    机体不仅会马上加速,而且诱导强伤害高。有点类似前作NEXT的比基纳的援护,使用的便利与否也有点像。
    如果命中的话会进行多段hit造成敌人Down。记住追击要在多段hit的时候进行。
    虽然基本上是没有装填的,但是能觉醒装填。

    即便被地形碰到也不会消失,打偏的时候会一直朝画面外前进,因此有时候到再使用为止要花些时间。
    特别是像从正面撞到长方形的建筑物后机体会停留在一个地方非常之久不消失的情况也屡见不鲜。
    由于在不能使用的时间段中武装槽会变红,因此很容易辨别。

    虽然如果对方在堤防的话1次STEP就能将本援护玩弄于鼓掌之中,但是作为无防备偷袭的武装,没有比这更优秀的了。
    不管三七二十一先放出援护来创造接近敌人的时机,放出后保持与对手平行移动,再伺机进行攻击。
    也能存心命中建筑物背面给从旁边追过来的敌人一份见面礼。
    本武装要看战场情况和玩家的主意来使用。就算打偏了也要用来为接下来的攻击布局。


    【后格斗】光束盾牌投掷
    [实时装填][装填时间:无限][属性:光束][跪地硬直][Down值:2][补正率:85×2%]
    将Brand.Marker换作盾形态,向前方投掷2枚。再现了原作中迎击哈里森专用F91 VSBR的场景。能够STEP取消。
    由于是左右投掷的,因此一开始横向范围广,不过由于右方比较快,最后会慢慢呈一条直线。
    虽然命中能够造成硬直,不过发生为30帧很慢,很难直接命中。
    也能用来作为陷阱使用。本武装诱导性高。
    因为拥有射击盾判定,因此也能像老虎和V2那样落地的时候使用。不过两枚盾牌的判定会慢慢移动,而且1发BR就能打掉盾牌,所以能派上用处的地方很少而且也没什么效果。
    如果对手是刚刚恢复Down值马上过来格斗的敌人的话能起到一定程度的作用。
    还有如果对方对本机放出援护来攻击的话本武装还能引诱援护攻击。如果对方是有援护的机体的话适当地散布本武装是没有坏处的。
    在场上只要还留有1枚盾牌就不能再次使用。不过并不意味着不能用盾防指令。

    由于能从BR后取消使用,因此BR→后格动作开始的瞬间用STEP能够做到伪BR STEP取消。
    虽然操作困难且用的时机不多,但是记住有这武器会比较好。
    还有如果是绿锁的话会出现拔刀动作,不过如果是从BR后取消的话即使是绿锁也能用出来。

    因为是光束属性,所以会被ABC披风防御。
    看上去直到离开本体瞬间为止都是当格斗来判定的,在零距离下如果被防御了的话X1改会硬直。


    【副射】螺旋钢鞭
    因为是格斗属性所以能用STEP取消。
    对想进行接近战的敌人进行威吓和保持距离的时候会显得非常珍贵
    能够取消接各种格斗。
      N
    纵向挥舞鞭子。
    输入射击指令能够让螺旋钢鞭转起来,每1次伤害为10并展开Down值为0.05的攻击。
    追加指令能够输入最大10次,到9次为止都能派生将敌人拉过来的格斗派生。

    输入格斗指令将敌人拉过来。其后能够进行各种追击。
    副射→格斗(牵引)→副射→…这样能够将敌人反复牵引至Down。
    发生不怎么快而且几乎没什么诱导,因此不是能够随随便便命中的。
    如果连到出射击派生的话还能够期待打出马马虎虎的伤害值,不过因为攻击时间非常长并且会持续消耗BOOST,所以除非今后研究出新用法,否则现阶段比较接近观赏技能。
    向指令方向横扫鞭子。上下也会进行诱导,和前作艾比安的横主射大相径庭,横副射为主力。
    只要轴线相吻合,别担心即使被敌人STEP掉也能命中。本招是想要回避近距离战时候的最有力的选择。
    如果与对手置身于相同高度下使用或者配合动作左右分开使用的话能够提升命中率。
    鞭子挥出一侧的判定很广,对面对手如果在右侧的话就用左鞭,在左侧的话就用右鞭。

    发生为20帧,属于会被近距离下格斗击溃的水准。因此如果要用来迎击的话除非能够先手预判出招否则将不会有任何作用。
    比起拿来迎击转而用于威吓、尴尬距离下的重振旗鼓会比较有效。
    从伤害和吹飞效果上来看即使作为连段中的一环也很优秀。

    由于还有发生上的问题,因此如果是在被盯上的时候使用的话,推荐在此之前先STEP。
    不过也会因此导致发生没赶上而反被攻击或者挥空,所以反复练习的话也能判断出应该什么时候用怎么用吧。


    【特殊格斗】BEAM ZAMBER连续攻击
    一边将BEAM ZAMBER摆出居合斩的姿势一边接近敌人,然后用很大的动作进行上挑,朝吹飞的敌人投掷ZAMBER。
    其后用类似钢索的东西(后述)将ZAMBER抓住,自己一边旋转一边用抓住ZAMBER的钢索进行5次横扫。
    只要初段上挑(Down)命中,不必进行追加指令就会投掷出ZAMBER(麻痹)。
    在上挑或者投掷ZAMBER的时候通过追加格斗指令能够抓住ZAMBER(硬直),再追加指令能够进行5次回转斩(Down)。
    投掷为射击属性会被ν的护罩防御。不管在哪个动作里都能STEP取消。从抓住ZAMBER那一刻开始消耗BOOST。

    发生比N格和横格都慢,判定和横格相同。其短板的地方属于万能机水准,不过不仅突进速度快而且伤害也很高。
    和BD格一样将利用突进速度配合STEP取消强硬地接近对方的战术纳入考量中去吧。
    还有只有本格斗无拔刀,即便在绿锁下也会进行突进。

    由于正在旋转的ZAMBER存在判定,因此如果用在乱战中的话也会发生将周围的敌人和队友卷入攻击的情况。
    不过因为只有ZAMBER的部分有判定,所以如果在墙壁和地图一端使用的话,也会出现敌人钻入判定的内侧而导致失手的情况。
    本武装容易受地形影响,如果在山丘上命中的话对手有很大几率Down。

    机体多少会向前移动,并且攻击时间也很长外加还有视角变更,而且因为在挥舞ZAMBER旋转的时候会消耗BOOST,因此若非在完全单挑的环境下严禁使用。
    不过因为初段为上挑能将对手打浮空,所以容易出连段。由于第二段还能诱发敌人麻痹,因此也不是不可以将初段(二段)用在重视中断抗性的连段中。
    通过从N格和BD格斗中取消接本格斗,最大能够打出260以上的伤害。
    和上面讲的一样在身处墙壁周围的情况下很容易打不中敌人。注意下使用情况吧。



    特殊
    【特殊武装】ABC披风
    [无装填][属性:护罩]
    Anti Beam Coating Mantle。取第一个字母称其为ABC披风。
    将命中披风部位的光束属性的射击无效化。耐久力为120。此披风让本机的生存力提高了不少。
    虽说是装甲系的武装,但即便被破坏了也不会装填。
    虽然再出击的时候会重新披上,但是发生COST OVER的时候是不会装填的,因此要多注意。

    从披风的着装方式上看,其防御判定集中在从正面到背面的这一圈地方。不过即便在围着披风的时候根据角度的不同也会出现射击命中本体的情况。
    还有作为装甲系的宿命,其会被多段Hit攻击在一瞬间剥离,还会导致机体受到伤害,因此切忌不要过于依赖披风。
    特别是刹帝利的横副射为照射武装,披风会在一瞬间被打掉,而且此攻击还带麻痹属性,因此对动作繁多的本机来说是非常棘手的武器。

    不过只要没中照射系光束攻击,X1改是不会停滞的。
    要点在于本武装还带有对光束的简易霸体效果,至少只要不是在BOOST用完产生硬直和被围追堵截的状况下是不会发生被连续BR打掉的情况的。
    最低限度也能对1发BR维持霸体效果,这也是为什么本机能能够毫不顾忌对手机体特性容易产生优势的原因之一。

    对硬直和Down状态中中弹的光束会产生连段补正,对队友误射的光束会产生误射补正。
    相反在没有硬直的状态下光束不会产生连段补正,因此只需威力70的光束2连射(本来的话受到补正后威力为119)就能打穿披风,要注意。


    ABC披风无法防御的武器
      实弹系射击(包含射击判定的武装)和格斗定身系的攻击(白卡的压力等)
      投掷光束剑(EXIA副射等)
      光束回旋镖系
      神的主射・石破天惊拳(射击CS)
      尊者的主射・石破天惊拳(格斗CS)


    难以分辨却能够防御的武装
      须佐之男的副射・射击CS
      强袭自由的副射…很多情况下披风会在一瞬间被剥离然后机体受到损伤(和照射武装相同)
      独角兽毁灭模式的副射及特殊格斗
  • l
    lilan0538
    爱酱准备更新X2么?
  • 閻魔愛
    临时把X2改改成露娜扎古了
  • k
    kolossus
    改成露娜扎古我还以为是故意的
  • l
    lilan0538
    难道不是因为露娜和废鸟领证了么?
  • 閻魔愛
    正式名称:XM-X2ex(F97 GUNDAM FORMULANINETY SEVEN) 驾驶员:萨比尼・夏尔


    COST:2500 耐久力:540 变形:× 换装:Δ(披风着装/脱离) 觉醒技:×

    [table=560px][tr][td]
    射击
    [/td][td]
    名称
    [/td][td]
    弹数
    [/td][td]
    威力
    [/td][td]
    备考
    [/td][/tr][tr][td]
    主射
    [/td][td]
    ZAN BUSTER
    [/td][td]
    7
    [/td][td]
    80
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    CS
    [/td][td]
    枪骑兵
    [/td][td]
    -
    [/td][td]
    70
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    副射
    [/td][td]
    光束剑&光束ZAMBER【投掷】
    [/td][td]
    1
    [/td][td]
    91
    [/td][td]
    40+60
    [/td][/tr][tr][td]
    特殊射击
    [/td][td]
    木星帝国制破坏炮
    [/td][td]
    1
    [/td][td]
    195
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    特殊格斗
    [/td][td]
    ABC披风脱离/着装
    [/td][td]
    100
    [/td][td]
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    格斗
    [/td][td]
    名称
    [/td][td]
    指令
    [/td][td]
    威力
    [/td][td]
    备考
    [/td][/tr][tr][td=1,2]
    通常格斗
    [/td][td]
    斜砍→逆斜砍→回转斩
    [/td][td]
    NNN
    [/td][td]
    168
    [/td][td]
    用BEAM ZAMBER 3连斩
    [/td][/tr][tr][td]
    派生Brand.Marker连续殴打
    [/td][td]
    NN后
    [/td][td]
    198
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    前格斗
    [/td][td]
    踢到空中→踢到空中→用枪突刺
    [/td][td]
    前NN
    [/td][td]
    171
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    横格斗
    [/td][td]
    光束剑横扫→回转斩→X字斩
    [/td][td]
    横NN
    [/td][td]
    168
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    后格斗
    [/td][td]
    BEAM ZAMBER上挑
    [/td][td]
    [/td][td]
    65
    [/td][td]
    [/td][/tr][tr][td]
    BD格斗
    [/td][td]
    枪骑兵突进突击→钻头突击
    [/td][td]
    BD中前N
    [/td][td]
    122
    [/td][td]
    [/td][/tr][/table]
    解説&攻略
    根据6月势力战的结果,本机为在7/20日解禁的射击万能机。
    边移动边投掷的副射、麻痹属性的CS以及破坏枪的照射等等,X2改的射击攻击很丰富。
    再加上其配备了ABC披风,并且和X1不同的是能够任意穿着,即便被剥离也能在40秒后回复。
    因为在装备披风的时候机动力会下降,所以要留意。不管怎么努力都会马上被敌人追赶上。

    本机最大的弱点是不管怎么看都属于同COST带中最低的耐久力。
    从和COST的关联性上来看,X2改比其他机体更要求玩家采取缜密且具有计划性的行动。

    由于通过更新改善了红锁,因此机体变得容易和对手保持距离了,遇到事故的几率也降低了。
    不过披风对格斗和实弹完全没效果。特别是通过格斗机的觉醒造成的280↑的伤害连段对X2改来说是致命伤,因此依然不能掉以轻心。

    解禁前从杂志和官网媒体中获知「本机为新手都能驾驭的没有任何技巧的射击万能机」,但其实是错误的。
    X2改明显是高玩向的机体,需通过正确的行动、副射C和披风C等技巧来弥补拥有缺陷的基本性能。
    只有把握了自身的特性和敌人的武装才能让披风初露锋芒,因此并非新手能够随意得到战果的机体。

    2011/8/4更新总汇
      耐久值520→540
      红锁延长
      特射装填时间从12秒→10秒


    射撃武器
    主射ZAN BUSTER
    [实时装填:3秒/1发][属性:光束/硬直][Down值:2][补正率:-30%]
    威力稍微高那么一点点的BR。能从主射后取消接副射、特射和特格。
    用特殊格斗取消转身射击的话机体能像TurnX那样落下(无披风的时候不会落下)。

    和其他机体不同因为是左手持枪的,所以射角略有特殊。
    通过BR→披风→BR能够做出节约BOOST的连携攻击。(也能用CS发起攻击)

    本武装是X2改唯一不用停滞就能射击的武装,依存度非常高,而且7发的弹数也不算特别多,在没有适应其他射击之前很容易经常用完結。
    幸好X2改武装本身很丰富,因此推荐熟练地用其他武装来节约弹数。


    CS】枪骑兵
    [蓄力时间:3秒][属性:实弹/麻痹][Down值:1][补正率:-30%]
    机体停滞下来发射枪骑兵。发生快。
    弹速虽快但是诱导却有点弱…比较像是只有速度得到了提升,结果诱导却跟不上速度的样子。
    由于诱导不是很糟糕,因此是能在中距离以远的援护上发挥很大效果的武装。

    虽然蓄力时间比较长,但是顾及到与其他武器的兼容性问题,推荐尽可能地早一步先蓄完力。
    本武装的优点是在麻痹敌人后用特射追击能打出高伤害,或者用主射副射C能够稳定地将敌人打飞Down。

    和主射一样用副射、特射和特格能够取消。特格C的注意点和主射相同。


    【副射】光束剑&光束ZAMBER【投掷】
    [用完装填:5秒/1发][属性:实弹/硬直+特殊Down][Down值:2(1+1)][补正率:-15%×2]
    X2改一边起跳一边回转投掷2种武器。用N副射进行后空翻,用横副射在侧转中投掷。
    N、横都拥有切诱导的效果。
    即使用取消来使用本武装也不会有取消补正。

    虽然接近EXIA的横副射,不过第1、2段攻击发生都比较慢。
    特别是横副射的回转投掷出的很慢,要等机体到达侧转跳跃的顶点附近才会投掷。
    2种武器弹速都还算快,但是几乎没有诱导。枪口补正一般。

    对斜下方的敌人主射副射C的话不管是N、横,其第2段攻击必然会打偏。
    话虽如此从主射后取消接的话还具有切诱导的效果,不仅能自卫还是射击战中的关键。

    第1把光束剑为硬直属性、第2把ZAMBER为受身不可的特殊Down属性,会将敌人打飞至正上空。

    【特殊射击】木星帝国制破坏炮
    [用光装填:10/1][属性:照射光束/Down][Down:0.25/1hit][补正率:-3%/1hit]
    从架枪后蓄力一会儿射出照射光束。
    和其他机体一样,其枪口补正和发生(其他照射系也一样)会有些微妙的不同,要熟练运用的话需要花点时间熟悉熟悉。
    肉眼看上去和V2A的副射、拖鲁基斯Ⅲ、沙扎比的特射这种速射型照射光束有点类似。
    特别是CS后的特殊射击可算是X2改远距离下珍贵的输出来源,因此推荐尽量多用。

    虽然有视角变更,但是通过输入下方向指令能够解除视角变更。
    命中20hit敌人Down(估计1hit的Down值为0.25)
    1hit的伤害为13,补正率为-3%。每5hit的伤害依次为63→117→161→195


    【特殊格斗】ABC披风脱离/着装
    [特殊装填][装填时间:40秒/100]
    虽然和X1改一样是防御光束的兵装,不过在披着披风的时候X2改机动力会下降。
    能够任意地进行脱着,并且在用完后会开始装填。
    总之是和阿莱克斯的装甲相同的用完装填式武装。
    和阿莱克斯装甲不同,能够边移动边脱着是披风的优点。
    脱披风速度快,就算在手要扯披风的时间点上进行BD机体也会切换为脱下披风的状态。
    不过在使用披风的时候如果在披披风的动作出来之前就BD了的话,机体是不会变成穿上披风的状态的,必须在披披风的动作出现后才能BD。

    在出现COST OVER的时候X2改会以弹数0的脱衣状态再出击。 不过和X1改不同,披风会自动装填,因此忍耐到装填完毕的话是能够再次使用披风的。
    当然是没有觉醒装填的。
    不过觉醒中装填速度会翻倍,全觉醒(约14秒)的话到装填好为止大约要花26秒。

    可以从主射和CS后取消使用。

    基本上是利用脱掉披风的状态行动,然后用披风取消BR、CS落地。普遍认为作为防光束射击的落地保险来用会比较有效。
    如果对手是只有实弹武器(尊者、重装、扎古等)的机体的话,就算穿着披风也没用,因此还是经常脱掉比较好。
    由于X2改本身耐久力很低,因此推荐小心地进行披风的使用来抑制伤害。
  • D
    DMMAX
    帅气的大规模更新