<Border Break>PS4版讨论贴. PS4版两周年,BB诞辰11周年(笑)

  • d
    dzdf
    关于ZR和手榴弹:其实街机手榴弹的使用率下降就能说明问题了,手榴弹的主要问题在:1.对人战缺少瞬间爆发力2.载弹量少
  • d
    dzdf
    (不好意思手滑发出去了。。)但是作为麻唯一的长延时曲射武器,41或41改的作用体现在:1.4pt投掷,就算不进基地3次4PT也已经算赚了2.开ac逃跑时向前方丢手榴弹封路3.用于某些复杂的不适合平射的プラント战4.其实如果单纯论火力,41改的天井落とし大概还是最高dps吧(一次12PT)5.重量。总得来说,个人认为战斗麻,防卫麻倾向于使用ZR,凸麻倾向于手榴弹?(当然根据地图选择才是最重要的www)
  • z
    zhfatwork
    嗯,我觉得基本就是重量上的考量了。ZR很显然大多方面都强,就看凸麻能不能载重了。
    如果说41式手榴弹还有一些功能上的闪光点的话,长柄手雷(Cracker MK3-6)则更被ZR抢饭碗,同为触发即炸,连威力都比ZR低,优点也就剩个轻。

    比如我练习用的修罗W整机,如果我有了ZR,我会把主武器从投射长筒猎换成M99微冲来抵消掉装ZR换长柄雷多出的重量,我觉得除了打雷达自动炮台会变慢外,打敌机和凸核心性能都会有所提升。
  • d
    dzdf
    クラッカー确实比较尴尬,使用率也不高,但是个人觉得也不是一无是处:mk5确实比较平庸,但mk6在不同的人手里效果完全不一样,mk6威力记得有9000左右,投掷速度快爆炸时间短装填不到1s,曾经见过某个凸屋,用mk6空爆或炸地面来炸飞敌机,我一个人完全拦不住。最后发表一下个人观点:曲射武器和平射武器用途区别还是挺大的,平射容易控制,爆发力高。曲射不好控制,瞬间爆发力低,但可以不露头进行攻击并打击掩体后的敌人(还有4PT)(假装安慰没有抽到ZRヤクト的自己)
  • z
    zhfatwork
    完全同意。投掷/曲射武器要求使用者的计量高,有些人能利用下坠弹道/延时引信/弹墙这些很难掌握的特点用的和变戏法一样,而一般人可能就会觉得手榴弹连个瞄具都没有,还是直射的火箭筒痛快。BB的上手难度对于当今的游戏就算不容易了,投掷/曲射武器更是难中之难,所以用的好/爱用的人寥寥。

    今天第3季排名赛就结束了,我打到B3后连续掉线6盘就再也没玩………… 还有3个小时结束,估计只要到B级的都进了保险箱了。

  • d
    devilgundam
    可能玩惯fps的对投掷类武器会比较顺手吧,我就不行了。

    建议还是用加速器保平安吧,至少不会掉线。

    我上到B2就遇上A组的,根本打不过,昨晚是负分了,还是收工算了。这2个星期貌似没啥动力,新机体要月底20日左右才有,目前习惯NX胸的我希望能有新的零件。
  • z
    zhfatwork
    看之前SEGA之说的通讯故障排名分数调整具体怎样吧,用代理也很麻烦啊~

    还有我看见你上面说NX,还在纳闷为什么不说是NX或NX躯体,然后就看到雷花是下一个登场的机型了(爆笑)

    看起来下一季还有火箭打桩机和坏掉的中二病~

    http://ps4.borderbreak.com/news/AG9RX2iIYifC


    http://ps4.borderbreak.com/news/2019-05-13-2




    http://ps4.borderbreak.com/news/0xX5YU2AKl2r


    第四季排名赛
    2019年5月20日(月)15:00 ~ 2019年8月12日(月)15:00


    到达相应等级的奖品
    ランク到達報酬
    AA5:コアシード×1000
    A3:コアシード×1000
    A5:★3機体ロットチケット/★3武器ロットチケット
    B3:コアシード×1000
    B5:★2機体ロットチケット×5/★2武器ロットチケット×5
    C5:機体ロットチケット×20/武器ロットチケット×20
    D4:ボーダーズチェック×20000
  • d
    devilgundam
    加速器用UU的吧,只要改ps4的网络设定就行,不用改动路由器,唯一缺点是电脑要开着。


    新的驾驶员颜色要原来的满10级才能用,不过貌似只有全套同一种机身零件的才有获益
  • z
    zhfatwork
    多谢推荐,我记下以备不时之需。

    老驾驶员的新造型给的对应机型的芯片,似乎都是安装的这种机型的零件越多(当然最多4个)载重耐性就越高。对应单人游戏里他们开的机型。应该对轻型机很有利,比如现在这3个,娘娘腔那个就很实用因为Saber出全套机的机会很多,Shrink的也还行,Yo~那哥们的Heavy Guard就意思不太大,HG是重型机载重本来就超高的。

    另外两个还没出的骑士团的我昨天进剧情模式里看了下,中二病用的是斑马,男人婆是Kafer,斑马除了头部基本没人用,所以基本是废的。Kafer是重型机需求也不大。
  • d
    devilgundam
    psn有充值抽衣服的活动,不过看来和我们没啥关系。https://www.jp.playstation.com/p ... mpaign/tshirts2019/
  • d
    dzdf
    怀念的咸鱼周。。打了几场匹配,前几场很顺利,后面完全被前几场的两位好队友抓住摁在地上摩擦
    PS:女子力满满的雷花终于出了,那么月影还会远吗www
  • z
    zhfatwork
    帮楼上把视频贴出来,另外那个产业港游泳教学也挺好的,我也一并链过来了。
    城塞都市

    [thgame_biliplay{,=av}52652346{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]

    产业港凸麻游泳&4pt教学

    [thgame_biliplay{,=av}51761094{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]


    说起来四条重工出品的机子都是演值高+名字中二~
    不知雷花躯干部的装甲如何,只有第三款雷花・麗是胸前全装甲的,不过即便没装甲有这样的厚度纵深耐弹性应该也不会太低吧(笑)

    雷花

    雷花・燕

    雷花・麗

    雷花・燐
  • z
    zhfatwork
    我觉得Let it die那件最中看……


    上次那个5000点充值卡送驾驶员那个我还真打算搞来着,在Yahoo上看有没有倒卖的……结果没有。不知道是不是在日本太容易买到了……
  • d
    dzdf
    送的驾驶员是那个特殊ハティ吗?是的话我也想买了www
  • z
    zhfatwork
    对,抱辉星玩偶那个。刚出那几天网上几乎人手一个的样子~可能在日本就像街边买瓶汽水一样简单,所以没有电商卖……

    Devilgundam以前发过链接https://www.jp.playstation.com/b ... 06-borderbreak.html



    <取り扱い店舗> ※50音順
    エディオン
    Game TSUTAYA
    ゲオ
    上新電機
    ソフマップ
    テイツー
    ノジマ
    ビックカメラ
    ヤマダ電機
    ヨドバシカメラ
  • d
    devilgundam
    其实我之前托父母去日本旅游的时候买了的,因为本来买5000点数卡就算游客也要交税,还不如直接信用卡扣费,估计没人会在网上买吧。其实就是一张对折的卡纸,不过对应5000日元和赠品的代码是分开的,然而都是在同一个刮卡区,上次刮了一半发现没有赠品,把刮卡区全刮开了才看到另一条代码,所以有时候不试也不知道那条是赠品,卖代码的可能性也不好吧

    修正一下,是有写明哪条是钱哪条是赠品的


  • z
    zhfatwork
    我都没想到这么复杂,居然还是两条码。我以为一条码充值了特典也就给了。
    所以我是说的倒卖就是连那个5000本体的一起转手,比如5000的转手买5800这种。
    总之,人在国内买这些东西就是各种费劲啦~

    新图ネソス島実験ドーム~構造α-01~看起很带感,这每个六边形里的都是其他地图的一部分,有很多自动门,应该会打的很热闹。
  • d
    dzdf
    又是腥风血雨的赛季初,我要好好珍惜和AA众一起玩耍的机会。。(偏偏拉力赛还是ランマチ限定),看似开阔的地图有效路线却并不多,明明是ラインマップ不知为什么每一场都是有一边非常自觉地全程芋在b点然后被打爆。。ラリーイベント真不是来逼玩家变成ポイチュウ的?
  • z
    zhfatwork
    这两天玩了几场的感受,感觉好像双方都缺乏凸麻的情况下战线战斗就很容易发生在B点,而且对Alpha方非常不利。这图相当的立体,狙击的游击非常多见,要小心冷枪。

    还有我参考的楼上在Bili提供的鼠标视点移动设置建议,连射武器确实瞄准效率有提升。这游戏一开始我把视点速度调成100,玩了一段时间后感觉驾驭不了又调到了50,现在用70确实很舒服。
  • z
    zhfatwork
    周末网络很崩溃,经常遇到自动门不开。
    用第三季的的报酬奖卷抽出了强袭的两星ZR,但发现这个东西弹速奇慢,只能近距离跳起来打,手感其实和长柄手雷MK6差不多…而且是自爆好伙伴~有点小失望…不过终归还是有瞄具好用一些的,基本做战斗麻能算是有稳定的战斗力了。


    [thgame_biliplay{,=av}53719456{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]


    另外今天更新剧情男主角(?)可用,他剧情里是死透了?
    http://ps4.borderbreak.com/news/2019-05-27-1
  • d
    devilgundam
    今天打了2场遇到t0mmy(目前他在c1,没认错的话是全NX部件),一场是敌人,果然是射击战对人高手,动作不多但打得很准,第二场在我方落后的前提下独揽狂澜350多分逆转,投射炮在这样狭窄的地图就如光束刀横扫那么强啊
  • z
    zhfatwork
    投射刻在打的准的人手里真是不到两秒放倒一个。有一次碰到和T0mmy同队时从高处出看见他前方有3个敌人,要是我这种水平的一般就躲掩体后面不出来了……但他就一个榴弹枪打出去,然后Dash的也不急,大约一秒一下,用投射刻两秒一个全给切了,打头太准了。


    昨天换了张变种的极洋基地图,双方各自缩自动门光球大战…… 然后被迫击炮一炮全收。

    [thgame_biliplay{,=av}53822478{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
  • d
    dzdf
    Tommy是从初代活跃到顶上决战的エースボーダー(废人),虐菜大概就是指这帮人了www(所以请把他们锁在a段别让他们来c,d祸害人了)ps:这周的图,南阵营场中的炮台可以打到北阵营的c(划重点),蛇的抛射武器有一万种方法对北阵营进行8pt射击,我是说。。北方的队友大概会失去芋的勇气从而去压制d,最终获胜。
  • z
    zhfatwork
    不过反过来说,Beta队拿下了中前位的C但突破能力不够的话(比如没有高水平的强袭)会陷入B点大门攻坚战,久攻不下也容易被耗死。

    另外转个Bili银平朋友的重火力视频,作为前街机玩家技术上很过硬,加特林的预转,等离子的爆风溅射等都非常稳健。
    顺便说,等离子UG三连射真的是王道,第一发打出硬直,就直接三发带走了,等开放生产我也一定要体验下(笑)

    [thgame_biliplay{,=av}53750617{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]

    还有就是最近发觉游击比较疲软,用的人都渐少。PS4版刚出来时游击的LMM光线双枪是火力最高的,比较猛。现在感觉如果不在后面狙击兼守家的话,游击定位有点感概。
  • d
    dzdf
    以下观点可能有点偏激,个人感觉,地图上北方本来就相当不利,失去c可能会很麻烦。因为失去c意味着失去电梯的部分控制权,然后演变成复数凸甚至复数バリ重凸就很难全部拦下了(这个图很容易4pt,蛇和麻都可以不进入伞下攻击核心)另一方面,能抢到c肯定不是是坏事(毕竟可进可退)。
    最后,游击确实比较尴尬,毕竟前身是某个万年冷板凳的狙击兵www,大部分时间游击的作用大概是侦察机开视野(最稳定快捷的开视野方式)(水平相差大的情况下,能瞬狙或者狙击开ac的麻的游击对敌人来说也是难以逾越的防壁)
  • z
    zhfatwork
    昨天玩了4场,两场用轻型强袭,两场用轻型游击,正好全分到北面了(Alpha队)。3负1胜,有些体会:

    对Beta队来说,E点那个高台很厉害,一个熟练的重火力配合支援放的传感器,在这个台子上除了炮击B C和D,还可以一人防南边室内出来和西边广场过来的两条凸路,很多次都是我刚出来就吃火箭巢齐射被秒杀,很显然是有传感器的,重装在等着。而且E点有补给站,不愁弹药。

    Alpha队C点丢了之后要南边电梯在3楼留人,北侧地道倒是可以和B点广场一起守。



    还有昨天遇到了进攻型遥控 炸弹魔人,非常妖孽,凸B点南侧电梯在然后躲3楼箱区并安了炸弹,你去抓他他就逃跑+引爆,你躲过引爆他的“手扔雷”也很准(笑)

    游击现在是唯一没有任何爆炸类武器的,我个人观点就看之后有没有爆炸类装备可以拯救一下,炸 药狙芋沙抢人头想想还是很有吸引力的(笑)
  • d
    devilgundam
    我觉得α队比较难打,如果从c点出就必定被d点平台上的重装投射集火,只有绕地下通道才有活路

    游击火力的确有点不够,真要提高输出就只有将光学迷彩换成自动机枪背包,组成双枪+机枪背包+机枪塔的组合,不过背包的出率低,而且这地图的plant是浮游型,机枪塔没掩护的话很快爆掉,输出会打折扣。然而看预览图,游击的新装备是街机就有的设置型的补助装备,还是火力不足
  • z
    zhfatwork
    是啊,这个图本来是6个点,但Alpha队的C点很难呆住,C会被Beta队从D点的大平台炸的没法站人,而且Beta会站在墙角后面相对安全的地方实施占领,所以一般Alpha队打不下D就只能缩在B了。

    顶上大会48个高手的游击装备使用率也是不足1成,虽说SEGA说要改善武器背包的自动瞄准能力,但不看好光凭这个这能让游击翻身。
  • d
    devilgundam
    用了下新武器……强袭的新枪除了隐匿外,在火力和凸核心方面没有优势(不过这枪好像和街机不一样,三点式的变成连射式)。重装的光束枪结合了LAC的不需要预热和MAC的连续长时间开火的优点,加上reolad时间短,一荚输出达到25000,可以说是上次pso2活动的光枪的上位版,缺点就是后坐力大点和远距离打不到,但对机枪使来说不成问题。游击的那个干扰器起爆慢,又容易回避,看来是高手向。支援的抽不到3星(reolad 13秒),但之前的2款都达到了25秒,虽然补给范围比预期大,恢复快但回血量有限,重填时间内没法继续救人,可能只有3星有点实用价值,否则之前的恢复机枪座还有用点
    新的故事模式2话里面,那个强袭机兵影是街机过来的吗?和设定集的有点相似。boss游击的浮游炮是打不掉的吗?那个好痛,下个月能实装了吧?还有那飞行模式在街机的时候也只是敌方独有机能吗?
  • z
    zhfatwork
    昨天沉迷单机最后一关了,没打联机。主人公的复仇故事在第16关完整的结束了。但字幕后显示还会继续,不知道是否是新的故事了。

    最后一关不能录像,可能是歌曲版权的原因。

    打了6次依然无法A,但原理已经摸出来了,就是需要点运气了,分享下经验:

    干掉关底辉星破式就会直接过关。
    我方被击毁战力槽减得很快。


    几个A级评价的条件里:
    击落10机没有难度。
    150分需要击落很多,达成的时候我方战力槽应该损失不少了。
    两个特殊强化机兵增援的条件是辉星破式掉血8,9成。这个应该尽快达成比较有利。

    辉星破式血少时会积极的用修理站,我建议的攻略顺序是先猛攻破式,引出特殊增援,然后放置他,去刷够150分,左后解决破式。

    容易出问题的地方是:
    引出增援后,辉星破式没机会加血直接被队友干掉…………
    全要求到达成了,战力槽所剩不多外加场上杂兵过多没力量拿下破式…………

    ===================

    强袭机兵影,我不知道是不是街机那个。但飞行是街机是Boss专用的,Boss机背一个飞翼。但最后这关的辉星破式可没背飞翼…………丫是自己用大腿上的发动机生喷上天的(狂汗),动作也巨僵硬,外加辉星机器造型比较壮,其实飞行效果显得粗糙而搞笑。

    辉星破式放出的无人机可以被打掉,挺脆弱,但是命中能力惊人,若能给玩家用那个无人机有可能放在侦察那个装备位置,作为一种能打人的侦察机应该挺厉害的。
  • d
    devilgundam
    我昨晚打了几次才A,要过的最大难点是怎么短时间内打150分,因为破式迟早会被我方干掉,所以我发现首先应该去北面打掉一些敌机的同时拆了敌方基地的炮台,火力不足的话就借助炮台,分数很可观,而且破式一直在南边,不会过来骚扰,差不多150分的时候就开始干破式,这样就等强袭机兵贰和影出来就行了。这次用的是重装配mac和迫击炮,特别是如果没有mac一荚能打掉2台的29000输出,就很难打得过。

    官方以前说日后还会继续更新剧情模式,看样子是1月更新1~2关的节奏

    关于那浮游炮FAS系列,我查了下街机的评价是每发火力最大才700,3发就只有2100,但是由于在头顶飞,容易CS,然而发射时必须朝着敌机,实际攻击范围不足100米,所以号称“蚊”,而且由于属于设置物,被敌机击落本体的话合计就算送人15分了,所以不被看好,但在街机时代曾经有统计游击补助兵器里这武器的使用率最好,作者推测是使用者本身都是在对手被骚扰的时候用主副武器加隐形躲起来集火或者开着EUS开集火。
  • z
    zhfatwork
    我回头试下你这个思路,就是说先去北面把150分刷够——>然后再打破式触发增援,有可能比我昨天的顺序:最先触发增援然后刷150分要更好,因为刷150分的过程中可能会少3台强的敌机。而触发增援时不小心让破式被友军打死的风险的是同样的,所以可能这个作业顺序更具优势。
    MAC你指的是哪个武器?是LAC还是MLG?LAC我有那两把1星的,打杂兵好,但打破式时瞬间火力不足,现在我用重火力初始的轻机枪,打小兵,贴脸打破式,和打无人机效率都还可以。

    感觉接下来的剧情是什么还是有很多可能性的,现在这个故事里的反派都死了,如果新剧情换主角是不是还要换片头…………

    另外,邪恶的涂装特典又来了,你要涂和主角机一样的色,就需要买寿屋的辉星~
    輝星・空式 1/35
    製品サイズ
    全高:約160mm
    価格 12,000円(税抜)
    https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000003355/



  • d
    dzdf
    这个模型是不是比狗屋正常的模型贵不少啊,不知道实际效果怎么样。。要是有其他配件能魔改造倒是好像挺好玩的www(其实我觉得如果买空式送刻之类的说不定会卖的更好www)
  • d
    devilgundam
    寿屋最近的萝卜都挺贵,这个1/35比以前同系列的贵了很多(以前的3500日元左右)。

    问过国内代理的微博,他说和女神装置特典代码一样,国内版也有(日本10月,这边可能11~12月)
  • d
    dzdf
    今天玩了一晚产业港,说实话产业港是个好地图,但是在bc段就很微妙。。碰到格差局真的很迷茫。。如果是上周或者研究都市那种雪合战地图一味芋或者防卫过剩还不是太大的问题的话,在节奏紧张,凸较为常见的プラント地图一旦战线被压后战局就一边倒了。。最后变成1vs9vs10,一群人互相刷分卖队友追求保分简直地狱绘图
  • d
    devilgundam
    我说错了,是MLG。昨天把重装的新武器改造到三凸,试了下,威力虽然可以,但射出的光束收束非常差,远一点距离的目标就打不着,射程明显短于LAC,更不用说MLG了,近战好但不适合中远距离,特别现在强袭机普遍用跳起ZR近战肛重装的情况下,如果不是用光盾在近距离用这武器的话,还是用回实弹双管格林或MLG从中距离攻击比较好。而且对于我这种AIM弱(控枪能力低)的人来说,每发威力高但射失会致输出下降不少的武器,还不如每发威力低但弹数和射速都高不至于令输出明显下降的武器好用(在第16话3星MLG可以按住连续射爆2台机)

    说回来,感觉主机版加的新武器,都比街机版过来的要靠谱啊,我现在用的武器都是主机版才有的

    昨晚看到新的3星修复胶囊的可怕,对方有个支援机,每10多秒就把我打倒的多台敌机陆续救起来,值得一抽(不过我不用支援机也没钱再抽啊)
  • z
    zhfatwork
    我昨晚按照你推荐的16关攻略顺序试了,很有效,两次就A了。最大优势是刷杂兵150分过程中的干扰小,还有消灭隐藏增援后破式可能还没维修可以轻松击破。应该是最优解了。

    我也发现了PS4版新武器更好用这个问题了, 除了重火力其基本都是新武器明显更受欢迎,强袭和支援最明显,ZR和光球就是战斗力的保证。

    我个人的瞄准习惯因为早年PC上FPS的影响,习惯就是先按下开火,然后再往对手脑袋上移,然后鼠标能持续的扣住的目标。LAC这种打光**很慢且精度高的武器比较适合我。电磁加速炮这种需要一上来就命中的对手,很快就打光的就不太顺手。
  • z
    zhfatwork
    你这主意真心好,寿屋应该出个豪华版直接送全套主角空式游戏部件,4个部分机身+4个武器。这样就和任天堂的Amiibo一样,现实中的玩具模型就出现在虚拟世界里了,会其实感觉很神奇的。
  • z
    zhfatwork
    还有我看了一下单机目前是 故事>主剧情,所以一想,今后主剧情完结后还能来一堆 故事>外传,骑士团+贸易联盟的角色每月出一个都够SEGA出到2021年了~

    另外,Devilgundam,我把你16关的攻关顺序更新到顶楼攻大家参考了。
  • d
    devilgundam
    以前寿屋出过的BB系列的配件不知道能不能用回这台机上呢?我顺手把A社去年出的那台NX的评价转过来

    https://s.webry.info/sp/minordo-express.at.webry.info/201809/article_1.html

    ……想不到要胶水
    不过我刚才也下单了一盒,到时和寿屋的新品比较一下1万日元级别的模型的性能(大误)(财团B:你们尽管打起来,反正赢的是我)
  • n
    navarra
    SEGA官方宣布街机版Border Break将于2019年9月9日停止服务.......10周年最后迎来这么一个结局

    太可惜了
  • z
    zhfatwork
    SEGA这个操作略迷,因为是之前的说庆祝BB 10周年,结果在十周年之际把游戏终结了。庆祝完生日就立刻处刑,这是什么思路?是要推出续作欲扬先抑?…………多开3个月到第11年再关不是显得更正常点么?
  • i
    idkenji
    ……感觉大概是街机本身就不太行了,才想着出ps4续命吧?
  • d
    dzdf
    BB的街机要停止运营了,看推上的说法主要原因是机器硬件的老化和维护困难。。(应该不是人数问题吧?之前去感觉人还不算太少,虽然有100当200的优惠,推上一群人希望出ps4级别的复活www)希望BB哪天能复活吧
  • n
    navarra
    差不多了,这游戏是ring edge这基板第一批作品,也是sega现今唯一使用专门ic卡而不是通用ic卡“aime”的作品……

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • n
    navarra
    其实也正常,pc基板虽然造价低廉,但是使用的配件两到三年就会停产……sega这10年间从ring edge到 edge2再到Nu和Nu2换了起码四次基板了,现在使用的基板都是ALLS了,显卡从这游戏使用的9600gs已经进化到alls基板使用的gtx1070了……能一直维护这老爷基板也非常困难了……

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dzdf
    其实也是。。现在看街机的硬件也有些简陋了,鼠标只有一个快捷键,老式触摸屏不够灵敏,现在的眼光看起来画面的马赛克也不少,要是能提高质量复活就好了呢(做梦,反正我花的钱还不多)
  • z
    zhfatwork
    机台寿命配件这些虽说是这么说,但是Hey里面1986年的大流士和忍者战士三屏幕专用框体不还机框近乎完美的活着呢,几年前我还看一个有点秃顶的大叔打忍者战士学会了第二关的坦克机枪手最优打法. 30多年的硬件尚能够完美运行,10寿命年的机台撤电根本原因我觉得根本上不是备件问题。

    我猜测BB街机中止的主要问题还是网络服务的运营成本较高,当收益下降到利润过低的时候就会终止运营。

    早就猜到这一代联网街机会给大家留下很多遗憾的,之前S1的那个世嘉魔女音游的帖子虽然不是联网,但脱机运行容点数也是类似的。
    所以今后80年代的街机可以在游戏厅/博物馆里依然被体验,21世纪的新游戏会反而无存考证。

    BB作为这10年来最成功的街机(我觉得甚至都不需要加之一),在街机的历史上毫无疑问的应该留有一页,最后以何种形式进行保留就看SEGA有没有心了。我理想中的保留方式是在SEGA某个店铺里留20台局域网模式的一组BB,不需要记录卡所有武器部件模式全解锁,以供后人瞻仰……
  • d
    dzdf
    没去过Hey不太了解,请问大佬每家Hey里都有很多老式街机吗?因为印象里那边的老式街机并不太多?我是去找bb玩的所以没怎么去过老游戏的分区orz(麻将柏青哥这种类型不算)
    不过个人认为,就算是成本以外的因素,上世纪的非联网或局域网街机也更容易留存(至少是1-2个人就可以玩得很开心的游戏)而且,新游戏本来就存在迭代现象(比如GVG,EXVS那类)或者热度游戏(比如舰c,fgo那类)。
    说回BB,BB的街机已经很长一段时间没更新了,(没记错的话上次更新的ZERO PLUS是17年年中的版本),停止运营倒也不是很意外。不过考虑到几乎没有BB的同类游戏,这个游戏的玩家群体也不算太小,出BB2或者BB类似的游戏的可能性应该也不算很小?(可能不设置那么多机器)相比之下,我倒是有点担心ps4版,这一年来BB ps4的更新有点太快了,原创的武器也有过强的趋势(点名ゲヴァ、アクト,刻み,クリアメイト,UG,小原),关于武器和部件的调整也是一次都没有发生过(bug不算),未来会怎么样呢。。
    最后,问下大佬们的专用コントローラー是用什么途径买的,yahoo或amazon上看到过2w左右的新品,但是不知道运到国内运费会不会很高QAQ
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    dzdf
    今天再版也开始接单了,新品只要18000XD