<Border Break>PS4版讨论贴. PS4版两周年,BB诞辰11周年(笑)

  • z
    zhfatwork
    而且掉线特玄学的地方越是无关紧要的比赛越不容易掉,比如练习赛。你越是认真的,求胜欲越强的场次就越掉,简直魔幻。

    这城市图盾蛇也特好用,你一拐角就遇到个禁打火力又强的家伙往你面前扔瞎眼的EMP雷+_+

    没空调不至于吧,这房屋设施投资都在那里了,不差这点吧,效果图没画出来而已~ 我原本以为4月底PS4版顶上决战大会比赛会用这个屋子,后来看官网还是用大的场地,一想也是(笑)
    http://ps4.borderbreak.com/news/2019-03-26-2
  • z
    zhfatwork
    手柄能玩。

    但准星不像其他游戏机上的射击游戏(FPS/TPS)有辅助瞄准,所以和用鼠标的人对战会非常吃亏。
  • 千影
    那么有没有完全用大剑或者斧头砍人不用枪械的?
  • z
    zhfatwork
    这格斗武器很多,刀,剑,爪,电棍,镰刀等等。

    但问题还是一样的,BB里格斗也是没有辅助追踪,需要自己去用转向去对上。
    我们玩绝大多数3D动作游戏的砍杀其实都有自动追踪,比如高达Vs,格斗攻击起手就是一个Homing Dash,自机会飞过去自动去追敌人,然后再砍。

    所以基于这个设计BB里如果只用近身武器基本等于是没有还手之力的移动靶……
  • d
    dzdf
    其实大剑重装麻在拐角多的地图也是很快乐的(笑),尤其是大剑ac剑dush的时候给身后的人惊喜之类的(笑)虽然近战武器不适合新人就是了
  • d
    devilgundam
    下个星期又回到冰都了,我在想要不要学一下怎么当麻……
  • d
    devilgundam
    入手了新的设定书,把10年间机体武器boss机人物设定都大概囊括了,为此每个机体系统的设定都只有2页,不知道旧的那本是不是这样
  • d
    devilgundam
  • d
    devilgundam
    我看到这ost曲目就发现,好像很多原创曲也没有,难道……
  • d
    devilgundam
    试了下新武器,强袭的火箭弹好难打中,但打核心好爽。重装的新炮发射还是要看头顶,范围大点但普遍着弹时间超过5秒,很难打中,不过最近听说有种室内发射的同归于尽战术……游击的**可以当近身武器了,不过我没怎么用狙击所以没法评价。支援的散弹是远程打不中,近距离一发三下削大半血,使用难度不小但几乎打中就打飞
  • z
    zhfatwork
    重装那种空爆迫击炮我去年2月测试的时候用过,那个1星的T25是好炮,基本和以前2星迫击炮近似,不受地面障碍物,但是威力小了一点,非常重装的可能一下炸不死了。老迫击也能搞屋顶自爆,我不是经常游戏微若战力条优势还有几秒就结束的时候换成重装,然后蹲核心下面准备自爆式防守么(笑)

    昨天把几个月积累的50张机身卷和10张武器卷抽了。零件想要个新出的Vecter脚,除了Nb哪款都可以(因为这款比其他的巡航低),结果就出了个Nb脚==, 更悲剧的是这50张零件卷里出的所有的三星居然是4个Shrink W件,成了我第一个成套的3星套装(汗),这机子批平均装甲E哪敢出门啊……

    武器出了个2星的电磁炮紫电,有点小期待~
  • d
    devilgundam
    按街机wiki的说法,这炮在核心发射时会默认透过打不了核心,只留下自爆的-10分,其实这武器的最大缺陷是着弹时间和准度,三星那个的命中大概是田字型,只能说用途是对炮台对雷达好。
  • z
    zhfatwork
    迫击炮要是能打核心那重装进塔下面就更不得了,陆爆的两星和三星齐射威力太大了,要能用这个爆核心一下就比是强袭用枪好几秒打一梭子威力大,而且能没准能带走几个防守的,自爆也值啊。

    反正迫击炮比较普遍的认识就是:要准(着弹误差小),要单发威力大,范围大的,当然着弹时间是越快越好了。其他的无论是多次单发乱轰型,还是单次多发乱轰型,都发挥不稳定,不如着弹误差距离为0的一炮要命好用。美中不足就是PS4版用鼠标点炮击地点不如触摸屏快,容易贻误战机。

    还有这月要测试12vs12了,当时我就觉得故意每边留12个队员格子早晚会有这天。
  • d
    devilgundam
    今天官网更新了RP值的计算,我就不知道到底氪金量算不算进去强弱程度里面,有时候难度是expert的战局对面也是三凸的全改牌……
  • z
    zhfatwork
    我觉得那个强度就是单纯指的所在的等级(A1,B2,C5,D4这些),应该不包括的课金量,因为课金是过程,等级是结果。游戏者的实质强度最终是通过排名等级体现的。

    但是那个胜负公式我是不满意的,因为那个只考虑对方队伍和你个人之间的等级差,而不考虑两个队的差距。
    举个例子,你们队:你一个B3配上9个C5的队友,对方队伍10个全是C1,最后算分的时候系统会因为你的B3高于对方平均的C1进行扣分惩罚,而不考虑你们队综合实力其实弱于对方的。
  • d
    devilgundam
    我只知道根据那本新的设定集,CV是花泽香菜
  • z
    zhfatwork
    ok, 我用 花泽香菜 + pso2的搜索词查出了这角色叫Lisa

    和原作造型比略显微妙…………

    https://pso2.fandom.com/zh/wiki/%E3%83%AA%E3%82%B5


    另外山岳基地的Alpha方老家的围墙这个这个位置时常有人能跳过来,是怎么做到的?

  • d
    dzdf
    山边的那个位置是可以靠近跳加喷直接翻过去的(我从前练习过但是很少能成功翻上去),所以有些支援会在翻上去的台子哪里放指向性
  • z
    zhfatwork
    昨晚研究了一下。
    起跳点最为关键,就是那块有深色竖道那个土坡凹陷处。
    强袭挂加速包一次就可以跳上去,无需空中再按一次跳,但按一下会感觉更安心。
    机型轻中重型均可,跳跃感觉没有明显差异。

    关键是起跳点非常严格,你可以起跳前看自机的右脚是否抬起来做出踩斜坡动作,可能这个就是判定的关键(以位置高的右脚作为的起跳高度,最终高度就够了)

    实战中没人干扰的时候用应该成功率高一些,比如敌人全缩回老家,我方最后围剿的状态。
    被人追击/拦截的时候估计难以保证准确站在起跳点,一旦没飞过去损失一多半AC燃料,基本这次凸就交代了。

    昨晚录的练习,轻中重都有:

    [thgame_biliplay{,=av}49557136{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]
  • d
    devilgundam
    最近打transam基地输得很惨都没啥上线,现在才留意到明天pso2的联动,那些新装备……怎么说呢,就是重火力的还能拿出来以外其他的也太羞耻/显眼了吧
  • d
    devilgundam
    昨晚用了2单去抽装备,最终还是翻车了(没出那2个炸弹和第一轮的支援光枪,倒是游击那双枪三凸了,然而我不用啊)。重火力的光枪近似LAC系,但有2个巨大优势,一个是重量只有200多,几乎是lac系的一半,并且lac的reload时间在2.8秒以上,这武器只有2.2秒。游击的那个蛋就是飞得慢的侦察机
    昨晚还在摸索用啥装备而打的几局,印象最深刻的是大家都用新上线的莉莎作为驾驶员,加上魔性的台词搞得几局都在被精神污染,一不留神基地就被凸了……
  • z
    zhfatwork
    我用手里的2000种子试了下保底出梦幻之星武器的那个,保底个出了个强袭的三点射。不过我觉得5次保底3星联动武器还是应该有不少人去会抽的。

    这次的PSO2重装那把我听你一说查了下数据,确实够夸张的,等于是单发低威力高射速版LAC(瞬间火力应该比LAC不差)但是重量足足少了差不多一半,精度只低一小点,应该是很强的武器了,可能和上次PSO2的支援翅膀枪成为这个兵装明显最强的主武器了。

    遇到最多的时候一场双方有17个利萨,确实是精神污染(笑)
  • d
    dzdf
    迟来的火星:强袭的火箭弹是不是有点厉害?体感对人战和对核心DPS
  • d
    dzdf
    迟来的火星:新出的强袭火箭弹是不是有点厉害?看视频对人战能打出强g的感觉,对核心的dps也很不错,如同街机一样,おにぎり已经落后于时代了吗。。(PS:利萨真的很魔性了)
  • z
    zhfatwork
    上周山岳基地感觉很明显,因为这个图强袭多,基本上在B级Rank战里有这个ZR系统小火箭弹的强袭比没有的战斗力高一个档次。

    这个不像强化G那把榴弹枪,只有高手玩得转,高手的强化G可以曲射/弹墙打到掩体后的人可以不回身打身后追击的人,很多魔术一样的用法。ZR火箭感觉就好像重火力的火箭筒,直线弹道正对着打就行了,打人炸到后补枪,凸核心瞬间打出接近两枚触发手榴弹的毁伤,简单暴力。

    反正我当时的感觉是在没有任何一个ZR武器之前我排位战不玩强袭了…………
  • d
    dzdf
    强g的主要问题大概是凸火力过于贫弱吧,不回头打击身后追兵手榴弹也能做到。但是手榴弹过时的原因好像在于对人战瞬间火力不足。关于强g过去甚至在攻略wiki看到不要把强g和光束枪一起带的说法。。(麻→凸気ない→勝つ気ない)
  • z
    zhfatwork
    4月28日ベルサール高田馬場顶上大会现场公布的新情报
    http://ps4.borderbreak.com/ace_border/index.html




    公布内容很多,让我们从最重要的看:
    https://gamewith.jp/borderbreak/article/show/149108

    最为瞩目的是将更新生产系统,玩家将可以使用游戏内货币生产想要的武器部件,而无需再用完全结果不可控的扭蛋抽取来获取。等于是恢复了街机的装备支给系统。
    但生产系统刚上线时将只能生产游戏运营早期的部件和武器,然后随着时间慢慢增多。也就是说和新装备的推出存在时间差,如果要想获得最新的机型和武器还是要抽扭蛋的……

    比如刚开始能生产的机型就是游戏刚开始运营就有的这6个机型

    同时扭蛋池会把已经可以生产的机型和武器分离出来


    高级会员服务也会提供生产系统相关的收入奖励。


    让玩家饱受其害的通讯故障(掉线)排名分减少会有所调整


    SEGA听说BB玩家都喜欢雷太绘,一次找来两位雷太给画新角色(笑)



    每季排名战结束后,下一季开始的起始等级会拉开一些,这样我们这种凡人就不会经常碰到魔人了。


    新武器,强袭的长矛来了。


    专用控制器又预约生产了。


    寿屋的PS4版原创主角机模型即将发售。



    最后让我们看一下分为4队的48位顶上决战选手的兵装使用率
    http://ps4.borderbreak.com/ace_border/team.html








    综合使用率强袭高达6成~可怕…………
  • z
    zhfatwork
    还是。虽然这游戏港台曾经有过街机,但我觉得上港服和亚服的可能性很小。主要是游戏风格还是早年的SEGA街机风格,日本以外的地方可能能接受这个的人不多了。
  • d
    dzdf
    划重点,1.修罗w手开放生产(虽说烈风也不远了吧)
    2.专用控制器追加注文www(有控制器的再生产就说明这游戏还能活挺久吧?)
  • d
    devilgundam
    新地图很赞,不过是不是高手们都上A以上了,没看到多少飞檐走壁的(然而会躲在C点北面的绝对是高手,昨晚试过一场绕进去2楼的时候连脸也没看到就被爆了)?反而我这种重装就炸到不亦乐乎
  • d
    devilgundam
    我看了下这个(还有简短的战报)
    https://ascii.jp/elem/000/001/853/1853080/index-7.html
    想不到T0MMY的强袭也是用ZR和投射刻,真想看看是怎么用的啊(我用同样的武器但就完全不中用)。黄队的强袭会从基地外的特殊地点攻击核心(似乎ZR已经是强袭的标配了),不过决战中蓝队最起作用的还是支援机的好配合啊,最近我打得几局都是靠支援机救场。胜队采访的时候也明说了某些地图双方地形的不同导致胜率的差异

    还有新武器的简介
    用惯重武装的我最近觉得爆炸系的武器如果弹速太慢的话没啥优势,例如这次PSO2联动用币换得到的火箭炮就是弹速等于光束系那么快,而这个是发射后有延时爆炸的榴弹,和之前的SPL系列相比没啥区别吧,实际还是要等后天测试。
  • z
    zhfatwork
    多谢提供大会信息啊,这排场看来还真不小,看来BB的市场预算很充足。不知道有没有人能把对战录像传本地,以便大家参考。
    研究都市这图果然是要支援强,战线拉锯战多,好像看战报大会没有任何一场把核心打爆的。
    蓝队防守最强,黄队进攻最强,猜测要是换个进攻线路更多的图(D51,山岳基地之类)可能黄队能赢~

    https://ascii.jp/elem/000/001/853/1853080/











    蓝队那个网名“肉弹战车”的是个女的??




    新图产业港我觉得据点之间的距离非常大,确实重装的防守型打法感觉比较吃香。
    另外我四处看了下道路的路标,运输车辆上的文字什么的,全是简体中文,似乎没有写错的,难得(笑)

  • d
    devilgundam
    用了下新武器,不过游击的三连射没入手,强袭的枪是以前就有的,没怎么用,好处是非常轻。重装的榴弹射出去要2秒左右才起爆,而且发射出去后会在准星瞄准的地方再滚远一点,很难用。支援的发射器只是出了一星的,虽然可以像游击的护盾那样遥控解除回收,但恢复的有效距离不是很长,而且有效范围限定在正面的一个扇形范围内,不利于自己恢复自己,但胜在可以边为我方修复边战斗
  • d
    dzdf
    关于重击新武器补充一点,这个榴弹可以当成蛇的41式使用。我昨天上油管看别人玩的情况来说,至少这周的地图至少能从基地外两个角落进行4PT射击的,考虑到蛇的载弹量说不定很强(毕竟バリ凸一个麻还真不一定打得过。。)
  • z
    zhfatwork
    4PT射击是什么技巧?隔着塔溅射核心?