这两年尝试突破自己的日厂一线作品好像还挺多的

  • 松川奈々
    狒狒15,生化7,绿帽狂吹,猛汉瓦撸多,中原割草8,然后还有后面的高清小畜生
    虽然几家欢喜几家愁,但是这至少也算是一种表态吧,日厂终于不再抱守残缺固步自封了?
    那么除了这几个热门系列,还有哪些日系游戏在这两年将会有大的进化呢
    或者聊聊那些有生之年也甭指望进化,一辈子吃死了粉丝,就赚点儿奶粉钱的毒草游戏也行
  • l
    lingtian2876
    接下来还有几个日厂的各种project,感觉要有大动作的样子
  • b
    blackll7
    可以预知的大概就mmv在憋的牧场物语吧
  • w
    whzfjk
    求求 MMV 把符文放出来吧
  • 拾与拾柒
    这样还是挺好的,17年感觉日厂挺争气的,希望继续
  • 紫眼
    密特罗德4不知道会不会做成开放世界
  • 论演员
    要说进化 那就看看传说 改用新引擎了吧
  • 松川奈々
    牧场物语我个人口味可能比较保守了,3ds上人物3d化视角倾斜化的几作都没能玩下去,倒是星露谷物语这样的打了100多个小时
  • 松川奈々
    财团B之前有做过开放世界不…
    我现在最怕日厂误以为要变革就是要强上开放世界,狒狒和割草都在这上面栽了跟头,猛汉搞渐进,先取消分区这种就是比较好的处理方式了
  • k
    kina
    尝试突破总比固步自封要好
  • 偶滴小乔
    SAO的最新作不是突突突吗
  • L
    Lunamos
    希望噬血代码不要崩,好不容易多个新ip
  • T
    Terencezhang
    然而我感觉是欧美厂商的技术裂缝和日本的差距太大了。导致不得不进行创新
  • i
    ikariam_hk
    但是你看某gf
  • 绿
    绿冰
    尝试突破是好事,但这不是把游戏做得连及格线都达不到的情况下就拿出来卖的理由
  • g
    gaomao
    -
  • g
    gaomao
    -
  • 螺旋打桩
    南梦宫以前可做过杀戮开关,虽然不怎么好玩,但也算是基本完善了一种快节奏掩体射击的模式。
    对了,死到右边去也是南梦宫。当然了是以前的南梦宫,现在还剩几层功力可不好说了。
  • 时空之旅
    你把nb想成是接外包不就行了
    任天堂怎麼可能完全放任nb搞
    讓任天堂內部開發怕是抽不出來人了
    之前整合整個部門貌似分出來12個開發部門(不算第2方這種)
    樂觀點看,銀河戰士都是外包給nb社做那表明任天堂的項目擠滿了
  • S
    SergeGlenn
    但愿这回口袋也能尝试突破下吧
  • 寒灯独夜人
    358这回口碑不好说啊。。。不过反正仁王牌子已经立起来了
    魂系貌似也要有天诛续作了?血源2的呼声不是也挺高的吗
    再算上白金+横尾+SE的尼尔
    感觉还是这两年欧美厂动作太小 赛博朋克也不知道啥时候能上
    说起来两个b社自从仙女座和捡垃圾4口碑崩坏之后是不是都去跳票和摸鱼了?
    这么看育碧稳定性最高啊

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zx2kks
    虽然愿意憋是好事,但实在不看好啊,感觉美工跟人设死好久了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 8
    88ace88
    杯赛去年不是一直有出游戏么,只不过都不是开放世界rpg罢了。
  • 缤纷如落絮
    一个在圣歌,一个在神秘项目
    今年有RDR2和战神4,动作一点不小
  • v
    vigilance
    老任家体现创新和突破的其实我觉得splatoon和arms更有代表性。这么新潮的老任和以前完全不一样。
  • G
    Geminize
    吹日厂之前先开除老任

    ----发送自STAGE1 Mobile
  • 松川奈々
    但老任之前也算是固步自封的同义词呀,大幅度改变也是从Switch时代开始的
  • s
    s32244153
    老任的故步自封是在商業經營上 遊戲製作方面如果他們算故步自封的話 那就沒幾家創新的了
  • h
    hope!
    wii/nds时代比现在强多了。。。
  • 松川奈々
    商业上有突破是大家都看得见的,但游戏上,这也是个挺有争议性的话题
    比如塞尔达,野炊之前的3d塞尔达,基本就是时之笛奠定的基础,之后的作品,不管是假面还是风之杖还是黄昏公主,它都没有跳出时之笛的框架,所以大众都公认野炊是塞尔达系列对自己的突破,这方面的文章已经很多了
    再比如马里奥,箱体探索类马里奥素质一直都不错,但在它之前的几个马里奥title游戏,3d马大陆,新超马2,给人的评价就是,稳,保守,不过不失,不少人怀疑这种模式的游戏是否已经走到了尽头,老任是否已经江郎才尽

    小畜生虽然不是任天堂本社开发的,算作任天堂旗下总归不错,这系列的保守就更不用说了…
  • z
    ziyer
    以前的马系列和奥德赛根本不是一回事啊,平台过关合家欢的马叔和3D马根本不能算一个游戏,即使是同为平台过关的马里奥也是每代都在进一步强化和突破的,2D马也给出来了马造,塞尔达也一直在突破和创新,只不过之前都失败了,野吹这次是有了和时之笛一战的资本,更别说wiiu时代还造出来了splatoon这种怪物新ip
  • c
    czxiang_0
    这次财团B不是有个海贼王开放世界么

    不过我估计可能还比不上358
  • 希克苏鲁伯
    突破是突破,但是完成度太低还不是口碑爆炸
  • l
    liangjiami
    硬件技术没突破的话,欧美3A模式没落是必然的事
  • 古代人皮克
    FS的新作更像是之前公布过的战国project或者克苏鲁project
  • 白兔队长
    一切都从聪哥死后开始
  • R
    RX_0
    泥潭正统RPG大厂法老控到现在还舍不得出闪3中文
  • l
    litshetyran
    聪哥在世时出的马银今天还挂在综合评分第一呢,只不过时来运转。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端