Capcom 稻船敬二的TGS感想:日本业界也就这样了

  • m
    monkeyking
    本帖最后由 monkeyking 于 2009-9-27 18:50 编辑



    当初如龙1的时候S1这里骂得那个厉害(自由度不如GTA、操作烂啥的)搞得我后来没有兴趣再写2的关联物了
    不过也说明了坚持到底才会有成功。什么题材讨好玩家就去做什么的话不会有今天的地位。
  • c
    cloudcc
    而且以在游戏中实体店的登场做宣传的手段来以游戏养游戏

    大幅消减开发经费

    最终得利的还是玩家

    虽说在游戏中做广告不是头一次

    但是像如龙这样运作的如此成功的日本独此一家
  • C
    Chao
    本帖最后由 Chao 于 2009-9-27 21:01 编辑


    最近名越出席公开活动身边都是美女相伴,连搬奖仪式上都不例外,在充满宅、萌的业界中成了一道特别的风景
  • 8
    83913536
    人生赢家当然是充满希望了
  • L
    LuciferGX
    小厂无能力,只能靠卖萌
    大厂无产量,N年产一只
    25楼说得没错,口味是越来越刁钻了

    欧美那边实际也不太乐观,画面不断上升,但本质还是老的那一套,玩起来有些无聊,开发成本也拉高了

    名越看起来就是一老嫖客……
  • r
    radiata01
    MS不成气候,老任又不会参加,TGS其实就是一蹩脚的SCE的展会。
  • M
    Macro
    本帖最后由 Macro 于 2009-9-27 23:45 编辑


    我笑,SE有几个销量破千万的游戏,麻烦你告诉我?

    不说系列累计,单作算
  • M
    Macro
    您老的意思是生化5和鬼泣4都用的虚幻引擎?
  • M
    Macro
    CAPCOM是最适应次世代的日厂,无论从发展轨迹和技术层次方面来说都是如此

    05年就开始开发次世代引擎,06年第一批成品出炉,哪个厂商有这效率?

    SE在那时候还忙着为了FF12跟松野扯屁呢,一点忧患意识都没有

    你们可以喷稻船铜臭不好好做游戏,但是作为开发主管人家是非常称职的,很少有哪个日本游戏人有他这样强的大局观
  • l
    luoshuigui
    看了DR2的影像,这他妈有不神作的理由吗?
  • i
    iewnay
    为宅做游戏就是傻缺!
    当年ps好不容易把游戏的受众从一小群人扩大到整个社会,现在倒好,又倒回去了。
    不止游戏这样,动画也这样,越来越小众化。早晚完蛋。

    任地狱这回倒是开发了一大批新用户,拓宽了不少路子,脑残归脑残,健身归健身,之后就是没人能再做出一款当年ff7那样让全世界认识到“这才是游戏”级别的作品,还是只知道吃老本,日本游戏也不死才怪呢。
    虽说做这么款游戏是件相当困难的事情,可是连一个愿意去尝试的也没有,这也太令人失望了吧。
  • 六连星
    的确,自从NDS出世以来,日本游戏就再也没有抬起过头来
    任天堂为了自己个人的利益,把日本游戏几十年的基业就这么毁了
    太让人痛心
  • M
    Macro
    SONY才是真正将游戏往主流社会推广的硬件厂商

    任天堂从FC到NDS都是闷声赚大钱,从来没考虑过游戏的社会影响问题,人家也不在乎
  • 白羽
    为宅做游戏,我怎么看到日本游戏多数都是健身、健脑、智力开发、种花种草、养猫养狗、美容炒菜的幼儿、大妈向的呢?
  • 雅格特
    哎呀卧槽的。。。你这真是说到我心里了。。。ff6当初玩汉化版的时候觉得幼稚的不得了,贫乏的不得了,根本玩不下去。。。但是碍于神作面子我缩了,不敢喷。。。。今天meljj居然跳出来说出这么一句。。。。

    深刻!深刻啊~~~~


    以上没有讽刺的成分。。。。是心里话。。。。。。。。。


    不过话说回来,估计是我这个例子举得不恰当。。。不过我的本意应该很清楚。。。换个不是ff6的,ct行不?
  • s
    suzihkk
    日厂再不思进取迟早完蛋
  • o
    oversleep
    同意老游戏毕竟是老游戏,再好的游戏不能玩一辈子,妇科重置什么的早就该死了。这个没有任何创意,一心只想吃老本的业界走到这一步也是咎由自取。
  • c
    cloudcc
    本帖最后由 cloudcc 于 2009-9-28 07:21 编辑

    第一个这么做的是天才,第二个还这么做的是庸才,第三个再这么做的就是蠢材

    说的就是这种情况

    但是在只有点阵图和文字和低音质的BGM这这些表现手段的时代也没有办法再想搞的复杂

    即通俗易懂又能把内容明确的传达给玩家的套路就那么几种

    多次出现也是没有办法的事

    但是放到如今的高性能的主机上却能以更接近电影的更强的方式表达出来

    同样一句“这里交给我你们先走!”

    在人物表情,配音,背景,BGM都做到位的情况下表现力完全不同

    举个例子的话就是FF6的歌剧院情节

    听着蹩脚的音源看着两个点阵小人转圈自然是幼稚

    但是就算是PS级别的CG还没有语音

    却给人的感觉完全不同

    在主机性能大幅进化的现在

    很多日系厂商还是在以老路子看待游戏

    仅仅以为对于游戏而言最多就是高清化而已

    脑子都还没有跟上

    但对于会用的人来说

    比如说野村

    虽然是装13,但是演出效果确实是到位

    就算是PSP的机能也一样够用

    如龙的人物表情也是一绝
  • b
    blackeyed
    我去年第一次打樱花大战1.....实在觉得很普通
    不过想想那个时代也确实没啥比的了

    只为宅做游戏确实难生存, 不过我有时候想, 如果完全不为宅做游戏...会是什么情况那...

    任天堂确实这两年没啥让人觉得可以好好称赞一番的东西...相比只下SCE的某些游戏却让人有点感觉
  • c
    cloudcc
    本帖最后由 cloudcc 于 2009-9-28 07:17 编辑

    PS3的恶魔之魂,失落的传承,大小星球,最后的幸存者

    PSP的帕达彭,力克力克,无限回廊,勇者别嚣张

    SCE从来就不缺好创意

    缺的只是如何把这些好创意发扬光大和花点力气传达给大众

    任地狱的东西其实大部分都是无聊透顶的东西

    完全就是靠广告炸出来的
  • p
    peipei6955
    承认游戏是文化产品的前提下,它的市场越大,能圈的钱越多,社会影响越大,它就越不可能被相对弱势的文化主导。十多年来,世界游戏市场不断壮大的过程,也是日本游戏份额越来越小的过程。

    这就和日本电影一样。当西方电影也会挥舞日本刀时,日本电影基本上也就到头了。弱者,永远只是为强者提供养分,尽管有时把它们的皮剥下来穿在身上会成为时尚。
  • 杰拉德
    本时代最佳:卡婊

    本时代最囧:暗耻
  • c
    czgriffin
    本帖最后由 czgriffin 于 2009-9-28 10:14 编辑



    没有市场做后盾,天才的结果就和SCE的那些作品一样,甚至更糟。
    个人认为日本不是以老路子在看待游戏,而是次时代规模的不成熟而导致,很多厂商对次时代的态度远不如2001年时对新主机的态度。
  • s
    shinobu
    FF6改跃肩视角出PSP或者PS3上我来30份
  • 英吉
    本帖最后由 英吉 于 2009-9-28 10:42 编辑

    其实任天堂的三坟称号多少也能说明些问题,任黑们只是盯着第三方的软件销量,但是公平的说,WII上除了卡表的游戏和类似龙村正这种极个别的个例,第三方游戏有几个好玩的?实际上从WII刚出了半年我就几乎预见了未来悲哀的现实:和NDS一样,大部分日厂只是出些以新式操作模式为噱头就想骗钱的了色。S1黑任气氛浓厚,但是公平的说,任天堂本社做的游戏不说优秀,至少可以看到认真,哪怕是认真的骗钱

    但是当下这个世代,连骗钱都骗的低级恶劣,懒得动一动头脑的厂商才是主流,从当年NDS的TOT到360自宫内测版的TOV,连NB都这样了,我对大部分日厂的良心早已不报任何期待
  • M
    Macro
    这话一点没错

    看看生化5和战争机器,我说啥好
  • 英吉
    哪怕PSP,也是这两年才渐入佳境

    头几年可以玩到的新作几乎都是美式游戏了,日厂各家都在疯狂复刻炒冷饭骗钱,每次周间软件销量排行榜前30里PSP连5个都占不到,也就那时候没人喜欢提销量
  • 塞利斯
    即便是公认的经典也是要放到那个时代去看的
    和画面和系统不同,剧情和音乐这两点算游戏中保质期很长的了。
    比如跟FF6同个时代的奥加战争的剧情和音乐到现在来看也是一流素质
    FF6剧情在现在来看虽然太简单了,但音乐这点还是称得上经典的
  • c
    cloudcc
    时之放浪者让人泪流满面

    所以我说的是音源

    而不是曲子本身

    SFC时代的神曲一抓一大把
  • 酒多是我爹
    10年内别想米国鬼子能画出11区脸的人设
  • c
    cubesun
    这几年的日本游戏题材基本是被主妇和废萌宅牵着鼻子走了,只能用媚俗形容
  • c
    cubesun
    也不能这么说,如果你特指偶像大师那种从头到脚到声音都散发着宅味的人设,那是不可能,但欧美在真实系的基础上稍微美型一下的可能性还是有的,其实这个时代已经比以前进步多了,丑归丑,总算能用心的把人物做出个性了。现在开窍的也不少,刺客信条和波斯猴子一般人都能接受吧。

    我还是那句话,VR战士、寂静岭、生化危机、王牌空战都是日本游戏,谁能说那些就不是日式人设?但绝不是宅人设。
  • 酒多是我爹
    VR战士、寂静岭、生化危机、王牌空战
    我说不是就不是
  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-9-28 15:49 编辑

    taki脸我不想看,都画成这样大好
  • 海皮亚
    SC4里那些东方妹子的面相已经画得相当西化了
  • 北京阔少
    美国鬼子请日本鬼子画不就行了
  • 酒多是我爹
    然后游戏卖给米国人?主动做大暴死的游戏吗
  • 看帖用
    捶地
  • l
    loki_nie
    画面和系统确实在进步,但是剧情?文学性上的东西我想早上上个世纪就发展成熟了.电影也是,希区柯克拍的就已经是非常成熟的电影了,至今的电影套路变化也不大.
    和小说和电影一比,大多数游戏的剧情还是只适合拿出来骗骗小孩子(尤其是日式的以\'萌\'\'燃\'为卖点的游戏剧情).这些游戏的剧情恐怕永远也不会有什么进步,因为一旦进步了它们就失去了卖点.
  • c
    cubesun
    FF在美国卖的也不错嘛,审美观是可以培养的。而且欧美也有宅。
  • j
    jflzwb
    日廠變成如今要感謝某投機遊戲性大廠啊~
  • 哼哈二将
    稻船算老几,给三上提鞋都不配,小民众就喜欢指点江山激扬文字粪土当年万户侯,那是嫉妒。跳梁小丑,看你横行到几时。