格斗游戏中每个角色的生命值是相同的吗?
- allenz大部分游戏是相同吧,有不同的
—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 6.0 - 杰洛特有些格斗游戏里有防御值这么个概念吧。
- C男
- kimmmmmm我记得街霸4的豪鬼血少
- orx很少有相同的
- 新建文件夹街霸4肯定不相同
- pilipala血槽ui视觉相同,但实际数值不同。这种天然隐藏数据用来调平衡最好了
- LrGsite苍翼默示录,每个角色的HP是不一样的
- orcher1945反正街霸3、4、5这几部作品不同角色的血量是不同的
- deadbeef早些的比较多防御不同
近些的因为伤害值都是直接打到UI上显示出来的 所以防御不同每次连段数字不一样很别扭
就开始流行血量不同了
应该很少有防御数值都相同的格斗游戏 毕竟攻击能力也不都相同 - 自称浪漫派血量不同,防御不同,随着血量变化还会有不同的根性值
- chatamo看作品。不过主流作品,同个招数对不同角色造成的百分比伤害是不同的
- mqmqm不光是这个。
早期的kof98里面 大门曝气后超杀两个反摇拳,轻拳要比重拳伤害高。 - 夜夜無夢我玩過的只知道BB血量不同,因為只有玩BB的時候我算過血量……
- henryqxgmbac系列不止防御力不同,还是按照血量百分比的,秋叶最后一点血硬的要死。。。
- 苏怡少年街霸2的豪鬼血就明显比别人少了
- 大厨麦当牛反而说相同血量的格斗没几个。
- 逆城的风sb4大概豪鬼800苏联1k3的样子?
- 小溪街霸四设定的就是不同,平均1000的样子,豪鬼 赛斯啥的少800好像,苏联啥的多
- 乔治奥威尔除了角色自身差异,有些固定关会刻意上调敌人防御值/下调玩家攻击值,比如KOF98 ARCADE模式的第六组敌人,无论遇到的是体育队还是八神队,都会觉得比平时难打.
- siufeifei
- 暴君每个格斗游戏不一样。有些是HP多少有区别有些HP一样防御系数有区别
- daniaoren街霸不同,印度人女性角色普遍低一些,老桑肯定是高的,然后龙肯这种是标准的
- 灰色骑士侍魂系列血量,防御,眩晕点都不同,攻击上还有剑气设定,也分好几个类型。
- sjstephen吉斯和克劳萨的血量比普通角色多
- 夏织zwei
- 无动于衷KOF2001的真ZERO
也不知道是血多还是防御力高 反正当年打的我想哭 - 夏织选不知火舞不动就能耗死真零了
- 卿卿雅儿数值不同很容易看出来的,因为玩家看到的血条实际是百分比。
比如我用升龙拳打春丽和本田,掉的血条长度一样,那血实际就是一样的。 - 卿卿雅儿数值不同很容易看出来的,因为玩家看到的血条实际是百分比。
比如我用升龙拳打春丽和本田,掉的血条长度一样,那血实际就是一样的。 - 水边井撕裂重罪血量有差别的,斩马刀全游戏最高好像有1w3还是1K3来着
- h是不行的街霸4豪鬼850赛斯800,魔法少女桑吉尔夫比赛斯多一半,那么老桑是多少血?
- onezeron血一样的比较少,9796都开始考虑这些了。包括little fighter(应该)
- icecryMB的214血比其他角色少,另外游戏有根性值设定,每个血量阶段的防御值不同
- flypig_zhy话说高达社长是多少防?