格斗游戏中每个角色的生命值是相同的吗?

  • a
    allenz
    大部分游戏是相同吧,有不同的

    —— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 6.0
  • 杰洛特
    有些格斗游戏里有防御值这么个概念吧。
  • C
    C男
    有些格斗游戏是固定hp,现在很多新的格斗游戏hp和防御力晕点之类的会按不同的角色分几个档。不过应该没有每个角**不同

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • k
    kimmmmmm
    我记得街霸4的豪鬼血少
  • o
    orx
    很少有相同的
  • 新建文件夹
    街霸4肯定不相同
  • p
    pilipala
    血槽ui视觉相同,但实际数值不同。这种天然隐藏数据用来调平衡最好了
  • L
    LrGsite
    苍翼默示录,每个角色的HP是不一样的
  • o
    orcher1945
    反正街霸3、4、5这几部作品不同角色的血量是不同的
  • d
    deadbeef
    早些的比较多防御不同
    近些的因为伤害值都是直接打到UI上显示出来的 所以防御不同每次连段数字不一样很别扭
    就开始流行血量不同了

    应该很少有防御数值都相同的格斗游戏 毕竟攻击能力也不都相同
  • 自称浪漫派
    血量不同,防御不同,随着血量变化还会有不同的根性值
  • c
    chatamo
    看作品。不过主流作品,同个招数对不同角色造成的百分比伤害是不同的
  • m
    mqmqm
    不光是这个。
    早期的kof98里面 大门曝气后超杀两个反摇拳,轻拳要比重拳伤害高。
  • 夜夜無夢
    我玩過的只知道BB血量不同,因為只有玩BB的時候我算過血量……
  • h
    henryqxg
    mbac系列不止防御力不同,还是按照血量百分比的,秋叶最后一点血硬的要死。。。
  • 苏怡
    少年街霸2的豪鬼血就明显比别人少了
  • 大厨麦当牛
    反而说相同血量的格斗没几个。
  • 逆城的风
    sb4大概豪鬼800苏联1k3的样子?
  • 小溪
    街霸四设定的就是不同,平均1000的样子,豪鬼 赛斯啥的少800好像,苏联啥的多
  • 乔治奥威尔
    除了角色自身差异,有些固定关会刻意上调敌人防御值/下调玩家攻击值,比如KOF98 ARCADE模式的第六组敌人,无论遇到的是体育队还是八神队,都会觉得比平时难打.
  • s
    siufeifei
    我觉得Lz不玩格斗游戏还问这个有点奇怪。玩过格斗的应该都不会问这个。

    ----发送自HUAWEI HUAWEI MT7-CL00,Android 4.4.2
  • 暴君
    每个格斗游戏不一样。有些是HP多少有区别有些HP一样防御系数有区别
  • d
    daniaoren
    街霸不同,印度人女性角色普遍低一些,老桑肯定是高的,然后龙肯这种是标准的
  • 灰色骑士
    侍魂系列血量,防御,眩晕点都不同,攻击上还有剑气设定,也分好几个类型。
  • s
    sjstephen
    吉斯和克劳萨的血量比普通角色多
  • 夏织zwei
    血量/防御相同的才是异类。。。


    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 无动于衷
    KOF2001的真ZERO

    也不知道是血多还是防御力高 反正当年打的我想哭
  • 夏织
    选不知火舞不动就能耗死真零了
  • 卿卿雅儿
    数值不同很容易看出来的,因为玩家看到的血条实际是百分比。
    比如我用升龙拳打春丽和本田,掉的血条长度一样,那血实际就是一样的。
  • 卿卿雅儿
    数值不同很容易看出来的,因为玩家看到的血条实际是百分比。
    比如我用升龙拳打春丽和本田,掉的血条长度一样,那血实际就是一样的。
  • 水边井
    撕裂重罪血量有差别的,斩马刀全游戏最高好像有1w3还是1K3来着
  • h
    h是不行的
    街霸4豪鬼850赛斯800,魔法少女桑吉尔夫比赛斯多一半,那么老桑是多少血?
  • o
    onezeron
    血一样的比较少,9796都开始考虑这些了。包括little fighter(应该)
  • i
    icecry
    MB的214血比其他角色少,另外游戏有根性值设定,每个血量阶段的防御值不同
  • f
    flypig_zhy
    话说高达社长是多少防?