为什麽DOTA玩家对LOL的怒火总是这麽的大?

  • m
    mowind
    04年开始玩DOTA,您今年贵庚?
  • D
    DDT
    改不了啊
    imba那法球已经不是法球了
  • h
    hunterkiller
    war3没有“树林”

    常用对战地图上像dota这样刻意做出来的树从和转角几乎没有
  • n
    nnn
    有什么好黑的 当年vs1房开黑的同学现在一起lol组排rank一样很开心
    lol上手快单纯因为新手多而已,10个新手自然能玩的很开心。而dota年龄久,新玩家少,新手进去自然会被老手虐。

    然后lol5个人的资源比较平均,不像dota那样carry带着几个辅助玩。风格不同,不好比较。
  • r
    ringmoon
    所以啊war3 里几乎碰不到。但是问题实际存在,对游戏有影响,却没必要修改的,美其名曰良性BUG。当然这个良性是针对war3的。rpg就看情况了。。
  • 玄衣
    比起DoTA,LOL的英雄确实比较美貌=.=
  • D
    DDT
    你到底懂不懂什么叫bug
  • k
    kwkch
    我就这意思啊,法球效果改成非法球的特效
  • c
    christtn
    知道什么叫战争迷雾吗?
  • c
    cpuisme
    其实这都是游戏体验的细节啦。DOTA2要想火,其实跟LOL学一条就行。
    用评分系统之类的东西,让大牛总和大牛一起掐,小朋友总和小朋友一起掐。所有人能自得其乐。
    对战游戏自古以来都是同水平互有胜负才有乐趣,围棋我下5个子,这盘棋我就赢定了,那还玩毛。
  • m
    mondengel
    情景模拟:黑弓/冰弓带着小白神牛/牛头开双黑

    第一幕:出门
    神牛:出门买啥?
    黑弓:你手的随的re的?
    牛:啥?
    弓:身上853还是603还是503?
    牛:603
    弓:我看看对面谁走劣势路……吃树大药膏小净化魂戒卷轴 剩下的换树枝
    牛:怎么这么多商店啊……卷轴在哪买?吃树找不到啊!树枝呢= = 这都什么啊啊啊啊啊
    弓:#¥……@#¥&……¥%
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    牛头:出门买啥?
    冰弓:鞋子血瓶眼,移动速度和消耗品里头。
    牛:哦。


    第二幕:对线
    黑弓:我补兵你拉野。
    神牛:拉野?怎么拉?
    弓:兵线到了这个绿点正下方的时候,你到这个野点把野怪拉到兵线上。
    牛:怎么没东西?
    弓:蠢猪!0秒钟野点刷新不能有视野!过一分钟再说,来线上吃经验,站远点。
    牛:哦(一分钟后)怎么还是没东西?
    弓:我靠对面不是小朋友啊还封野。
    牛:那是啥?
    弓:少屁话!!跟我旁边吃经验!
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    冰弓:把眼插这儿,然后站草丛里别动,我掉了两格血就过来用E给我加血。
    牛头:哦。


    第三幕:6级强杀
    黑弓:你6了杀一波,你魂戒呢?
    神牛:哦,我回去买。
    弓:死回来!野店就有卖!
    牛:野店在哪?
    弓:这里这里快去!
    牛:好了。
    弓:OK,你绕道后面FCE三连。
    半分钟后……
    弓:卧槽你个神封路!你妈死了!
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    冰弓:我6了,待会儿你看到一根大箭飞过去晕住人你就走过去捶地板,然后绕到他背后把他顶到我这边套虚弱。
    牛头:OK。
    半分钟后……
    弓:/ALL 彩笔女警,老娘6级还敢这样乱晃,呵,呵,呵!


    第四幕:团战出装
    黑弓:对面技能输出多,你出笛子(解释半天怎么出)/ 我们推进阵容,你出梅肯吧(解释半天怎么出)/ 对面这blink烦死,你再憋个羊刀好了(解释半天羊刀怎么出)/ 逗比走位呵呵,来个推推棒(解释半天推推怎么用)/ 缺个先手控啊,你出跳刀/ 对面gank好凶,买眼买雾。
    神牛:【花5分钟拉着鸟到处飞】
    开团了……
    弓:艹!脑子夹门啦?推潮汐过来干毛?
    牛:艹尼玛!老子不玩了!
    弓:日,一路滚好不送!下次再带你老子吃翔!【开始卖遗产,踏上漫漫翻盘路】
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    冰弓:皇冠军团兰顿按顺序来,眼别断
    开团了……
    牛头:老是忘记开皇冠~~还好团赢了~~
    弓:/ALL 彩笔们快回家写作业,还有2L小霸王别出来坑人了
    牛:哈哈哈,好好玩
    弓:哈个头,知道你救了对面多少次么?
    牛:大大我错了(星星眼)

    - -就是这种
  • 暗月杀人兔
    你是真的认为草丛机制比双向阴影的树丛好?


    绕树丛更考验意识,运气和对地图的熟悉程度,操作性更强,秀的空间更大,个人觉得完爆单方面透视的草丛机制,至于树丛阴影是不是bug,这很重要么
  • G
    GALLADE
    war3 solo残局剩个食尸鬼绕树林偷建筑什么的还真有,dota是有特别设计树林阴影,但也别孤陋寡闻搞得机制是冰蛙首创一样。再者LOL的草丛是有别于阴影的机制,两者实际不同,但是一样有埋伏反杀包抄之类的玩法


    我个人就是07年以前开始接触dota的,现在LOL玩得一样很欢乐,不得不说丽娜,力丸这些从名字到故事就开始娱乐的英雄,冰蛙是不会做的,冰蛙只会出一个凤凰然后啪啪啪N个版本连续甩出来砍到能正常用为止。别说什么竞技性,竞技性首先和娱乐性不矛盾,其次大部分人主要是玩娱乐性,观赏竞技性,冰蛙的英雄也许竞技上很有亮点,但是不逗,像提百万这种可以让人又爱又恨的多么逗,当然把提百万当骨弓玩还TM没被虐的基本是队友太强力或者对手太菜,跟他本人是绝壁没有关系的


    平心静气地说,LOL的成功在于,在dota伴随war3的老旧系统走入衰退期的时候推出了基于更好的系统的同型游戏,去掉了力量敏捷智力,首先就为不熟悉这一套的人也能直观了解装备的性能,其次无论是匹配,断线重连,装备合成,秒退惩罚都远比dota方便很多,没有反补,结果来看没这个也照样玩,无非一个习惯问题,但是对新手来说又降低了门槛,最后是画面的提升,加起来体验的差距可说是秒杀级的,其实最重要的还是匹配、断线重连和秒退惩罚,新手不用进去就被老手虐,不用war3运行了一个多小时其实就玩了一局dota,无比舒畅


    原画骗妹子?就算我是汉子,loading时有大波美女看为啥不看
    卖英雄?每局有金币奖励,符文有了之后慢慢收集全英雄算是个成长要素,然后实在屯不起游戏币用现金解决,那是个人的选择而已,这算是比较公平的盈利方案
  • r
    ringmoon
    非设计而产生的问题,当然是bug。视野的设计初衷显然不是为了绕树丛。
  • G
    GALLADE
    更考验意识,运气和对地图的熟悉程度?实在没看出来绕树林比草丛在这几方面有多“更”的,秀不秀的,绕个半分钟大家捉迷藏最后呼啦有个人终于蒙对了杀人了,哇好秀啊,难道忽然草丛里蹦出4个抠脚大汉怒秒脸探草丛的逗比就不好看?哈哈哈哈你看这逗比没眼还敢进去追人

    倒是我可以说,看war3 solo开局侦察反制反侦察比dota绕树林更考验意识,运气和对地图的熟悉程度,这是绝壁成立的,而且要说秀,我也会选择看war3 solo而不是dota绕树林,这无非是看戏的喜欢看哪种类型的戏而已,绕树林反杀什么的横竖正负一个人头的事,我觉得没有大局观+冷静微操逆转好看啊
  • r
    ringmoon
    哦。。我也觉得是不是BUG 没什么关系。。但是还有是不少人跳出来 没营养的嘲讽。
  • w
    windtrack
    应该让楼上那个04年开始玩的给你普及一下riki从登场到稳定被调整了多少次

    再有谈到娱乐性竞技性 跳刀的改动 推推 a杖 甚至不朽盾 哪个不是即推进了娱乐性又推进了竞技性?
    卡尔 发条 老虎这些英雄您怎么就选择性忽视呢?
  • m
    mowind
    咦,没营养的嘲讽不就是你自己么你到是说说,WAR3视野的BUG是个什么意思?
  • w
    wolfwood
    两个都玩,去年顶着TEEMO头像做完了DOTA2饰品以外部分简中汉化。客观的说:LOL各方面都不如DOTA2。为什么玩LOL?是因为有认识的S1的妹子在玩
  • 终结之心
    羊刀当年抛弃了原配冰蛙
    留下个儿子让冰蛙含辛茹苦养大
    后来冰蛙给儿子找了个后爹阀门
    在阀门的资助下考上了大学
    毕业后在一500强企业找到工作
    看了不少励志故事准备大展身手
    发现隔壁部门有一同事没进公司几年就开跑车
    心理不平衡去查别人家底
    发现那个同事姓羊
  • c
    cather18
    最近基本都在玩lol(打AI)

    玩起来我觉得lol爽一些 英雄操作流畅度比war3好很多 DOTA2没玩过

    比赛观赏性lol还不如dota2BP部分看着有趣....
  • 你受我攻

    打法差不多你用玩死歌的方法玩男刀 会死的很惨的

    bug 小鸡臂章都忘了 那个程序员敢打包票自己的程序一点bug都没有
    dota蛋疼什锦不是一堆bug重现吗 除非娜写的是hello world不然bug是避免不了的
    何况lol这种两星期一个补丁的
  • G
    GALLADE
    噗,你完全弄错方向了,力丸丽娜这种,不就是大乱斗么,当然为了摆上台面时的版权问题,冰蛙和LOL都不会走这样的路,但是两者的英雄设计思路确实是有差别的,至少冰蛙不会设计提莫这种看着逗玩起来更逗还会高几率遇上逗比机师的玩意,我说的娱乐性是这种


    至于dota2怎么样,看着办囖,又没说不玩和没LOL好玩
  • f
    farland
    操作方面对新人友好太多了,就算和dota2比也是lol更简单粗暴易懂。

    而且很多英雄出推荐装都不会打得太坑,dota就是一头雾水了。
  • 抠鼻屎男
    为什么喷LOL?因为妹子玩LOL得多,玩dota的最后只能跟基友玩
  • s
    szxiong
    因为玩dota的基友都去玩lol 了 身边玩dota的基友少了 以前基情不在了 只能把这种情绪发射到lol身上了
  • z
    zutama
    我这里很多刀塔大神过来玩LOL一开始都菜的一塌糊涂,不过有刀塔的基础提升还是挺快的
    LOL不是1个人游戏,狗hank说的好就是看一个队伍的短板谁更长的游戏,有一个逗比比对面逗比很可能全盘就输掉了
    超神?一个人超神压不住对面5个平均发展的,用小学生之手人头多到逆天,结果队友装备一个比一个惨,最后输掉的多了去了
  • 般的存在
    说的好像DOTA可以一人拯救世界一样。。。AM刷6格神装输的比赛一大堆,现在的版本就是拼哪边的酱油肥。。。再说,dota2这种上不了台面的小游戏, 怎么和全球在线人数第一的LOL比,自己玩的开心就好了
  • 知盛卿
    这位不妨说下你打过几盘dota2。
    我从03年魔兽刚出就开始玩WAR3,后来转到DOTA1,2个月前开始玩DOTA2。
    从各个方面来说不论画面还是操作感DOTA2都比基于WAR3的RPG地图更优秀,只要不是我表哥那种看到3D就头晕的人相信都会很喜欢DOTA2。
    前提是你认真地玩上十几盘,而不是看了一眼张口就来。
  • z
    zenglishiwo
    我觉得DOTA很多方面完爆LOL。
  • z
    zutama
    那换个说法玩四哥的方法玩卡特?
    反正我是玩不来近战法师……
    男刀又切不动上单兄贵……只能切切中单脆皮了呗
    现在加尿中路也没那么容易当爹啊……
  • N
    ND133
    难道不是因为傻逼的优越感?
  • m
    mondengel
    反正我认识的所有所有玩家都认为LOL跟Dota比起来太简单上手了
    当初自己玩大光头按照推荐出装一样把对面打爆
  • 般的存在
    错了 是因为傻逼在钓鱼
  • 金馆长
    打sc2和以前打dota的表示lol内测时候玩了两把 这辈子再也不玩了 据说老外都把lol叫baby game 求鉴定